- 零基礎學Illustrator CS6(全視頻教學版)
- 水木居士 陳躍琴
- 2533字
- 2020-04-17 18:17:17
1.1 Illustrator CS6的基本概念
本節重點介紹位圖、矢量圖、分辨率及文件格式。
1.1.1 區分位圖和矢量圖
平面設計軟件制作的圖像類型大致分為兩種:矢量圖與位圖。Illustrator CS6可以置入多種類型的文件,包括矢量圖。Illustrator CS6在處理矢量圖方面的能力是其他軟件不能及的。下面對這兩種圖像逐一進行介紹。
1. 位圖圖像
?位圖圖像的優點:位圖能夠制作出色彩和色調變化豐富的圖像,可以逼真地表現自然界的景象,同時也可以很容易地在不同軟件之間交換文件。
?位圖圖像的缺點:它無法制作真正的3D圖像,并且圖像縮放和旋轉時會產生失真的現象,同時文件較大,對內存和硬盤空間的需求也較高,用數碼相機和掃描儀獲取的圖像都屬于位圖。
圖1.1、圖1.2所示為位圖及其放大后的效果。

圖1.1 位圖放大前

圖1.2 位圖放大后
2. 矢量圖像
?矢量圖像的優點:矢量圖像也可以說是向量式圖像,用數學的矢量方式來記錄圖像內容,以線條和色塊為主。例如一條線段的數據只需要記錄兩個端點的坐標、線段的粗細和色彩等,因此它的文件所占的空間較小,也可以很容易地進行放大、縮小或旋轉等操作,并且不會失真,精確度較高并可以制作3D圖像。
?矢量圖像的缺點:不易制作色調豐富或色彩變化太多的圖像,而且繪制出來的圖形不是很逼真,無法像照片一樣精確地表現自然界的景象,同時也不易在不同的軟件間交換文件。
圖1.3、圖1.4所示為一個矢量圖放大前后的效果。

