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推薦序2

在得知安麒要出版一本關于CINEMA 4D的書時,我非常替他高興。在收到了他的邀請為本書寫推薦序時,他希望我站在互聯網視覺設計師的角度,說一說目前CINEMA 4D這款軟件在設計大環境中的位置和趨勢,以及掌握CINEMA 4D這款軟件能夠給設計師帶來什么幫助。下面,我會從兩個方面來闡述自己的看法和理解。

首先,從軟件角度來看,CINEMA 4D的字面意思是4D電影,其本身是一款三維表現軟件,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,在電影制作中表現突出。隨著其技術越來越成熟,CINEMA 4D受到越來越多的電影公司重視,同時在電視包裝領域也表現非凡。CINEMA 4D的操作界面和流程相對于傳統的3ds Max、Maya等老牌三維軟件更易上手,其豐富的燈光、材質、模型等預設能夠幫助設計師快速實現視覺效果,降低了三維技術的入門門檻。目前,這門技術已經由傳統的影視行業向視覺設計行業廣泛傳播開來,相信未來CINEMA 4D會在設計行業越來越普及。

其次,從互聯網設計的大環境來看,2019年就業競爭壓力增大,互聯網視覺設計師也要隨著環境的變化讓自己不斷“進化”,時刻保持競爭力。傳統的互聯網視覺設計師只掌握如插畫、合成、字體設計、版式設計等專業能力,已不足以應對越來越復雜的設計需求。隨著CINEMA 4D技術的普及,越來越多的設計師開始掌握快速表現三維視覺的能力,以及動效表現的能力,來提升設計師的自我價值。

從技術的角度來看,2019年被稱為5G元年,隨著5G的普及和推廣,互聯網產業會有更多可能性,加載速度已經不再是優先需要考慮的因素,更多的傳播場景可能會由平面轉向三維,由靜態轉向動態表現。隨著短視頻、直播、虛擬偶像、潮玩等行業的火爆發展,人工智能、IoT、VR、AR、3Dmaping、數字藝術等技術的普及,掌握三維視覺表現能力會給互聯網視覺設計師創造更多的可能和契機。

安麒做事認真負責,出于對設計的熱愛,他利用業余時間自學CINEMA 4D,并將所學的技術整理分享出來,內容相對基礎和簡單,非常適合新手,希望本書能夠幫助到更多的人。

站酷推薦設計師、站酷專訪設計師,江湖門主理人

江湖

2019年10月

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