聯盟紀元11320年2月21日
正午吃飯,胡昊和朋友們在食堂閑聊,新秀賽剛剛結束,新秀賽依舊十分有熱度。公丘福生提到了尤澤承的事情,作為本屆新生新秀賽的冠軍,按照慣例,挑戰了學院榜前百的強者。
他選擇了第一百名,結果以小敗收場。
“只可惜啊!尤澤承挑戰的是百榜守門員,結果輸了。”公丘福生邊夾菜邊說道。
“百榜守門員?”胡昊有些疑惑地問道,覺得這個稱呼有些特別。
“嗯,就是學員榜第一百名的那位。”公丘解釋道“那位守門員的實力可不止第一百名。據說是因為喜歡這個位置才一直待在第一百名的。真實實力嘛,估計能進前二十。”
因當時不想忍受那氛圍,提早離場的胡昊有些驚訝,詢問:
“那他為什么不去挑戰更高的名次?”
“誰知道呢?”旁邊的郎嘉樂聳了聳肩,人家自己的想法,外人怎會知道,而且學院報社目前還沒有采訪出來。
旁邊的江念前有些惋惜的表示:“從他在賽場上的表現來看,擊敗七十多名的應該沒問題。”
“尤澤承雖然輸了,但挑戰的是百榜守門員,能打到那種地步,已經很厲害了。”杜禧感慨,語氣中帶著幾分敬佩。
“是啊,畢竟才剛入學沒多久,和咱們是同一年級的。能走到這一步已經證明了他的實力,我要是和他對抗,最多能堅持五個回合。”霍懷葉附和道,并將自己與之對比。
胡昊沒有說話,只是默默地聽著,因為不了解而沒法插嘴。期間忽然想到一件事,有些在意另一位選手,詢問:
“那個,那個,”想不起人名,于是換了一種稱呼:“那個第二名怎么說?比賽結束后的那些評論你們也都聽到,很傷人吧!”
“確實,能夠看出來能力被克制,過程那么簡略不是沒有原因。”郎嘉樂對此也有同感。
對于這樣的言論,霍懷葉表示:“人家已經很不錯了,用運氣去否定她的努力,那些說話的人咋自己不上呢?配嗎?”
杜禧:“這個,我看過之前關于她的回放,有對付過戰法剛烈的對手,能夠取得勝利確實是有一定的實力。只能說本屆的這個第一名確實強,控制不住,拉扯不住,才導致這樣的結果。”
江念前:“要我說,她需要一次為自己證明的機會,等著看看吧!”
“對呀!人家很優秀。”說到這里的胡昊情緒中產生幾分憐憫,實話實說道:“其實,根據我的觀察,那位選手的心理素質應該不是很好,有些擔心會被那樣的言論傷害。”
眾人不語,因對的人都不了解,并不了解其為人如何?結果只能等待。
隨著時間的沖刷,關于新秀賽的話題周圍的人談論的越來越少…
聯盟紀元11320年2月28日,
周末的午后,剛睡起來用餐完的胡昊正在消食散步,陽光透過云層灑在學院的小徑上,微風輕拂,帶來一絲暖意。周圍的環境,新秀賽的熱烈氛圍已經漸漸淡去,學院恢復了往日的平靜。境界突破后,靈力暫時還算穩定,生活回歸了日常的節奏:上課下課、社團活動,有空時和朋友們聚餐閑聊。
平靜的生活中,內心深處,依然感到一絲迷茫。
真正喜歡的是什么?究竟想去做什么?
盡管生活看似充實,但胡昊總覺得缺少了什么。
時間漫長,盡可能的去體驗發掘,去開拓眼界,去嘗試一下從未做過的事情。
于是,決定利用閑暇時間,去探索更多可能性。漫步在各大院區的街道,參觀不同的社團,試圖從中找到一絲靈感和方向。就在今天,偶然走到了一個展廳,展廳里擺放著各種大型游戲機,只是那樣子,用街機來形容更為貼切。
看著這熟悉的樣子,不免開始回想起穿越之前的過往,悲涼的情緒產生,情不自禁的哀嘆一聲:
“哎!”
