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2.4 基于SolidWorks的三維建模方法

2.4.1 SolidWorks簡介

SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發的三維CAD系統,該軟件具有以下特點。

a.SolidWorks軟件功能強大,組件繁多。SolidWorks具有功能強大、易學易用、技術創新三大特點,這使得SolidWorks成為領先、主流的三維CAD解決方案。SolidWorks能夠提供不同的設計方案,減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。SolidWorks不僅提供如此強大的功能,而且對每個工程師和設計師來說,操作簡單方便,易學易用。

b.對于熟悉微軟Windows系統的用戶,基本上就可以用SolidWorks進行設計了。SolidWorks獨有的拖拽功能使用戶在比較短的時間內完成大型裝配設計。

c.Solidworks資源管理器是同Windows資源管理器一樣的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks,用戶能在較短的時間內完成更多的工作,能夠更快地將高質量的產品投放市場。

d.在目前市場上所見到的三維CAD解決方案中,SolidWorks是設計過程比較簡單且方便的軟件之一。正如美國著名咨詢公司Daratech所評論:“在基于Windows平臺的三維CAD軟件中,Solidworks是最著名的品牌,是市場快速增長的領導者。”

e.在強大的設計功能和易學易用的操作(包括Windows風格的拖/放、點/擊、剪切/粘貼)協同下使用SolidWorks,整個產品設計是百分之百可以編輯的,零件設計、裝配設計和工程圖之間的是全相關的。

2.4.2 SolidWorks工作界面

SolidWorks工作界面完全采用了Windows界面風格,和其他Windows應用程序的操作方法一樣。圖2-238是一個典型的SolidWorks零件的設計窗口,該圖向用戶展示了SolidWorks工作界面的幾大組成部分,如菜單欄、工具欄、狀態欄、FeatureManager設計樹等。

圖2-238 典型的SolidWorks零件的設計窗口

下面簡單地介紹一下SolidWorks的幾大組成部分,以及各個部分的作用。

①菜單欄 通過菜單欄可以找到SolidWorks提供的許多命令。當用戶將光標移動到SolidWorks徽標(也就是伸縮菜單欄)時,就會將菜單欄彈出,如圖2-239所示。

圖2-239 菜單欄

這個菜單欄是不固定的,如果想要將菜單欄長期地顯示出來,單擊圖釘按鈕(在菜單欄的最后)即可。

在菜單欄中,同樣也可以使用搜索功能,直接在搜索知識庫框單擊鼠標,輸入要搜索的信息就可以了,如圖2-240所示。

圖2-240 搜索功能

②工具欄 工具欄可以使用戶快速找到最常用的命令,它是根據不同的功能來組織的,而且可以根據需要自定義工具欄的按鈕、移動工具欄的位置或者重新排列工具欄。許多工具欄編制為一個彈出的按鈕,這些彈出按鈕有一個按鈕圖標和一個可以選擇其他類型的下拉圖標,最后使用的圖標會保留在彈出按鈕上,如圖2-241所示。

圖2-241 工具欄

③FeatureManager設計樹 FeatureManager是SolidWorks軟件中一個獨特的部分,它形象地顯示出零件或裝配體中的所有特征。當一個特征創建好后,就被添加到FeatureManager設計樹中。因此,FeatureManager設計樹顯示出建模操作的先后順序。通過FeatureManager設計樹,可以編輯零件中包含的特征,如圖2-242所示。

圖2-242 FeatureManager設計樹

在默認情況下,許多FeatureManager項目(圖標和文件夾)是隱藏的。在FeatureManger設計樹窗口上方,只有一個文件夾(注解)是一直顯示的。通過圖2-242所示的幾個模塊,用戶就可以很好地了解模型的設計思路及操作步驟。

