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1.1 視頻處理基礎(chǔ)知識(shí)

在學(xué)習(xí)使用Premiere Pro CC進(jìn)行視頻編輯處理之前,首先需要了解視頻處理方面的各種基礎(chǔ)知識(shí),理解相關(guān)概念、術(shù)語的含義,方便在后面的學(xué)習(xí)中快速掌握各種視頻編輯操作的實(shí)用技能。

1.1.1 線性編輯

從電影、電視媒體誕生以來,影視內(nèi)容編輯技術(shù)就伴隨著影視工業(yè)的發(fā)展不斷地革新,技術(shù)越來越完善,功能效果的實(shí)現(xiàn)、編輯應(yīng)用的操作也越來越簡便。在對視頻內(nèi)容進(jìn)行編輯的工作方式上,就經(jīng)歷了從線性編輯到非線性編輯的重要發(fā)展過程。

傳統(tǒng)的線性編輯是指在攝像機(jī)、錄像機(jī)、編輯機(jī)、特技機(jī)等設(shè)備上,以原始的錄像帶作為素材,以線性搜索的方法找到想要的視頻片段,然后將所有需要的片段按照順序錄制到另一盤錄像帶中。在這個(gè)過程中,需要工作人員通過使用播放、暫停、錄制等功能來完成基本的剪輯。如果剪輯時(shí)出現(xiàn)失誤,或者需要在已經(jīng)編輯好的錄像帶上插入或刪除視頻片段,那么在插入點(diǎn)或刪除點(diǎn)以后的所有視頻片段都要重新移動(dòng)一次,因此編輯操作很不方便,工作效率也很低,并且錄像帶是易受損的物理介質(zhì),在經(jīng)過反復(fù)的錄制、剪輯、添加特效等操作后,畫面質(zhì)量也會(huì)變得越來越差。

1.1.2 非線性編輯

非線性編輯(Digital Non-Linear Editing,DNLE)是隨著計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)發(fā)展而誕生的視頻內(nèi)容處理技術(shù)。它將傳統(tǒng)的視頻模擬信號數(shù)字化,以編輯文件對象的方式在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行操作。非線性編輯技術(shù)融入了計(jì)算機(jī)和多媒體這兩個(gè)領(lǐng)域的前端技術(shù),集錄像、編輯、特技、動(dòng)畫、字幕、同步、切換、調(diào)音、播出等多種功能于一體,克服了線性編輯的缺點(diǎn),提高了視頻編輯的工作效率。

相對于線性編輯的制作途徑,非線性編輯可以在計(jì)算機(jī)中利用數(shù)字信息進(jìn)行視頻/音頻編輯,只需使用鼠標(biāo)和鍵盤就可以完成視頻編輯的操作。數(shù)字視頻素材的取得主要有兩種方式,一種是先將錄像帶上的片段采集下來,即把模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號,然后存儲(chǔ)到硬盤中再進(jìn)行編輯。現(xiàn)在的電影、電視中很多特技效果的制作,就是采用這種方式取得數(shù)字視頻,在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行特效處理后再輸出影片。另一種是用數(shù)碼視頻攝像機(jī)(即通常所說的DV攝像機(jī))直接拍攝得到數(shù)字視頻。數(shù)碼攝像機(jī)通過CCD(Charged Coupled Device,電荷耦合器)器件,將從鏡頭中傳來的光線轉(zhuǎn)換成模擬信號,再經(jīng)過模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器,將模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并傳送到存儲(chǔ)單元保存起來;拍攝完成后,只要將攝像機(jī)中的視頻文件輸入計(jì)算機(jī)即可獲得數(shù)字視頻素材,然后即可在專業(yè)的非線性編輯軟件中進(jìn)行素材的剪輯、合成、添加特效以及輸出等編輯操作,制作各種類型的視頻影片。

Premiere是Adobe公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的非線性視頻編輯處理軟件,具有強(qiáng)大的視頻和音頻內(nèi)容實(shí)時(shí)編輯合成功能。新的Premiere Pro CC除了在軟件功能的多個(gè)方面進(jìn)行了提升,還帶來了全新的云端處理技術(shù),為影視項(xiàng)目編輯的跨網(wǎng)絡(luò)協(xié)同合作和分享作品提供了更多的方便。

