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第20章 出師前的最后考驗(2)

  • 不朽之耀
  • 林璐殷
  • 3135字
  • 2020-04-01 07:20:00

被對方說破心思,并搶先他一步提出了殿后的人選,使得甲賀忍呱說話的聲音又陰陽怪氣起來:“同樣的游戲時間,你說沒存多少就沒存多少啊?我還說我家茉莉沒存多少呢。”

要不是重新找人會比較麻煩,聽到這話的孟繁就直接刪好友走人了。自己用第一個開調兵令為條件,換孟榮最后一個開調兵令,居然還有的黑。他也就是年紀大了,不愿意輕易跟人動怒,否則早開噴了。

“訓練任務六”,又名“出師前最后的考驗”,是新兵營克羅威爾教官給出的最后一項任務。與“訓練任務五”的實戰演練不同,在任務六中,玩家將不會得到任何元靈士兵的幫助,而是需要依靠任務物品“調兵令”來達成此次出征的目標。

由于調兵令的特殊機制,導致玩家一旦等級經驗消耗過度,掉出5級范疇,就將無法佩戴并使用該物品。此時,玩家接取的任務六也會被系統判定為失敗。

所以,游戲制作組特意在該任務說明中標注出了“組隊”二字,而且其完成條件,摧毀一處深淵連通點,也根本無法憑一人之力達成。

因此就需要組隊玩家齊心協力,在彼此的配合下完成任務目標。

而公測期間在網上流傳最廣,玩家接受度最高的,就是孟繁所說的這種分攤冷卻時間的方式。其實方法很簡單,就是比較合理地利用每個玩家調兵令的冷卻時間。

從第一個玩家開始,每隔四分鐘便讓下一個玩家激活調兵令的附帶技能,形成完美銜接的同時,利用連綿不斷被召喚而出的傀儡士兵,蕩平被層層保護著的任務目標。

盡管這種方法已經被廣大玩家所接受,但仍舊存在著一些不可調和的小矛盾。那便是誰激活調兵令的次序靠前,誰就比較吃虧,而這則是由調兵令本身的機制所決定的。

激活調兵令時,玩家需要消耗其自身的等級經驗。被召喚出的傀儡士兵陣亡時,還會懲罰性地扣除玩家自身的未分配經驗。

這里需要簡單說明一下《不朽之耀》這款游戲的經驗系統。與其他游戲不同,在《不朽之耀》中,玩家做任務與殺怪獲得的經驗不會直接提升其等級,而是被以未分配經驗的形式單獨儲存了起來,作為萬能貨幣使用。所以,經驗類型自然而然便被分成了等級經驗和未分配經驗兩種。

此外,等級經驗的增長模式也與其他游戲有著不同之處。就拿新兵的等級上限舉例,其卡住的并非是5級的入口,而是5級到6級的出口。也就是說,當玩家達到新兵等級上限時,其5級到6級所需的等級經驗也已經被填滿。

由此可見,在任務成功,或失敗的時候,輪次靠前的玩家就有可能會比其他人多激活一次調兵令,而輪次靠后的玩家就有可能會比其他人少激活一次調兵令。

這便是甲賀忍呱的小心思所在,以及為何會對孟榮被安排到最后心生不滿的原因。

“哦,那你有什么高見?”深呼吸幾次,孟繁壓住自己的火氣語帶嘲諷道。

“讓你妹妹先來,你第二個,后邊我們仨就隨便了。”本來甲賀忍呱是想說胖子第三,他跟女朋友茉莉最后的,但又覺得這樣太明顯,所以臨時變更了下說法。

“這不好吧……”胖駝駝是個實在人,不想讓大家的關系因一些小事而鬧僵。

然而孟繁并沒讓他把話說完,直接接茬兒道:“呵,能說說理由嗎?”

“理由?這還不明顯嗎?”估計是為了掩飾自己的情緒,甲賀忍呱提高了音量道,“你妹妹是新手,輪次放到前面出了問題大家好做補救。你們既然是兄妹,默契程度自然不低,所以把你排到她后面也是合情合理。”

就在一旁安靜聽著的孟榮發現老哥呼吸越來越重,伸手拍拍對方示意沒有必要。自己則輕笑著按下了通話鍵:“行吧,你說的也有道理。那就我第一個,我哥第二,胖子最后,你們兩個隨便誰三誰四都行。這回沒問題了吧?”

