- 場景的數字繪畫探索
- 姜連萌
- 545字
- 2020-05-07 12:50:35
2.1 構圖轉換案例一
01 首先分析例圖,如圖2.1-1所示,為輻射狀構圖。圖中傾斜的視角帶來了視覺沖擊感,主體物為左上角的燈塔和房子,主體物位于畫面三分處,所以也是三分構圖。

圖2.1-1
圖中利用巖石的走向肌理以及天空中隱藏的云的走向來指向主體物,視覺引導線呈輻射狀,以主體物為中心向四周發散。
根據參考圖進行構圖轉換,將主體物按畫面氛圍進行更改并變換到右側,保留輻射狀引導物,將主體物周圍提亮,將主體物壓暗來強調視覺中心點。如圖2.1-2所示。

圖2.1-2
02 用圓形透明筆刷,將硬度調為 0,新建正片疊底圖層,輕掃在畫面邊緣,可以有效地營造電影畫面感,近景的壓暗也能夠強調畫面的空間感。如圖2.1-3所示。
03 用半透明的畫筆大致畫出巖石的形狀與走向,由于是偏魔幻的主體物,所以新建圖層在畫面的遠處添加一些魔幻山體,調整不透明度,可以拉遠空間并為畫面增加氣氛。如圖2.1-4所示。

圖2.1-3

圖2.1-4
04 用不透明度較高、邊緣較硬的筆刷深入刻畫,畫出巖石的走向,將焦點引導至主體物上。
使用裁剪工具向外拖拽,將畫面的幅面拉寬,寬幅更能營造宏大的氛圍。在不是以建筑物等為主的對透視要求較高的畫面中,可以使用自由變換直接拉寬,再利用套索液化等進行微調。如圖2.1-5所示。

圖2.1-5
05 使用特殊的山石肌理筆刷對巖石進行調整,如圖2.1-6所示,用色相/飽和度工具進行簡單上色。完成圖如圖2.1-7所示。

圖2.1-6

圖2.1-7
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