1.1.3 視頻編輯基本概念

在視頻處理領(lǐng)域,經(jīng)常會(huì)用到一些基本的概念術(shù)語,需要先來仔細(xì)地學(xué)習(xí)理解。

1.幀和幀速率

平常的電視、電影以及網(wǎng)絡(luò)中流行的Flash影片中的動(dòng)畫,其實(shí)都是由一系列連續(xù)的靜態(tài)圖像組成的,在單位時(shí)間內(nèi)的這些靜態(tài)圖像就稱為幀。由于人眼對運(yùn)動(dòng)物體具有視覺殘像的生理特點(diǎn),所以,當(dāng)某段時(shí)間內(nèi)一組內(nèi)容連續(xù)變化的靜態(tài)圖像依次快速顯示時(shí),就會(huì)被“感覺”是一段連貫的動(dòng)畫。

電視或顯示器上每秒鐘掃描的幀數(shù)即幀速率(也稱作“幀頻”)。幀速率的數(shù)值決定了視頻播放的平滑程度。幀速率越高,動(dòng)畫效果越平滑,反之就會(huì)有阻塞、延遲的現(xiàn)象。在視頻編輯中也常常利用這個(gè)特點(diǎn),通過改變一段視頻的幀速率,來實(shí)現(xiàn)快動(dòng)作與慢動(dòng)作的表現(xiàn)效果。

2.電視制式

簡單來說,電視制式就是指電視信號的編碼與解碼的方式。在電視誕生后的很長一段時(shí)期,不同國家對電視影像制定的標(biāo)準(zhǔn)不同,其制式也有一定的區(qū)別,主要表現(xiàn)在幀速率、寬高比、分辨率、信號帶寬等方面。1952年由美國制定的NTSC制式,解決了彩色黑白電視廣播的兼容問題,但存在色彩不穩(wěn)定的缺點(diǎn);1966年法國研發(fā)成功了SECAM制式,用亮度信號每行傳送、兩個(gè)色差信號逐行依次傳送的方式,得到了更好的彩色電視信號,但兼容性差,主要應(yīng)用在東歐及法語系國家;1967年德國綜合了NTSC技術(shù)成就改進(jìn)得到PAL制式,用逐行倒相正交平衡調(diào)幅技術(shù),得到誤差更小的圖像色彩,并讓黑白電視也可以兼容播放。中國的電視技術(shù)發(fā)展較晚,直接應(yīng)用了當(dāng)時(shí)較為先進(jìn)的PAL制式。

現(xiàn)在,主流的液晶電視機(jī)都實(shí)現(xiàn)了多種制式信號的兼容。在Premiere Pro CC中進(jìn)行影視項(xiàng)目的創(chuàng)建時(shí),仍然可以選擇需要的視頻制式創(chuàng)建項(xiàng)目,但也可以直接自定義畫面尺寸比例、幀速率、像素高寬比等,創(chuàng)建符合播放需求的視頻內(nèi)容,如主流的1920像素×1080像素全高清視頻,以及分辨率更好的4k超清視頻項(xiàng)目。

3.壓縮編碼

視頻壓縮也稱為視頻編碼。通過計(jì)算機(jī)或相關(guān)設(shè)備對膠片媒體中的模擬視頻進(jìn)行數(shù)字化后,得到的數(shù)據(jù)文件會(huì)非常大,為了節(jié)省空間和方便應(yīng)用、處理,需要使用特定的方法對其進(jìn)行壓縮。

視頻壓縮的方式主要分為兩種:有損壓縮和無損壓縮。無損壓縮是利用數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性,將具有相同或相似特征的數(shù)據(jù)歸類成一類數(shù)據(jù),以減少數(shù)據(jù)量;有損壓縮則是在壓縮的過程中去掉一些不易被人察覺的圖像或音頻信息,這樣既大幅度地減小了文件大小,也能夠同樣地展現(xiàn)視頻內(nèi)容。不過,有損壓縮中丟失的信息是不可恢復(fù)的。丟失的數(shù)據(jù)量與壓縮比有關(guān),壓縮比越大,丟失的數(shù)據(jù)越多,一般解壓縮后得到的影像效果就越差。此外,某些有損壓縮算法采用多次重復(fù)壓縮的方式,這樣還會(huì)引起額外的數(shù)據(jù)丟失。