④任務窗口 在任務窗口中設置了SolidWorks資源、設計庫、文件搜索器、搜索、查看調色板、外觀/布景、自定義屬性選項,如圖2-243所示。

圖2-243 任務窗口

可以從任務窗口的標準件庫中,找到標準件直接插入到圖形中,它可以很方便地幫用戶提高繪圖的速度。

⑤搜索 搜索選項被用來通過零件名稱搜索系統中文件(前提是安裝Windows桌面搜索引擎),或者從SolidWorks幫助文檔、知識庫及社區論壇中查找信息。

2.4.3 SolidWorks快速上手

零件是SolidWorks系統中最主要的對象。傳統的CAD設計方法是由平面(二維)到立體(三維)的,工程師首先設計出圖樣,工藝人員或加工人員根據圖樣還原實際零件;然而在SolidWorks系統是工程師直接設計出三維實體零件,根據需要生成相關的工程圖。下面對SolidWorks的一些基本功能進行簡單介紹。

(1)草圖的繪制

①進入草圖繪制 繪制2D草圖,必須進入草圖繪制狀態。草圖必須在平面上繪制,這個平面可以是基準面,也可以是三維模型上的平面。由于開始進入草圖繪制狀態時沒有三維模型,因此必須指定基面。繪制草圖時必須首先認識草圖繪制的工具,常用的是“草圖”面板和“草圖”工具欄,如圖2-244所示。

圖2-244 面板

②推出草圖繪制 草圖繪制完畢后,可以立即建立特征,也可以退出草圖繪制再建立特征。有些特征的建立需要多個草圖,如掃描實體等,因此需要了解退出草圖繪制的方法。退出草圖繪制的方法有:使用菜單方式,利用工具欄按鈕方式,利用快捷菜單方式,利用繪圖區域確認角落的按鈕。

③草圖繪制的工具 草圖繪制工具欄主要包括四大類,分別是草圖繪制、實體繪制工具、標注幾何關系和草圖編輯工具。草圖繪制工具欄如圖2-245所示。

圖2-245 草圖繪制工具欄

(2)草圖的特征

①拉伸 拉伸是比較常用的建立特征的方法。它的特點是將一個或多個輪廓沿著特定方向生長/切除出特征實體。單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,或者單擊“插入”/“凸臺/基體”/“拉伸”命令,就會彈出“凸臺-拉伸”屬性管理器,如圖2-246所示。

圖2-246 凸臺-拉伸

②旋轉 旋轉特征是由草圖截面繞選定的作為旋轉中心的直線或軸線旋轉而成的一類特征。通常是繪制一個截面,然后指定旋轉的中心線。單擊“特征”工具欄中的“旋轉凸臺/基體”按鈕,或單擊“插入”/“凸臺/基體”/“旋轉”命令,彈出“旋轉”屬性管理器,如圖2-247所示。

圖2-247 旋轉

③掃描 掃描是指用兩個各自的草圖基準面不共面且也不平行的草圖作為基礎,一個是截面輪廓,另一個是掃描路徑,輪廓沿路徑“移動”,終止于路徑的兩個端點。單擊“特征”工具欄中的“掃描”按鈕,或單擊“插入”/“凸臺/基體”/“掃描”命令,彈出圖2-248所示的“掃描”屬性管理器。

圖2-248 掃描

(3)基于特征的特征

①倒角 SolidWorks提供的倒角功能有邊倒角和拐角倒角兩種。邊倒角是從選定邊處去除材料,拐角倒角則是從實體的拐角處去除材料。單擊“特征”工具欄中的“倒角”按鈕,或單擊“插入”/“特征”/“倒角”命令,彈出如圖2-249所示的“倒角”屬性管理器。

圖2-249 倒角

②抽殼 抽殼可以刪除實體中的抽殼面,然后掏空實體的內部,留下指定壁厚的殼。在抽殼之前增加到實體的所有特征都會被掏空。因此,抽殼時特征創建的次序非常重要。在默認情況下,抽殼創建具有相同壁厚的實體,但設計者也可以單獨指定某些表面的厚度,使創建后的實體壁厚不相等。單擊“特征”工具欄中的“抽殼”按鈕,或單擊“插入”/“特征”/“抽殼”命令,彈出如圖2-250所示的“抽殼”屬性管理器。

