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第128章 127.十三娘娘晉級

  • 皇朝封神
  • 有青春不禮贊
  • 2921字
  • 2022-02-19 21:10:00

伺機而動對于刺客而言是上上選,但是在個人賽中是下下策。比賽勝負的判罰并不一定是按照最后幸存的血量,而是在于比賽是否是消極比賽!

暗殺天使伺機而動,裁判是可以認定為消極比賽的,換言之,如果暗殺天使一直保持這種不主動攻擊的姿勢半小時左右的話,鐵定一張黃牌。

兩張黃牌視作放棄比賽。

暗殺天使自然明白繼續拖下去對自己不利,但是他現在找不到下手的機會,貿然行動鐵定對自己不利,權衡之后,他選擇了等。

一刻鐘后,裁判已經對暗殺天使舉手示意了,這算是提醒了,下一次就是黃牌了。

暗殺天使一狠心,起身向一拍即合摸去,此時的一拍即合的確有點累了,比賽十幾分鐘他是一直在揮舞著幽靈刀在刷技能啊。

影十三弒(13次連擊)!奪命一擊(300%暴擊)!就在一拍即合的那個空間,暗殺天使瞬間兩個技能,當然也立即暴露了他的身影,此刻的他在搏命一擊。

看到暗殺天使撲身匕首刺殺過來,一拍即合根本就沒有任何躲避的跡象,他根本就不怕被人偷襲被人斬擊。武屠白起減傷90%的技能足夠讓他死里逃生,但是一旦刺客暴露身影,那幾乎就完蛋了。

暗殺天使一擊得手,立即就逃。修羅戰域,給我定!隨著一記星辰斬,暗殺天使直接隕落。

要不是暗殺天使剛才按地不動耗掉了一些時間,這比賽時間遠非大家看到的這么長。王泰很意外暗殺天使的慘敗,可以說前后不過兩三分鐘,雖然暗殺天使偷襲成功了,但是卻被對方給秒了啊,或者說王泰接受不了這樣的方式失敗!

只不過這是比賽,輸了就是輸了,所有的一切都不是他所能決定的。

暗殺天使的失敗既是意料之外,也是意料之中的。每個人都有自己的打法、想法、戰術……這就是為什么不聞不問對于雙技能一直差點火候的原因。

大家都沒有經歷過專業的游戲訓練,每個人游戲心得都是多年的游戲生涯給摸索出來的,換句話是用時間換出來的,這里就有一個問題不得不面對,摸索出來的東西也有好壞之分。

很多人都會有各自的生活習慣,有些人蹲個坑嘴里不叼著煙他才能知道便秘是啥滋味。

有些人睡覺不去趟廁所,他都怕他夜里會尿床,再比如有些人上課要是認真聽講的話,他讓全國人民都覺得北大清華浪得虛名!

其實所有的種種都是個人習慣問題,暗殺天使有這樣的習慣,不聞不問也有,所以我懷疑不聞不問的雙技效老是突破不了禁錮,可能真的跟她的習慣有關。

至于暗殺天使的這場比賽,我真的非常可惜。刺客只是職業,并不一定非要猥瑣的打法,所以很多玩刺客的人肯定都會覺得刺客就應該偷偷摸摸猥猥瑣瑣的打比賽。

其實不然,至少是萬神墳場里的刺客被系統強化了許多,現在的刺客真的適合正面迎戰。刺客的陀螺旋(免疫攻擊)這可是一個bug的存在啊,而且還有分身術,也是一個不錯的技能,但是我似乎很少見暗殺天使用分身術。

今天是周日,我是難得的看‘直播’,沒想到會是這樣的結果,有點感嘆。剛斷開直播連麥,王泰的消息就過來了:“王隊,比賽結束了,有什么要說的嗎?”

“打法保守!對技能理解不夠。”

“是啊,老李對比賽的結果也非常意外。”

“各職業一共18個技能可以使用,他前后不過使用了3個,這不是好事。懂得技能取舍雖是好事,但是六分之一的取舍率就不要取舍了,這是胡鬧。”

“而且我從來不覺得刺客的制勝法寶是虛無。”

“下午是六道輪回和匹夫悍將的比賽,這將是一場鏖戰啊!”

王泰說的不錯,六道輪回是魔武士,而匹夫悍將是騎士,兩者都有被動技能,一個遇到必死傷害減傷90%,另一個是遇到必死傷害維持一成血。

而且一個可以反射20%的傷害,另一個吸收20%的傷害轉為己用,這兩個技能看似沒區別,其實區別很大。

魔武士是反射20%的傷害,但是騎士雖說有攻擊技能,但不逆天,騎士自己的攻擊都破不了自己的防御,你只反射20%的傷害,無疑是蚍蜉撼樹不自量力,100%的傷害都不一定能破掉自己的防,這反射20%有用?

