- Cinema 4D R18基礎與實戰教程
- 宋鑫
- 658字
- 2020-05-13 17:36:19
1.1 為什么要選擇Cinema 4D
市面上常見的三維軟件非常多,諸如Rhino、Maya、3ds Max和Cinema 4D等,功能比較全面的軟件有Maya、3ds Max和Cinema 4D。Maya的受眾群體最小,因為上手難度大,并且要想學好Maya,必須學會mel語言,它可以直接控制Maya的特征、進程和工作流程。建議在學好其他三維軟件的基礎上學習Maya,這樣會更方便。
3ds Max雖然有很大的受眾群體,但是為什么在近幾年Cinema 4D能迅速流行起來且勢頭迅猛?以下從多個角度來對比3ds Max和Cinema 4D。
一、操作界面。對于新手來說,Cinema 4D的操作界面更為簡潔,因為它是基于層的原理(平面軟件如Photoshop、Illustrator和CorelDRAW等都是基于層的原理)所以如果讀者對平面軟件有一定的了解,那么學習Cinema 4D會非常輕松。而3ds Max不是基于層的原理,相對而言,理解上會困難一些。
二、渲染方面。剛學習軟件的時候,一般是使用默認渲染器來渲染作品,如果用默認渲染器就能很快渲染出好的作品,讀者學習軟件的信心就會增加。Cinema 4D就是這樣的軟件,只要調節好默認渲染器(標準和物理渲染器)的材質,就可以快速呈現效果。3ds Max的默認渲染器需要花大量的時間來調節,可能還達不到想要的效果。當然,3ds Max配合VRay渲染器可以渲染出很好的作品,而與Cinema 4D配合的外置渲染器則更多,例如OC、阿諾德和Redshift等,選擇范圍非常大。
三、運動圖形。Cinema 4D的運動圖形配合效果器,是軟件的特色,也是其他三維軟件無法比擬的。可能在Cinema 4D中很簡單的一個動效,放到3ds Max中要花很長的時間才能完成。
四、與其他軟件無縫銜接。在視頻方面,Cinema 4D與After Effects的配合使用相當頻繁,經常用于電視欄目包裝和產品包裝。在平面方面,它也能和Illustrator配合做出很好的效果,經常用于制作電商廣告或者平面廣告。
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