圖2-250 抽殼

③筋 筋特征是零件建模過程中的常用特征,它只能用于增加材料的特征,不能生成切除特征。筋特征用于創建附屬于零件的肋片或輻板。筋實際上是由開環的草圖輪廓生成的特殊類型的拉伸特征,它在輪廓與現有零件之間添加指定方向和厚度的材料。單擊“特征”工具欄中的“拔模”按鈕,單擊“插入”/“特征”/“拔模”命令,彈出如圖2-251所示的“拔模”屬性管理器。

圖2-251 筋

④孔 孔特征是機械設計中的常見特征。SolidWorks將孔特征分成兩種類型——簡單直孔和異形孔。其中異形孔包括柱形沉頭孔、錐形沉頭孔、通用孔和螺紋孔。單擊“特征”工具欄中的“簡單直孔”按鈕,或單擊“插入”/“特征”/“鉆孔”/“簡單直孔”命令,彈出如圖2-252所示的“孔”屬性管理器。

圖2-252 孔

⑤線性陣列線性陣列用于將任意特征作為原始樣本特征,通過指定陣列尺寸產生多個類似的子樣本特征。特征陣列完成后,原始樣本特征和子樣本特征成為一個整體,用戶可將它們作為一個特征進行相關的操作,如刪除,修改等。單擊“特征”工具欄中的“線性陣列”按鈕,或單擊“插入”/“陣列/鏡像”/“線性陣列”命令,彈出如圖2-253所示的“線性陣列”屬性管理器。

圖2-253 線性陣列

⑥鏡像 如果零件結構是對稱的,用戶可以只創建一半零件模型,然后使用特征鏡像的辦法生成整個零件。如果修改了原始特征,則鏡像的復制也將更新,以反映其變更。單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,或單擊“插入”/“陣列/鏡像”/“鏡像”命令,彈出圖2-254所示的“鏡像”屬性管理器。

圖2-254 鏡像

(4)裝配體的應用

①建立裝配體文件 裝配體的設計方法有自上而下設計和自下而上設計兩種,也可以將這兩種方法結合起來使用。無論采用哪種方法,其目標都是配合這些零件,以便生成裝配體或子裝配體。

②零部件壓縮與輕化 對于零件數目較多或零件復雜的裝配體,根據某段時間內的工作范圍,用戶可以指定合適的零部件壓縮狀態,這樣可以減少工作時裝入和計算的數據量。裝配體的顯示和重建會更快,用戶也可以更有效地使用系統資源。

③裝配體爆炸視圖 為了便于直觀地觀察裝配體零件和零件之間的關系,經常需要分離裝配體中的零部件,以形象地分析它們之間的相互關系。裝配體的爆炸視圖可以分離其中的零部件,以便查看這個裝配體。裝配體爆炸后,不能給裝配體添加配合。一個爆炸視圖包括一個或多個爆炸步驟。每一個爆炸視圖保存在所生成的裝配體配置中,每一個配置都可以有一個爆炸視圖。

④動畫制作 運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬。設計人員可以將諸如光源和相機透視圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。運動算例不更改裝配體模型或其屬性。

2.4.4 三維建模實例

本實例為繪制軍用飛機的模型,采用的是SolidWorks2014,如圖2-255所示。

圖2-255 軍用飛機模型

①新建文件 啟動SolidWorks2014,單擊“文件”/“新建”命令,在彈出的“新建SolidWorks文件”對話框中單擊“零件”按鈕,然后單擊“確定”按鈕,創建一個新的零件文件,如圖2-256所示。

圖2-256 新建零件界面

②繪制草圖 在左側的“FeatureManager設計樹”中用鼠標選擇“前視基準面”作為繪制圖形的基準面。單擊“草圖”工具欄中的“圓”按鈕,繪制一個圓心在原點上的圓,如圖2-257所示。

圖2-257 繪制圓

③創建基準面 單擊“插入”/“參考幾何體”/“基準面”命令,彈出“基準面”屬性管理器。對參數進行設置后,單擊屬性管理器中的“確定”按鈕,這樣一個新的基準面1就創建好了,如圖2-258所示。以同樣的方法再創建7個與前視基準面平行的新基準面,分別與前視基準面相距120mm、320mm、480mm、680mm、840mm、960mm、1200mm。

