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第44章 ,天天的技能

天天的通靈獸有多強?

不,一點也不強。

看起來有多有大,各種類型的都有,但這又不是多炮塔神教,多就是美,大就是好。

這就脫離了具體實際,離譜。

和果子店前,坐在門簾側邊的長板椅子上,喝著熱茶吃著點心,看著人來人往的熱鬧冬季街道,瞇著一雙眼,盾子開心的咬下一小口粉嫩的糯米團子,發出小貓般滿足的叫聲。

很少女,很卡哇伊就是了。

今年盾子九歲,而天天則快八歲了,這個年紀的女孩子,已經知道了什么是男女。

坐在盾子的身邊,拿著串簽,一口一個的天天,很不少女的腮幫子鼓起。

沒辦法,當社畜那會養成的習慣,吃完了還急著玩游戲呢。

所以,在這個地方,天天就很獨特,極為獨特,不光是飲食上,說話上,性格上,乃至思想,與這個地方,極其的格格不入。

所以一直注視著天天背影的盾子知道,天天是極其特別的。

天天她是真正的天才。

也清楚的明白,今天,天天送給了自己一筆多么匪夷所思的財富。

一個稀有的秘術就能成為一個忍者家族的立家之本,更別說,數量如此之多的通靈術。

輕巧的,就像丟垃圾一樣。

是的,垃圾,在天天看來,就是這樣。

一些很普通的貨色。

烏鴉的攻擊力可以忽略不計,幾乎為零,只能作為一種便利的廣域偵察打探道具。

狂狼的攻擊力還算可觀,正面的一對一,贏的絕對是中忍,成群后才能構成威脅,但問題是,人忍者也不可能老是落單,隨著天天的戰術體系升級,其正面作用也就越來越低,乃至派不上用場,到了去年執行任務的后期,天天更多的把其當做輔助追蹤的便利道具,它的鼻子很好用,但忍者也不傻,掩蓋氣味是基操,尤其跟木葉杠上的時候,很多時候,天天還會被狂狼的情報誤導。

猛毒花藤是地下潛行的植物,攻擊方式是偷襲,慣用的伎倆是注毒絞殺,跟蛇一樣,但問題是,猛毒花藤的毒,一點也不猛,完全比不上天天自制的多種類型毒劑,而且下毒方式是刺入注射,起效慢,還很難毒死,本身極其畏火,說不上一碰就碎,但是作為植物,本身就尤其的脆弱,這玩意又不是柱間的木遁,硬的跟金剛石似的。

而黏土石魔...

這家伙太慢了,行動太慢了,真的太慢了,哪怕大,看起來很唬人,但是太憨了,什么特殊技能都沒有,除了大就是大,只能小拳拳錘你胸口,物理破壞力是很強沒錯,可是這功夫人忍者早閃開了,要是地面有大石頭什么的,還能勉強客串一下投石車,這家伙天天一次也沒用過,因為完全用不上,硬是夠硬,但對忍者這種靈巧的小型目標,完全沒威脅,除非是哪個憨憨忍者不小心正處于她的攻擊范圍還暫時跑不掉。

這家伙與烏鴉狂狼這些查克拉生命不同,雖然同樣是類似尾獸的存在形式,但主體卻是石頭與黏土構成的構裝生命體,所以,是真的重。

不如說,這家伙能夠動起來,沒有被自身的自重壓塌這件事,才是讓天天覺得神奇的事情。

玩死靈法師那會,天天就從沒玩過石魔流,一點技能點都懶得點,除非過路點一點出鋼鐵石魔。

死靈法只需要三個召喚物,骷髏戰士,黏土石魔,鋼鐵石魔,其他諸如骷髏法師,重生,都是垃圾。

但現在黏土石魔已經廢了啊,不知道異變還是什么問題,這貨最大的用處,減速沒有了啊,光減自己的速了,一般情況下,黏土石魔會減攻擊目標百分之六十的速度。

搞明白以后,天天已經懵了啊。

連帶著,鋼鐵石魔也廢了,這貨最大的用處,是提供一個光環,但是什么光環,得看你獻祭什么裝備,一般情況用眼光做鋼鐵石魔,他可以提供冥思光環,提供大量的藍恢復,如果導入符文之語的話,用驕傲來做,可以提供20級的專注光環,為骷髏戰士提供恐怖的輸出。

但天天有眼光嗎?

有驕傲嗎?

天天連最便宜的鋼鐵符文之語都做不出來啊。

有時候她真的想流下窮人的淚水。

尤其是一想到那些強力裝備的時候。

白骨之魂已經解釋過其缺陷了。

而影子大師,影王,實質上,在天天看來,優點只有一個,耐打。

這東西在游戲里的特性就是極難掛掉。

在現實里則變得更難掛掉。

尤其是非牛頓液體的特性,或者說觸變性。

日常生活中就能簡單的見到,比如面團,軟軟的,一根手指就能輕輕戳進去很深,但如果你用拳頭迅速擊打,反而凹陷很小,就像打在沙包上。

所以就能造一種東西,液體防彈衣。

但是,影子大師在攻擊端上...