過去的已過去,人活于現在,應著眼于未來。
根據展廳門口的告示了解到,這里是由科研系和開發系同學們聯合各大社團,共同研制打造的游戲機。
看著一排排擺放整齊的街機,沒有最先進的設備和華麗的外觀,每一臺都承載著同學們的心血和創意。
整個展廳的裝修風格極具科技感,墻壁被涂成深邃的星空藍色,上面點綴著如同繁星般閃爍的燈光,天花板上懸掛著造型獨特的幾何吊燈,投射出柔和而又神秘的光線。地面采用了具有未來感的銀色金屬質感材料,行走其上,能感受到微微的涼意和堅實的質感。
街游戲機器的外觀設計簡約而不失個性。機身以黑色和銀色為主色調,線條流暢且硬朗。每臺街機的控制面板上,按鈕和搖桿都經過精心的布局和調試,以確保玩家在操作時能夠得心應手。
屏幕雖然不是高清大屏,但色彩的還原度和清晰度卻恰到好處,對于玩家的視覺體驗來說,還算不錯。
在街機的周圍,還擺放著一些舒適的高腳椅和小桌子,方便玩家在游戲間隙休息和放置物品。展廳的角落里,設置了小型的休息區,配備了柔軟的沙發和自動售貨機,售貨機里擺滿了各種飲料和零食,是很貼心的設計。
走到前臺,
“游戲幣10塊錢一枚。”柜臺后的工作人員頭也不抬,在那看著筆記,正在計算中某種公式,看上去像游戲數據。
胡昊從納戒中取出錢包,掏出幾張鈔票遞了過去:“先來50枚。”
工作人員接過錢,數都沒數,從抽屜里拿出一小袋游戲幣,通過重量得出數量,察覺還差七枚,補充完放在一個盒子內交給這位顧客。胡昊抓起一把,沉甸甸的金屬質感讓他因期待而感到一陣莫名的興奮。
游戲有好多類型,闖關,格斗,賽車等等等等,胡昊掂量著游戲幣在展廳內走動,尋思著要先玩什么。
看著這樣子熟悉的街機,胡昊的思緒逐漸飄遠,想起了自己還沒穿越之前的日子:
這樣的街機游戲機經常在電影或者是廣告里看到,可在正常生活中,那種商場里的游戲廳,都沒路過幾次。已經回想不起自己有沒有上手體驗過,好像有,又好像沒有。
雖說自己生活的小區,周圍有好幾家商場,可是就一個人去玩,那又有什么意思?
不免的開始羨慕那些影視中,男生們在每天放學后和朋友們一起泡在街機廳里打游戲,聊天,笑鬧那種純粹的快樂。
不過,對于現在的胡昊來說,那孤獨的生活已經成為過去式。現在只要有時間有機會,可以把現在的朋友們拉過來陪自己一起玩。
只不過要等有機會有時間,要不是各有各的事情,胡昊也不會在這里四處閑逛。
站在街機廳的角落正在尋思著從什么開始入手的時候,目光被一臺炫酷的賽車游戲機吸引。放在原來的世界,都是必玩的項目。
屏幕上,各種顏色的跑車在賽道上飛馳,引擎的轟鳴聲仿佛穿透了屏幕,直擊人的耳膜。之前旅行的時候因宜君學過開車,決定先從這開始。
將硬幣投入機器。
游戲開始,胡昊握住方向盤,腳踩油門,屏幕上的跑車瞬間加速。沒有預料到這個座椅模擬了賽車時的真實感受,賽道蜿蜒曲折,開始顛簸。發生的太過突然,沒能提前做好心理準備,導致沒有把控好方向盤,直接飛出賽道,開始沿著原先的賽道走起山路,就在這樣顛簸的前行。
最后成功榮獲倒數第一名。
面對失敗,胡昊只是覺得很刺激,畢竟是剛玩剛上手,等多練幾把就會好起來。
抱著這樣的想法再次投幣。
這一輪做好了準備,緊緊的握住方向盤,開始操控起車輛在賽道上穿梭,不斷的超越其他車輛與被其他車輛超越。
左轉!右轉!加速!