圖2-258 插入基準面

④創建圓 在以上創建的基準面上分別繪制?67.22、?160、?160、?160、?160、?160、?160、?77.2的圓。

⑤創建放樣特征 單擊“特征”工具欄中的“放樣凸臺/基體”按鈕,在彈出的“放樣”屬性管理器中,對相關參數進行設置,選擇上一步繪制的所有圓作為放樣輪廓,單擊“確定”按鈕,完成放樣特征的創建,如圖2-259所示。

圖2-259 創建放樣特征

⑥創建圓頂特征 單擊“特征”工具欄中的“圓頂”按鈕,在彈出的“圓頂”屬性管理器中,選擇上一步創建的實體的前端面為基準,對相關的參數進行設置,然后單擊“確定”按鈕,完成圓頂特征的創建,如圖2-260所示。

圖2-260 創建圓頂特征

⑦創建新的基準面 該基準面過飛機的中心,同時平行于前視基準面,垂直于上視基準面。

⑧繪制草圖 在新創建的基準面上繪制如圖2-261所示的草圖,作為飛機翼的輪廓。

圖2-261 繪制草圖

⑨拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,生成機翼,如圖2-262所示。

圖2-262 拉伸實體

⑩繪制草圖 在前視基準面繪制如圖2-263所示的草圖,作為飛機翼的拉伸切除的輪廓。

圖2-263 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,完成了對機翼的部分切除,如圖2-264所示。

圖2-264 拉伸切除

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇機翼的相關邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-265所示。

圖2-265 倒角實體

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇上一步創建的拉伸特征為要鏡像的特征,然后單擊“確定”按鈕。

繪制草圖 在飛機的機尾部分繪制如圖2-266的草圖,該草圖在上視基準面上繪制。

圖2-266 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-267所示。

圖2-267 凸臺拉伸

繪制草圖 以上一步拉伸實體的右端面為基準面繪制如圖2-268的草圖。

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-269所示。

圖2-268 繪制草圖

圖2-269 凸臺拉伸

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇需要鏡像的對象,然后單擊“確定”按鈕。

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕。最后的實體如圖2-270所示。

圖2-270 倒角實體

繪制草圖 在機尾部分繪制如圖2-271所示的草圖,該草圖在右視基準面繪制。

圖2-271 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-272所示。

圖2-272 凸臺拉伸

繪制草圖 在前視基準面上繪制如圖2-273所示的草圖,作為下一步拉伸切除創建實體的輪廓。

圖2-273 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-274所示。

圖2-274 拉伸切除

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,最后的實體如圖2-275所示。

圖2-275 倒角實體

繪制草圖 在右視基準面上,繪制如圖2-276的草圖。

圖2-276 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-277所示。

圖2-277 凸臺拉伸

插入基準面 插入三個與前視基準面平行的基準面,這三個基準面分別與前視基準面相距360mm、440mm、680mm。

繪制圓 在上一步插入的三個基準面上分別繪制三個直徑為96mm、126mm、82mm的圓,并保證三個圓的圓心在同一條軸上,作為創建發動機放樣特征的輪廓。

創建放樣特征 單擊“特征”工具欄中的“放樣凸臺/基體”按鈕,彈出“放樣”屬性管理器。在繪圖區選擇剛剛繪制的草圖作為放樣輪廓,進行設置后單擊“確定”按鈕,完成放樣特征的創建,如圖2-278所示。

圖2-278 創建放樣特征

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-279所示。

圖2-279 倒角實體

繪制圓 在創建的發動機實體的前端面繪制一個直徑為88mm的圓。

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-280所示。

圖2-280 拉伸切除

繪制圓 在發動機的后端面和上一步被切除后的端面上繪制兩個圓心在同一軸線且直徑為50mm的圓。

切除放樣 單擊“特征”工具欄中的“切除放樣”按鈕,在彈出的“切除-放樣”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的兩個草圖作為切除放樣的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-281所示。

圖2-281 切除放樣

繪制草圖 在上一步被放樣切除后剩余實體的前端面繪制如圖2-282的草圖。

圖2-282 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-283所示。

圖2-283 凸臺拉伸

圓周陣列 單擊“特征”工具欄中的“圓周陣列”按鈕,在彈出的“圓周陣列”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步創建的實體為圓周陣列的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-284所示。