所以面對騎著,魔武士的魔龍咒(反射20%傷害)就是個雞肋技能。

但是騎士的圣光洗禮(吸收20%的傷害轉為已用)相對于劍士而言,就是個bug了。魔武士攻擊越高,他吸收的傷害就越多,然后累積自己的傷害再打到你身上,足以斃命。

要知道任何武士的逆天暴力輸出技能都秒不掉騎士,因為他的騎士精神(遇到必死傷害可以維持一成的生命)當然只能一次,那有沒有辦法破?自然有。

就是你的傷害不要一下子把他打死,這個被動技能是必死時才會激發,所以魔武士對待騎士盡量少使用那些有加成的大招,大招的傷害系數自然高,你用小招,他吸也吸不了多大的傷害。

不過,這樣對于武士而言非常難受。這是拋棄職業的打法,采用非常規操作,一般人真的適應不了。

而且兩人都有重力壓制,當然也是互相免疫。系統規定只要自己使用的技能可以自免,比如,一個術法師,他學了藤蔓束縛,那其他的人對他使用藤蔓束縛時,他可以直接免疫。修羅戰域和重力控制也是一樣的道理。

沒有控制的魔武士簡直要命,為什么相對而言,盾牌手、騎士這些以防為主的職業相對克制武士的原因了。

在我看來,如果大家同級別(Apm數值、競技水平)彼此差不多的話,盾牌手和騎士鐵定是克制修武士、魔武士的,這當然是建立在對等的基礎上的。

所以,下午我看見六道輪回的比賽,總體兩個字:掙扎!匹夫悍將就沖著六道輪回跑,就讓你砍,而且六道輪回不敢靠近,畢竟騎士也有近身技能的。

在我看來使用近身技能的人,近戰水平都是低級的,我沒有任何的近戰技能,所有的近身格斗都是圍繞手掌展開的,實際效果也非常不錯。

今天真是悲傷的一天,上午下午的接連失利,讓大家的心情都很郁悶,訓練室里除了鍵盤聲幾乎沒人講話,高總的心情不好,李總的心情也不好。

現在他們唯一的希望是明天的不聞不問能夠取勝了,雖然說32制首局失利并不能說明什么,但是接下來的比賽連贏的難度顯然更大。

不聞不問明天的對手是昊天冕下,修武士對亡靈士還是有一定優勢的,而且不聞不問有對戰亡靈士的經驗。

相比而言,十三娘娘的比賽吸引了我,或者說我沒想到十三娘娘能走到現在,要知道十三娘娘年紀不小了,雖然沒得到過具體數值,但是二十大幾還是實錘了,何況,又過了一年,又漲了一歲。

而她的對手海闊天空是個鬼牌手,地圖是天空之城。

海闊天空并不敢跟十三娘娘近戰,一來就空爆飛入天空,十三娘娘看看天上的海闊天空也不怒,無數的斬擊直接砍去。

空爆并非飛行技能,它只是有助于操作者可以維持一定時間的滯空,但是面對急速而來的斬擊時,有時會首尾難以周全。十三娘娘的斬擊的確很快,而且是一個接著一個,根本不給他喘息的機會。

你喜歡上天,那我就讓你上天。

倔強的海闊天空只堅持了十分鐘,因為他的血已經掉了兩成。鬼牌手并沒有防御技能,鬼體只是個減少一半傷害的技能,并非防御技能,即便有佛光普照(反射50%傷害)護體最后還是被耗掉了兩成的血。

那十三娘娘掉了多少血?結果是不足1%。

所以當不聞不問私聊我,關于十三娘娘反射掉血不足1%時,我解答道:“這類問題,用語言描述的比較抽象的,我跟你舉例吧!”

“比如,十三娘娘2萬的攻擊造成了3萬的傷害,鬼體減傷一半,傷害就變成了1.5萬,佛光普照的被動技能反傷也是50%,那就是0.75萬,總結一下就是,十三娘娘2萬的攻擊對海闊天空造成的實際傷害是0.75萬,反射傷害0.75萬。”

“這個里面有個防御的問題,那就是海闊天空遭受的0.75萬實際傷害的問題是建立在破防的基礎上,但是反射的傷害雖然也是0.75萬,但是這還沒算十三娘娘防御的問題,如果對沖十三娘娘防御的話,那實際接受的傷害只會比0.75萬更低。”

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