有損壓縮又分為幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮。幀內(nèi)壓縮(Intraframe Compression)也稱為空間壓縮(Spatial Compression),當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),它僅考慮本幀的數(shù)據(jù),而不考慮相鄰幀之間的冗余信息。由于幀內(nèi)壓縮時(shí)各個(gè)幀之間沒有相互關(guān)系,所以壓縮后的視頻數(shù)據(jù)仍可以以幀為單位進(jìn)行編輯。幀內(nèi)壓縮一般得不到很高的壓縮率。幀間壓縮(Interframe Compression)也稱為時(shí)間壓縮(Temporal Compression),是基于許多視頻或動(dòng)畫的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性,或者說前后兩幀信息變化很小(即連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息)這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量,可以進(jìn)一步提高壓縮量,減小壓縮比,對幀圖像的影響非常小,所以幀間壓縮一般是無損的。幀差值(Frame Differencing)算法是一種典型的時(shí)間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數(shù)據(jù)量。

4.視頻格式

使用一種方法對視頻內(nèi)容進(jìn)行壓縮后,就需要用對應(yīng)的方法對其進(jìn)行解壓縮來得到動(dòng)畫播放效果。使用的壓縮方法不同,得到的視頻編碼格式也不同。目前,對視頻壓縮編碼的方法有很多,應(yīng)用的視頻格式也就有很多,其中比較具有代表性的就是MPEG數(shù)字視頻格式和AVI數(shù)字視頻格式。下面介紹幾種常用的視頻存儲(chǔ)格式。

● AVI格式(Audio/Video Interleave)

這是一種專門為微軟Windows環(huán)境設(shè)計(jì)的數(shù)字式視頻文件格式,這種視頻格式的好處是兼容性好、調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,缺點(diǎn)是占用空間大。

● MPEG格式(Motion Picture Experts Group)

該格式包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。MPEG-1被廣泛應(yīng)用于VCD的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò),使用MPEG-1的壓縮算法可以把一部120分鐘長的非視頻文件的電影壓縮到1.2GB左右。MPEG-2則應(yīng)用在DVD的制作方面,同時(shí)在一些HDTV(高清晰度電視)和一些高要求視頻編輯、處理上也有一定的應(yīng)用空間;相對于MPEG-1的壓縮算法,MPEG-2可以制作出在畫質(zhì)等方面性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MPEG-1的視頻文件,但是容量也不小,在4~8GB。MPEG-4是一種新的壓縮算法,可以將使用MPEG-1壓縮到1.2GB的文件,壓縮到300MB左右,以供網(wǎng)絡(luò)播放。

● FLV格式(Flash Video)

該格式是隨著Flash動(dòng)畫的發(fā)展而誕生的流媒體視頻格式。FLV視頻文件體積小,同等畫面質(zhì)量的一段視頻,其大小是普通視頻文件體積的1/3甚至更小;同時(shí)以其畫面清晰、加載速度快的流媒體特點(diǎn),成為網(wǎng)絡(luò)中增長速度較快、應(yīng)用范圍較廣的視頻傳播格式。目前的視頻門戶網(wǎng)站都采用FLV格式視頻,它也被越來越多的視頻編輯軟件支持導(dǎo)入和輸出應(yīng)用。

● ASF格式(Advanced Streaming Format)

這是Microsoft為了和現(xiàn)在的Real Player競爭而發(fā)展出來的一種可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的流媒體文件壓縮格式,即一邊下載一邊播放,不用儲(chǔ)存到本地硬盤。由于它使用了MPEG-4的壓縮算法,所以壓縮率和圖像的質(zhì)量都非常不錯(cuò)。

● DIVX格式

該格式的視頻編碼技術(shù)可以說是一種對DVD造成威脅的新生視頻壓縮格式。由于它使用的是MPEG-4壓縮算法,因此可以在對文件尺寸進(jìn)行高度壓縮的同時(shí),保留非常清晰的圖像質(zhì)量。用該技術(shù)制作的VCD,可以得到與DVD差不多畫質(zhì)的視頻,而制作成本卻要低廉得多。

● Quick Time格式

Quick Time(MOV)格式是蘋果公司創(chuàng)立的一種視頻格式,在圖像質(zhì)量和文件尺寸的處理上具有很好的平衡性,無論在本地播放還是作為視頻流在網(wǎng)絡(luò)中播放,都是非常優(yōu)秀的。

● REAL VIDEO格式(RA、RAM)

該格式主要定位于視頻流應(yīng)用方面,是視頻流技術(shù)的創(chuàng)始者。它可以在56kbit/s MODEM的撥號上網(wǎng)條件下實(shí)現(xiàn)不間斷的視頻播放,因此必須通過損耗圖像質(zhì)量的方式來控制文件的大小,圖像質(zhì)量通常很低。