圖2-284 圓周陣列

繪制草圖 在發動機的后端面繪制如圖2-285所示的草圖。

圖2-285 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-286所示。

圖2-286 凸臺拉伸

圓周陣列 單擊“特征”工具欄中的“圓周陣列”按鈕,在彈出的“圓周陣列”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步創建的實體為圓周陣列的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-287所示。

圖2-287 圓周陣列

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-288所示。

圖2-288 倒角實體

插入基準面 插入新的基準面,該基準面與右視基準面平行,且該基準面與右視基準面相距262mm。

繪制草圖 在新的基準面上繪制如圖2-289的草圖。

圖2-289 繪制草圖

旋轉實體 單擊“特征”工具欄中的“旋轉凸臺/基體”按鈕,在彈出的“旋轉”屬性管理器中設置相關參數,選擇上一步繪制的草圖作為旋轉的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-290所示。

繪制圓 在上一步創建的實體的前端面繪制一個直徑為11mm的圓。

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-291所示。

圖2-290 旋轉實體

圖2-291 凸臺拉伸

繪制圓 在上一步創建的實體的前端面繪制一個直徑為44mm的圓。

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-292所示。

圖2-292 凸臺拉伸

繪制草圖 在上一步創建的實體的后端面為基準面,繪制如圖2-293所示的草圖。

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-294所示。

圖2-293 繪制草圖

圖2-294 凸臺拉伸

圓周陣列 單擊“特征”工具欄中的“圓周陣列”按鈕,在彈出的“圓周陣列”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步創建的實體為圓周陣列的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-295所示。

圖2-295 圓周陣列

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-296所示。

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇需要鏡像的實體,然后單擊“確定”按鈕。

繪制草圖 在上視基準面繪制如圖2-297所示的草圖。

圖2-296 倒角

圖2-297 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-298所示。

圖2-298 拉伸切除

繪制草圖 在前視基準面上繪制如圖2-299所示的草圖。

圖2-299 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-300所示。

圖2-300 拉伸切除

繪制草圖 在與右視基準面平行的某一基準面上繪制如圖2-301所示的草圖。

圖2-301 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上步繪制的右半部分的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-302所示。

圖2-302 拉伸切除

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的左半部分草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-303所示。

圖2-303 拉伸切除

圖2-304 曲面填充

曲面填充 單擊“插入”/“曲面”/“填充”命令,在彈出的“曲面填充”屬性管理中設置相關的參數,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-304所示(將其他需要填充的面采用同樣方法將其填充)。

加厚 單擊“插入”/“凸臺/基體”/“加厚”命令,在彈出的“加厚”屬性管理器中設置相關的參數,選擇機門為需要加厚的實體,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-305所示。

圖2-305 加厚

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置相關的參數,選擇機門的邊框作為倒角的對象,然后單擊“確定”按鈕。

繪制草圖 在與右視基準面平行的某一基準面上繪制如圖2-306所示的草圖。

圖2-306 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-307所示。

圖2-307 拉伸切除

繪制草圖 在與前視基準面平行的某一基準面上繪制如圖2-308所示的草圖。

圖2-308 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-309所示。

圖2-309 拉伸切除

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇上一步創建的實體的相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-310所示。

圖2-310 倒角實體

繪制草圖 在平行于右視基準面的某一平面上繪制如圖2-311所示的草圖。

圖2-311 繪制草圖

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-312所示。

圖2-312 拉伸切除

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇上一步創建的實體相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-313所示。