真不知道這賽道是誰設計的,好有挑戰性。
沒有幾段直行的道路,成樓梯狀成圓環狀設計,對于新手來說極其不友好。
沒控制好轉彎的時機,因加速再飛出賽道。
有些上頭的胡昊覺得自己能行,再次投幣。
只能說胡昊太過著急開玩,沒有看最基本的頁面就開始游戲,上來就啟動競技模式,難度按照之前人調制的高手級別進行的人員匹配。
在實踐中總結經驗與技巧,經過不斷的失敗,逐步開始掌握手感。
沒過幾輪,飛出跑道還能夠開回來,完成整場賽道。不知道第十幾輪的時候,已經能夠與最前面的車輛并駕齊驅。
最后一局的時候,已是完全的熟練,面對一個急轉彎,迅速反應,猛打方向盤,車身幾乎貼著護欄滑過。
那時的心跳加速,手心微微出汗,甚至在慶幸著自己的成功。
最終,胡昊以略微的優勢沖過終點線,屏幕上跳出第一名的字樣。
終于取得成功,胡昊心滿意足的離開。
離開賽車游戲機,他的目光被一臺闖關游戲機吸引。屏幕上,角色手持各種武器,正與一群怪物搏斗,猜測是那種經典的勇者闖關。
投下硬幣,握住了搖桿。
游戲開始,操控著勇者一路向前。第一關的怪物并不強,輕松地揮舞長劍,將敵人一一擊敗。
而隨著關卡的推進,怪物的數量和強度逐漸增加。
游玩的過程中,發覺這游戲,是考驗對裝備與技能的搭配。胡昊依靠豐富的經驗積累,前期相當的順利,基本上沒什么挑戰難度。
第二關的Boss是一只巨大的蜘蛛型守衛,它的攻擊速度快得驚人,幾次險些被擊中。當碰到其所釋放的蛛網,所有的技能都要重新開始刷新,令人感到棘手。
憑借走位躲避著攻擊,尋找機會,抓住攻擊的間隙,迅速反擊,長劍刺穿了蜘蛛的身體。
面對著第二關就如此艱難的取勝,胡昊在心中默默的嘀咕一句:挺考驗手法呀!
第三關的難度再次提升,對付那boss時,胡昊的額頭微微冒汗。操控的角色在狹窄的平臺上來回跳躍,躲避著從天而降的火焰和地面上的陷阱。
還是躲避不及,血條被這燃燒的場地慢慢的磨損消耗,挑戰失敗。機器上顯示是否復活。
投幣復活,繼續。
接下來第四關,第五關,第六關…到最后的第十一關
最終,靠著氪命,胡昊的角色成功擊敗最終的Boss,屏幕上跳出“通關”的字樣。
雖然說消耗量將近十條命,還算長舒一口氣,擦了擦額頭的汗水,臉上露出了滿足的笑容
游戲廳的另一端,一臺快打游戲機前圍了好幾位觀眾。
上前湊熱鬧的胡昊看到屏幕上兩個角色正在激烈地對戰,記憶中浮現出某款游戲。
找到同款游戲機,投下硬幣,注意到了屏幕上的頁面,設計了非競技模式與機器對決,難度為簡單,畢竟還不知道怎么玩,先上手體驗一下。
選擇了一個身穿紅色道服的格斗家。
第一局,胡昊的格斗家迅速出擊,也不知道這些按鈕都有什么用,哪里亮了點哪里,一套連招將對手打得節節敗退。
畢竟是簡單模式,贏得很輕松。
第二局將難度調高一點,對方依舊選擇了與上局相同的角色,只是那攻勢兇猛,將胡昊的格斗家幾次被逼到角落。
被動防守的胡昊思考著如何破局時,隨便亂點打出了組合技能。經過不斷試錯,打出了多套組合技,最后以一記華麗的必殺技結束了比賽。
屏幕上跳出“勝利”的字樣。
像這樣的人物還有幾十個,慢慢鉆研…
那款雙人格斗游戲玩的有點疲憊,換個游戲放松一下。目光被一臺全新的游戲機吸引,屏幕上顯示著城堡吞噬者。
投下硬幣,握緊了搖桿。