5.SMPTE時(shí)間碼

在視頻編輯中,通常用時(shí)間碼來識(shí)別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個(gè)唯一的時(shí)間碼地址。根據(jù)動(dòng)畫和電視工程師協(xié)會(huì)SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn),其格式是小時(shí):分:秒:幀,或hours:minutes:seconds:frames。一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時(shí)間為2分31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時(shí)間為2分31.5秒。

電影、錄像和電視工業(yè)中使用的不同幀速率,各有其對應(yīng)的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)。由于技術(shù)的原因, NTSC制式實(shí)際使用的幀速率是29.97fps而不是30fps,因此在時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間之間有0.1%的誤差。為了解決這個(gè)誤差問題,設(shè)計(jì)出丟幀(drop-frame)格式,即在播放時(shí)每分鐘要丟2幀(實(shí)際上是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間的一致。與丟幀格式對應(yīng)的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時(shí)間碼與實(shí)際播放幀之間的誤差。

提示 為了方便用戶區(qū)分視頻素材的制式,在對視頻素材時(shí)間長度的表示上也作了區(qū)分。非丟幀格式的PAL制式視頻,其時(shí)間碼中的分隔符號為冒號(:),如0:00:30:00。而丟幀格式的NTSC制式視頻,其時(shí)間碼中的分隔符號為分號(;),如0;00;30;00。在實(shí)際編輯工作中,可以據(jù)此快速分辨出視頻素材的制式以及畫面比例等。

6.數(shù)字音頻

數(shù)字音頻是指一個(gè)用來表示聲音強(qiáng)弱的數(shù)據(jù)序列,由模擬聲音經(jīng)采樣、量化和編碼后得到。數(shù)字音頻的編碼方式也就是數(shù)字音頻格式,不同數(shù)字音頻設(shè)備一般對應(yīng)不同的音頻格式文件。數(shù)字音頻的常見格式有WAV、MIDI、MP3、WMA、MP4、Real Audio、AAC等。

1.1.4 Premiere中常用的概念

傳統(tǒng)的視頻編輯手段是源片進(jìn)來后,對其進(jìn)行標(biāo)記、剪切和分割,然后從另一端出來,這種編輯方式被稱為線性編輯。Adobe的Premiere是革新性的非線性視頻編輯應(yīng)用軟件,所謂非線性編輯,就是以計(jì)算機(jī)為載體,通過數(shù)字技術(shù),完成傳統(tǒng)制作工藝中需要十幾套機(jī)器(A/B卷編輯機(jī)、特技機(jī)、編輯控制器、調(diào)音臺(tái)、時(shí)基校正器、切換臺(tái)等)才能完成的影視后期編輯合成以及特技制作任務(wù),而且可以在完成編輯后方便、快捷地隨意修改而不損害圖像質(zhì)量。雖然非線性編輯是在計(jì)算機(jī)上用軟件進(jìn)行的,且在處理手段上運(yùn)用了數(shù)字技術(shù),但是它還是和傳統(tǒng)的線性編輯密切相關(guān)。

在Premiere中進(jìn)行視頻編輯的操作中,常見的名詞術(shù)語主要有以下幾個(gè)。

● 動(dòng)畫:通過迅速顯示一系列連續(xù)的圖像而產(chǎn)生的動(dòng)作模擬效果。

● 幀:在視頻或動(dòng)畫中的單個(gè)圖像。

● 幀/秒(幀速率):每秒被捕獲的幀數(shù)或每秒播放的視頻或動(dòng)畫序列的幀數(shù)。

● 關(guān)鍵幀(Keyframe):一個(gè)在素材中特定的幀,它被標(biāo)記是為了特殊編輯或控制整個(gè)動(dòng)畫。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)視頻時(shí),在需要大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟糠种付P(guān)鍵幀有助于控制視頻回放的平滑程度。

● 導(dǎo)入:將一組數(shù)據(jù)置入一個(gè)程序的過程。文件一旦被導(dǎo)入,數(shù)據(jù)將被改變以適應(yīng)新的程序,其數(shù)據(jù)源文件則保持不變。

● 導(dǎo)出:在應(yīng)用程序之間分享文件的過程,即將編輯完成的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為其他程序可以識(shí)別、導(dǎo)入使用的文件格式。

● 過渡效果:一個(gè)視頻素材代替另一個(gè)視頻素材的切換過程。

● 渲染:應(yīng)用轉(zhuǎn)場和其他效果之后,將源信息組合成單個(gè)文件的過程,也就是輸出影片。

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