圖1.3 矢量圖放大前

圖1.4 矢量圖放大后
提示
因為計算機的顯示器是通過網格上的“點”顯示來成像的,因此矢量圖形和位圖在屏幕上都是以像素顯示的。
1.1.2 分辨率
分辨率是指在單位長度內含有的點(即像素)的多少。需要注意的是分辨率并不單指圖像的分辨率,它有很多種,可以分為以下幾種類型。
1. 圖像分辨率
圖像分辨率:是指每英寸圖像含有多少個像素,圖像分辨率的單位為pixels/inch,例如72pixels/inch就表示該圖像每英寸含有72個像素。
在Illustrator CS6中也可以用厘米為單位來計算圖像分辨率,用不同的單位計算出來的圖像分辨率是不同的,一般情況下,圖像分辨率的大小以英寸為單位。
在數字化圖像中,分辨率的大小直接影響圖像的質量,圖像分辨率越高,圖像就越清晰,所產生的文件就越大,在工作中所需的內存就越大,CPU處理時間就越長。所以在創作圖像時,不同用途的圖像就需要設定適當的分辨率,例如要打印輸出的圖像分辨率就需要高一些,若僅在屏幕上顯示使用就可以低一些。
2. 設備分辨率
設備分辨率:是指每單位輸出長度上所產生的點數。它和圖像分辨率的不同之處在于圖像分辨率可以更改,而設備分辨率則不可更改。比如顯示器、掃描儀和數碼相機這些硬件設備各自都有一個固定的分辨率。
設備分辨率的單位是dots/inch,即每英寸上所產生的點數。設備分辨率越高,每英寸上產生的點就越多,輸出的圖像就越細膩,顏色過渡就越平滑。例如,72 dots/inch分辨率的設備總共可產生5184(72×72)個點。如果用較低的分辨率掃描或創建圖像,以后只能單純地擴大圖像分辨率,不能提高圖像的品質。
顯示器、打印機、掃描儀等硬件設備的分辨率用每英寸上可產生的點數來表示。顯示器的分辨率就是顯示器上每單位長度顯示的點的數目,以點/英寸(dots/inch)為度量單位。打印機分辨率是激光照排機或打印機每英寸上產生的油墨點數(dots/inch)。網頻也稱網線,是打印灰度圖像或分色時每英寸打印的點數或半調網屏中每英寸的單元線數,單位是線/英寸(lines/inch)。
1.1.3 文件格式簡介
圖像的格式決定了圖像的特點和用途,不同格式的圖像在實際應用中區別非常大,不同的用途需要使用不同的圖像格式,下面來講解不同格式的含義及應用。
1. AI格式
它是一種矢量圖形文件的輸出格式,適用于Adobe公司的Illustrator軟件,與PSD格式文件相同,AI文件也是一種分層文件,用戶可以對圖形內所存在的層進行操作,所不同的是AI格式文件是基于矢量輸出,可在任何尺寸大小下按最高分辨率輸出,而PSD文件是基于位圖輸出。與AI格式類似,基于矢量輸出的格式還有EPS、WMF、CDR等。
2. PDF格式
PDF(Portable Document Format)是Adobe Acrobat所使用的格式,設計這種格式是為了能夠在大多數主流操作系統中查看該文件。
盡管PDF格式被看作保存包含圖像和文本圖層的格式,但是它也可以包含光柵信息。這種圖像數據常常使用JPEG壓縮格式,同時它也支持ZIP壓縮格式。以PDF格式保存的數據可以通過萬維網(World Wide Web)傳送,或傳送到其他PDF文件中。以Photoshop PDF格式保存的文件可以是位圖、灰度、索引顏色、RGB、CMYK以及Lab顏色模式,但不支持Alpha通道。
3. FXG格式
在Illustrator CS6中,可以將圖形文件存儲為Flash XML圖形 (FXG) 格式。
FXG是基于MXML( Flex框架使用的基于XML的編程語言)子集的圖形文件格式。存儲為FXG格式時,圖像的總像素必須少于6777216,并且長度或寬度應限制在8192像素范圍內。
4. EPS格式
PostScript可以保存數學概念上的矢量對象和光柵圖像數據。把PostScript定義的對象和光柵圖像存放在組合框或頁面邊界中,就成為了EPS(Encapsulated PostScript)文件。EPS文件格式是Photoshop可以保存的其他非自身圖像格式中比較獨特的一個,因為它可以包容光柵信息和矢量信息。
Photoshop保存下來的EPS文件可以支持除多通道之外的任何圖像模式。盡管EPS文件不支持Alpha通道,但它的另外一種存儲格式DCS(Desktop Color Separations)可以支持Alpha通道和專色通道。EPS格式支持剪切路徑并用來在頁面布局程序或圖表應用程序中為圖像制作蒙版。
Encapsulated PostScript文件大多用于印刷以及在Photoshop和頁面布局應用程序之間交換圖像數據。當保存EPS文件時,Photoshop將出現一個“EPS選項”對話框,如圖1.5所示。

圖1.5 “EPS選項”對話框
在保存EPS文件時指定的“預覽”方式決定了要在目標應用程序中查看的低分辨率圖像。選擇“TIFF”,可在Windows和Mac OS系統之間共享EPS文件。8位預覽所提供的顯示品質比1位預覽高,但文件也更大。也可以選擇“無”。在編碼中ASCII是最常用的格式,尤其是在Windows環境中,但是它所用的文件也是最大的。“二進制”的文件比ASCII要小一些,但很多應用程序和打印設備都不支持。該格式在Macintosh平臺上應用較多。JPEG編碼使用JPEG壓縮,這種壓縮方法要損失一些數據。
5. SVG格式
它的英文全稱為Scalable Vector Graphics,意思為可縮放的矢量圖形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)聯盟開發的。嚴格來說,它應該是一種開放標準的矢量圖形語言,用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,并可以隨時插入HTML,通過瀏覽器來觀看。
SVG格式可以任意放大圖形,但絕不會以犧牲圖像質量為代價;字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態;平均來講,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快。
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