游戲開始,胡昊的角色出現在一座古老的城堡前。城堡的墻壁上布滿了裂痕,隨時會崩塌,影響角色前進的道路。
解決幾只小怪,地面開始震動,城堡的墻壁裂開,一只巨大的怪物從城堡中鉆出。
游戲機上開始顯示怪物的介紹,名字就叫城堡吞噬者,還有其各項能力。
城堡吞噬者的身體由無數石塊組成,每塊石頭都閃爍著黑色的光芒,當看到其發光時,不要釋放法術傷害,會被吸收。攻擊方式多樣,既有遠程的石塊投擲,也有近身的巨拳砸擊。
迅速操控角色躲避石塊,尋找反擊的機會。
這個城堡吞噬者的第一階段并不難,攻擊幾處關鍵的要害,同時躲避了它的攻擊,用長刀砍斷了它的幾只石臂,輕松讓你喪失作戰能力。
當Boss進入第二階段時,情況變得復雜起來。
城堡吞噬者的身體開始分裂,變成了兩只較小的怪物。那兩只小怪物的速度更快,攻擊也更加頻繁。胡昊操控下的角色幾次險些被擊中。
而且那城堡吞噬者還會不斷分裂看上去圓滾滾的小東西,那小東西一靠近就會產生爆炸,而且那爆炸的傷害很高。
面對這多面的夾擊,失敗且沒有復活機會。
這個時候,玩了許久的胡昊已經有些累了,已然無心再戰。想著趁今天多體驗幾款游戲。
外出稍微活動一下,這時才看到天色已黑,拿出平板,看時間已經來到夜晚十點半,總不能在這游戲廳熬夜,于是胡昊回去,修養精神,準備明天再來。
第二天一早,剛過6點就起床,在路邊買完早餐直奔游戲廳而去,開始繼續體驗與游玩。
只能說是太久沒有接觸的電子游戲,新鮮感加喚起曾經的回憶,胡昊完全沉迷于其中。
只能說這游戲廳提供的情緒價值已經拉滿,來到這世界那孤獨的感覺,修行時的難熬與痛苦,在此刻都得到宣泄與釋放。
而且面對這樣式的游戲機,就像是回到了曾經的世界。那種熟悉,那種氛圍,真的能讓人的鼻子不受控制的發酸。
記憶與經歷重疊,讓人產生某種錯覺:
此時此刻,覺得這游戲玩完之后,就能夠回家吃上熱乎的飯菜,吃完后開始寫作業。
想到這里的胡昊低下頭,用手捂住眼睛,不想讓周圍人看到已經流露出的淚水…
整日沉迷于這游戲之中,可以說是與現實隔絕。等胡昊回過神來的時候,時間已經來到2月30日下午五點四十七分。
不知不覺中,整個周末3天的時間大部分投入進了這游戲當中,甚至連飯都懶得去吃。感慨著:現在的自己已經經歷過嚴苛的修行,沒想到這自控力還是如此之差。
之所以如此自我批評,是因為作業還沒寫。
這幾天早上起來想的是,玩兩把就回去圖書館把調查報告寫完,可是這眼睛離開屏幕的時候,天已經入夜。
此時此刻,面對眼前的結果,影響到作業還沒完成的胡昊相當自責,認為不該如此。
去往圖書館的路上,還在嘀咕著:
“我可不會這樣,一定要控制好自己,玩游戲消遣沒問題,但是這正事絕對不能落下,應該要有計劃,有規律,好好審視一下自己的目標。就目前這個情況,絕對會陷入一段長時間的沉迷,可不能這樣,該學習,該看書,該社交,該參加活動,絕對不能像這個周末一樣,毫無節制的玩游戲…”
當天,到晚上10點多的時候才將報告寫完,拖著疲憊與饑餓的身軀回到宿舍,拿零食墊一下,此時已將近十二點,洗漱完上床睡覺,恢復精神,明天上課。
聯盟紀元11320年2月31日
因中午與好友吃飯,等下午第一節課開始,眾人解散的時候,下午第一節沒課的胡昊又去游戲廳玩了兩把。
而下午下課,因上課時導師布置的任務,協商完小組排練時間就又直奔游戲廳而去,全然忘記了昨天那深刻的感悟。