甲賀忍呱沒想到在這兒被擺了一道,但又不好剛說出口就變卦,只能就此認下:“那就我四,茉莉三好了。”

胖駝駝人雖然實誠,可卻不傻。他明白當前這種情況下,殿后位置上的人只能是自己。所以也就沒有推脫和矯情,而是擠開了其他玩家,率先進入到該任務的副本之中。

隨著其他四人的陸續涌入,一聲嘹亮的號角響徹了整片天空。

“開吧。”見孟榮還未從震撼中緩過神來,孟繁出聲提醒道。

伴隨著一陣猩紅色的光芒閃過,三個半人高的近戰傀儡士兵,一個半人高的遠程傀儡士兵,背對著孟榮被召喚了出來。

“第一波沖擊要來了,命令傀儡頂上去,把近戰的怪物交給它們。阿呱、茉莉,你們倆優先打擊能進行遠程攻擊的深淵侵蝕體。我跟胖子提防對方精英的突襲。一夢,你把精力多放在操控傀儡士兵上,不要著急向前推進,拖一拖時間。等四分鐘的時候,集合咱倆的傀儡士兵再一起前壓據點的第一道防線。……”

進入戰斗后,甲賀忍呱總算變得安靜了些,也沒對孟繁的指揮提出什么異議。畢竟公測時兩人一起組隊過好多次,所以他對老梁的指揮水平還是能信得過的。

“訓練任務六”的目標地點位于一處峽谷之中,其峭壁間最寬處也不過十幾米的樣子,除正中被人為砍伐出了條道路外,其余皆被郁郁蔥蔥的高大樹林和茂密繁盛的低矮灌叢所覆蓋。

玩家若是對游戲中樹林和灌叢的效果還不甚了解,就貿貿然進入其范圍的話,等待它的必定會是一次比較難忘的教訓。

樹林因其茂盛的枝丫與粗壯的枝干,會使所有進入單位的視野范圍受到影響而縮小。可由于樹木間存在縫隙,因此無法完全阻擋外部的視線,就如孟榮在執行調查任務時遇到的那種情況一樣。

而灌叢的效果卻是能完全阻隔外部觀察者對內的窺視,但同片灌叢中的單位卻不受影響。此外,灌叢也會影響進入其中單位的視野范圍,只不過要比樹林削弱的程度小上很多。

然而,不管是藏匿在樹林還是灌叢之中的單位,均無法逃過高空視野的觀察。

源源不斷向外逸散著深淵之力的連通點,就位于該峽谷的最深處。距其較近的周遭環境已經被侵蝕得不成模樣,且隨著時間推移,受其影響的范圍也會越變越大。這樣的深淵連通點越多,元靈界樂土被侵蝕的速度就會越快。

為了防止連通點被輕易破壞,受控于深淵的侵蝕體們便在其外圍構建起了一個小型據點,擁有著兩座防御塔與一個侵蝕核心。

防御塔由深淵之力提供能量,會自動攻擊侵入其攻擊范圍內的敵方單位,屬于靜態防御。

侵蝕核心雖然無法像防御塔那樣對敵方單位造成傷害,但卻能利用深淵之力召喚一定數量的深淵侵蝕體,會對敵方單位主動發起進攻,屬于動態防御。

除此之外,連通點還會根據玩家隊伍成員的數量,召喚等量的精英侵蝕體拱衛在據點附近。

而玩家們來此處的目的,便是要突破外圍的這些重重阻礙,沖進峽谷最深處,摧毀那里的深淵連通點。期間若有角色陣亡,則會在兵營里復活,但只要不脫離當前隊伍,就不會被判定為失敗,只要重新返回副本之中便可繼續執行該任務。

這些情況,對于孟繁他們四個公測老玩家來說,即便算不上了如指掌,也不會太過陌生。倘若拋開甲賀忍呱那占便宜的小心思,他的那個讓孟榮來打頭陣的提議,倒不失為一個更好的策略。正如他所說,孟榮是新手,對該副本的環境和一些規則并不熟悉,一旦出現什么紕漏,更有經驗的他們也好及時進行補救。

其實,為了任務六,孟繁從昨天晚上開始,就在給自家老妹進行填鴨式的介紹。從目前的效果來看,指揮著傀儡士兵的孟榮還是聽進去了不少。單就對灌叢遮蔽外部窺視這個特性的利用,若非前幾次出現了比較離譜的失誤,根本不會有人相信她還是個新手。

“一夢,迅速解決掉那幾個近戰侵蝕體,準備前壓。”孟繁格擋住一個近戰精英攻擊的同時,瞟了眼系統提供的計時插件,“胖子,把你那個家伙再往遠的地方帶一帶。阿呱、茉莉,我開調兵令后,注意集火被圍住的精英。”

話閉,猩紅色的光芒從孟繁控制角色的身上一閃而過,三個半人高的近戰傀儡士兵和一個半人高的遠程傀儡士兵便將其面前的精英侵蝕體給圍了起來。

“集火!”見合圍之勢已成,孟繁高聲提醒道。

聞言,阿呱和茉莉立刻拋下原本的目標,木矛和能量沖擊應聲而至。就連操控傀儡與另一名精英在灌叢與樹林間周旋的孟榮,也朝該目標來了個二連發。

孟繁自己就更不用提,直接轉守為攻,拼著硬吃幾下傷害,也要盡快擊殺面前的這個精英侵蝕體。

PS:嗯……依舊求呵護,也求大家能來點評論啥的,要不感覺就跟在單機似的……

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