說起來,可能還不如骷髏戰士強。

但骷髏戰士別說天天現在沒有,就算有,天天能大咧咧的拿出來用嗎?

而比影子大師還抗揍的,還有倆個,但是她們倆,尤其能打。

一個是巨熊,一個是女武神。

排名第一的,就是女武神。

不算暗黑3的技能,暗黑2是6個職業,每個職業30個技能,一共是180個技能。

還不算其他的隱藏技能。

比如巴爾的詛咒,盲眼姐妹會的心眼。

用的過來嗎?

先不說天天還沒學完,這些技能真的用的過來嗎?

答案是,很多技能都用不上。

就像卡卡西那樣,你有一千個忍術,來來回回還不是雷切加寫輪眼,也就土遁用的勤快。

而目前,包括自行開發的術,天天掌握了許多技能,一共30個30級的職業終極技能,天天掌握了其中三個,分別是,刺客的影子大師,野蠻人的狂戰士(這個技能也叫狂暴),以及死靈的白骨之魂。

而其中的白骨之魂,實際上已經變得極其雞肋。

飛行速度慢不說,無法控制不說,不分敵我不說,原本的釋放魔法變成了召喚物,有多少只骨魂,才能放出多少只骨魂,而且召喚物死了還沒了,又得從頭開始積累。

有那功夫,對方早被天天一苦無干死了。

至于說積累白骨之魂的數量?

每天出去風吹日曬,風餐露宿,辛辛苦苦的殺幾個人。

先不說人道與否。

她留在家里繼續升級核平協議東風快遞難道不香嗎?

而說道六大職業的六大神技,天天也掌握了其中三個,分別是第五名刺客的魔影斗篷,這東西用的好,像常山趙子龍那樣在人堆里殺個七進七出毫無難度。

奈何,需要夜晚環境。

第四名,亞馬遜的慢速箭,慢速箭能使敵方的遠程攻擊變得極其緩慢,讓天天躲避彈道異常輕松,即使面對槍林彈雨,也能自由的穿梭其中。

要是在東方幻想鄉的彈幕戰中,真就是隨便扭扭,視漫天彈幕如無物。

奈何,能被近戰糊一臉。

第一名,則是法師的傳送,這個無需多言,趕路,逃跑,追殺,強悍的無可置疑。

所以說,技能太多,要怎么用?

答案天天早就有了。

BD

Build,直譯為構造。

指的是,你角色的構造,也就是技能配置,裝備組合等。

我們也可以叫她流派。

比如說,最開始就說了,天天穿越前的奧隕套,以星辰契約這個奧術隕石符文為核心,圍繞著這一技能打可怕傷害的組合結構。

再比如,暗黑2里,經典的牛場亞馬遜,以閃電之怒這個技能為核心構建,雙夢變熊女巫,新星電法,冰法,火法,冰火法,熊德,狼德,骷髏海純召喚死靈法,孤兒流打死不召喚死靈法,雙熱流圣騎,旋風蠻子,等等等等,天天知道至少上百種玩法。

而大量的技能,對于天天而言,這個BD的構建,就提供了更多的可能性與無限性。

以一個或數個技能為核心,解題一樣,構建一套最優解的戰術體系。

很顯然,天天選擇的核心技能,是通靈術。

或者說,氪金道具扔錢流。

是忍法與暗黑技能結合,綻放異彩的黑科技黑忍法道路。

畢竟,像是雙夢變熊這種近戰暴力摳腳操作女巫,沒那些特定裝備天天根本玩不起。

除此外,面對的敵人不同,天天甚至還有余地構建專門針對敵人的特殊BD,乃至為此開發特殊的忍道具。

在有需要的時候,面對不同的戰況,靈活的切換改變。

刷怪用刷怪的BD,單挑用單挑的BD。

就很難因為情報的泄露,被針對。

則水無常形,兵無常勢,詭變多端,自長勝而不敗。

說起來,就跟打刀塔,LOL一樣,你只會那幾個英雄,就要有被針對暴打的覺悟,要想不被針對,還得靠英雄池的深度。

換這里,就是技能池。

這世界上,不存在絕對無解的術。

但一些麻煩的術組合在一起形成空陸海全方位配合體系,那就是真的難頂。

雙手捧著茶杯,天天的滿足的喝了一口。

“啊,今天真是平和呢...”

盾子深有同感的點頭。

天天眼角一撇,看向大街處走過,病著一張臉的鼬。

他的日子,過的是真難頂。

算算日子,止水已經出村好幾個月了。

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