第51章 任務的矛盾點
- 刀劍神域之水晶宮
- 高斯分布
- 2035字
- 2020-04-18 13:04:13
“咚咚咚!”
......
“嗚啊,早啊,亞絲娜。”
佑北推開了自己房間的房門,伸了個大大的懶腰對著身前的亞絲娜打著招呼。
“我要是早上不叫你,你打算準備睡到幾點啊?”
亞絲娜抱著雙臂,嘴唇抿成了一條直線。
“還不是昨天你非要拉著我爬到二十層說要看風景,明明我都那么累了...”
“嗯?”
一聲帶有輕微怒意的嘆詞從細劍使秀氣的鼻腔傳出,佑北口中的話頓時咽了回去。
“走吧,去吃飯吧。”
佑北趁著對方不注意時朝著快捷方是越過了樓梯扶手,然后以很快的速度向下跑去,亞絲娜只能無奈的看著佑北的身影,踩著優(yōu)雅的步伐不緊不慢的跟在身后。
一樓大廳的某一處餐廳里,兩人面對面地坐在木椅上。
“我也沒那么嚇人吧,為什么跑那么快。”
細劍使皺著眉頭,表示這不滿意的意思。
“啊哈,這個...咳咳...沒有啦....只不過我太餓了,等不及想先下來吃飯。”
“結果你就點了這個?”
亞絲娜細膩的手指指了指桌子上的卡其色面包,造型呈螺旋狀,上面還有不少的類似蜂蜜般的粘稠狀液體。
這樣的顏色設計和造型實在時讓人生不出半點食欲。
“唷,你可別小瞧了它啊,等你吃下去的時候就知道有多么美味了。”面對亞絲娜的質(zhì)疑,此刻的佑北露出了一抹期待的笑容,充滿自信的解釋道。
“難道有什么不一樣的嗎?”
“這個面包的名字叫做花蜜面包,喏...上面覆蓋的就是花蜜,不過這可不是蜜蜂采的,而是精靈采集的,而面包所用的原材料也是精靈族特有的面包粉。”
精靈,是日耳曼神話中出現(xiàn)的生物,在眾多奇幻作品及RPG游戲中也有所出場,有著尖尖的耳朵,手持長弓,金發(fā)碧眼,是擁有美麗長壽的種族,高傲和優(yōu)雅就是他們的代名詞。
亞絲娜取下身上的灰袍,顯現(xiàn)出一套黑紅色的上衣和短裙,用蔥白的手指嘗試性地從眼前地花蜜面包上掰下來一小塊,猶豫了一下,放到了口中。
“唔...!”
細劍使的眼睛泛起了亮光,一眨一眨的猶如星星一般,絲毫沒有禮儀地捧起這塊面包,大口小口地吞咽了下去。
“真的...很好吃哎!”
“可就算好吃,你也不用把我的那份也吃下去吧。”
佑北露出苦笑,亞絲娜用鼻子發(fā)出哼一聲,隨即他又恢復到僵硬的表情,去柜臺打開交易欄重新點了一份。
對面的細劍使舔了舔紅潤的嘴唇,佑北趕緊護住面前的面包,對著她說道。
“喂,你還想打這份的主意啊!從第三層到第九層一直都有的,早晚你也會吃膩的。”
“誒?第三層到第九層?”
亞絲娜歪了歪腦袋,語氣疑惑。
佑北見對方?jīng)]有搶奪的打算,于是就坐直了身體,一邊吃著,一邊解釋向亞絲娜道。
“當然了,第三層到第九層的大型任務一直都是圍繞著精靈族所展開的。”
“...你不是說...圣堂?”
“圣堂只是任務中的一部分而已,你不會以為是關于人族的任務吧?”
“你又沒說清楚啊,而且圣堂這名字本來就很貼近人族啊!”
亞絲娜的話讓佑北有些赧然。
“抱歉,是我的錯,忘記告訴你任務的情報了。”
“那個沒事啦,你現(xiàn)在說也不遲。”
佑北吃完了口中的面包,先發(fā)出了嗯的沉吟,然后一臉認真的說道。
“實際上我們所接觸的第一件大型活動任務的難度并不是多高,要么是簡簡單單的跟在NPC的后面掃掃尾就可以了,要么就是簡單的出去打怪就可以了。”
“咦——為什么?”
“大型活動任務實質(zhì)上就是多個日常任務的結合,只不過是任務的主題大致相同,而遇到劇情的轉折點的時候,我們只需要做出選擇,并不需要過多的參與到劇情NPC當中去。”
亞絲娜臉上若有所思,仿佛在思考著什么,接著提出了一個令佑北頗為意外的問題。
“那我們所進行的大型活動任務會不會被其他玩家破環(huán)掉?”
“別擔心,不會出現(xiàn)這種情況的,如果是日常任務還有可能會產(chǎn)生競爭關系,但是像這種故事發(fā)展型故事呢,每個玩家或者小隊,都是獨立的。”
佑北絞盡腦汁地想著,怎么向游戲初學者的細劍使說明才好。
“大概就是每個隊伍都會進行中自己的故事產(chǎn)生不同的結局,只不過其中的NPC會重復著無數(shù)次。”
亞絲娜像是覺得佑北的解釋還可以接受,點了點頭。
但是佑北卻思考了起來。
是的,一個游戲里任務出現(xiàn)一次才是正常的表現(xiàn),但是從以前到現(xiàn)在大多數(shù)游戲里的任務玩家都是重復可以接取的。
比如有一名玩家交付了第一層佑北的鐵匠任務,但是鐵匠并不會因為這個而停止接下來的動作或者是消失,也就是說第二個玩家照樣可以接取交付這個鐵匠的任務。
這就是游戲的矛盾所在,但也沒有什么辦法,畢竟要維護游戲的公平性和故事的唯一性,要讓每一個玩家都可以參與進來。
所以即使是茅場這樣的天才游戲設計師,也無可避免這個接近于無限的任務構造。
“但是,如果說我們遇到了一個NPC要跟著她去某個地方完成任務的話,萬一和別的正在執(zhí)行相同任務的隊伍撞在了一起怎么辦?”
好不容易理解了的亞絲娜又提出了一個令佑北頭疼的問題。
雖然亞絲娜說的不是多么清晰,但是佑北卻明白了對方所要問的到底是什么。
就是同一個NPC存在的于不同隊伍的問題。
“確實,這個問題在這第一個VR游戲中是無法解釋的現(xiàn)象,只要有一個隊伍接取任務,就會出現(xiàn)一個相同的NPC,你可以把對方隊伍里的NPC當作是另一個平行世界的NPC,只不過是處于在同一個世界里。”
佑北磕磕絆絆斷斷續(xù)續(xù)的解釋著這些事情,同樣他的心里也有著無法理清的心情。
相同的NPC見面到底是會發(fā)生什么樣子的事情呢?