圖2-313 倒角實體

繪制草圖 在飛機底部一相關的基準面上繪制如圖2-314所示的草圖。

圖2-314 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-315所示。

圖2-315 凸臺拉伸

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇需要鏡像的實體,然后單擊“確定”按鈕。

繪制草圖 在飛機底部一相關的基準面上繪制如圖2-316所示的草圖。

圖2-316 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-317所示。

圖2-317 凸臺拉伸

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇需要鏡像的實體,然后單擊“確定”按鈕。

繪制圓 以飛機的底孔面作為基準面,繪制一個直徑為24mm的圓。

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-318所示。

圖2-318 凸臺拉伸

繪制草圖 以上一步繪制的圓柱體的底部為基準面,繪制如圖2-319所示的草圖。

圖2-319 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-320所示。

圖2-320 凸臺拉伸

繪制草圖 在右視基準面上,在上一步創建的圓柱體實體的末端繪制如圖2-321所示的草圖。

圖2-321 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-322所示。

圖2-322 凸臺拉伸

繪制草圖 在上一步拉伸的實體的某一側面,繪制如圖2-323所示的草圖。

圖2-323 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-324所示。

圖2-324 凸臺拉伸

繪制草圖 在上一步創建的圓柱體的一端面繪制如圖2-325所示的草圖。

圖2-325 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-326所示。

圖2-326 凸臺拉伸

繪制圓 再在圓柱體的一端繪制與?26同心同大小的圓。

拉伸切除 單擊“特征”工具欄中的“拉伸切除”按鈕,在彈出的“拉伸-切除”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸切除的輪廓,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-327所示(注意:在圓柱體的另一端面進行同上兩步相同的操作)。

圖2-327 拉伸切除

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇需要鏡像的實體,然后單擊“確定”按鈕。

繪制草圖 在右視基準面上繪制如圖2-328所示的草圖。

圖2-328 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-329所示。

圖2-329 凸臺拉伸

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-330所示。

圖2-330 倒角實體

繪制草圖 在右視基準面上繪制如圖2-331所示的草圖。

圖2-331 繪制草圖

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-332所示。

圖2-332 倒角實體

繪制草圖 在右視基準面上繪制如圖2-333所示的草圖。

圖2-333 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-334所示。

圖2-334 凸臺拉伸

鏡像特征 單擊“特征”工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出“鏡像”屬性管理器。選擇“右視基準面”為鏡像面,在視圖中選擇上一步創建的實體,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-335所示。

圖2-335 鏡像

繪制草圖 在上一步創建的實體的一端面繪制如圖2-336所示的草圖。

圖2-336 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-337所示。

圖2-337 凸臺拉伸

繪制草圖 在右視基準面上繪制如圖2-338所示的草圖。

圖2-338 繪制草圖

拉伸實體 單擊“特征”工具欄中的“拉伸凸臺/基體”按鈕,在彈出的“凸臺-拉伸”屬性管理器中設置相關的參數,選擇上一步繪制的草圖作為拉伸的對象,單擊“確定”按鈕,如圖2-339所示。

圖2-339 凸臺拉伸

倒角實體 單擊“特征”工具欄中的“圓角按鈕”,在彈出的“倒角”屬性管理器中設置參數,選擇相關的邊線進行倒角,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-340所示。

圖2-340 倒角實體

草圖陣列 單擊“插入”→“陣列/鏡像”→“草圖驅動的陣列”,在彈出的“草圖驅動陣列”屬性管理器中設置相關的參數,選擇需要陣列的實體,然后單擊“確定”按鈕。如圖2-341所示。

圖2-341 草圖陣列

至此,完成了整個飛機模型的創建。

2.4.5 SolidWorks模型在3D打印機上的應用

將SolidWorks強大的3D造型功能與3D快速打印技術相結合,能夠在工業制造及日常消費領域快速打印出所需零件。2016年Stratasys公司發布了一款應用軟件——GrabCAD Print,該軟件將使產品設計師、工程師和3D打印機操作人員更加容易地準備、安排并監控3D打印作業。GrabCAD Print可支持所有型號的Stratasys 3D打印機。除此之外,該軟件還會帶來更好的網絡性能。它允許設計師通過網絡提交打印作業,并允許3D打印機操作人員管理在其打印機網絡中排隊的作業列表。同時,它也提供了檢查3D打印作業狀態的能力。Stratasys公司與SolidWorks合作,在SolidworksWorld 2017上推出SolidWorks3D打印插件——GrabCAD Print for SolidWorks。使用SolidWorks進行模型設計,完成之后僅僅通過3D打印的Stratasys插件,便可以直接通過SolidWorks將模型輸出到3D打印機,直接打印出產品。

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