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第5章 北山居工作室

沒辦法邵明也沒想到這游戲能遇到自帶流量的小魚直播平臺的一位主播的光顧。

本來作為一個沒有粉絲基礎的新人。

即使有一定的推薦位吧,邵明覺得能有個幾百的瀏覽量都差不多了。

游戲定價五毛錢,不排除一些好奇寶寶玩家想玩一些這個價位的游戲。

可是按照以往邵明在steam平臺上玩游戲的經驗,一些奇葩、小眾的游戲頂多只有幾千的下載量。

而且這種游戲往往過了一段時間后就無人問津了,有些游戲幾個月,有些甚至就幾周。

不像一些口碑好的工作室做出的游戲才能一直源源不斷的吸引流量。

可是那知道自己的游戲被一個自帶百萬流量的知名主播發現了。

還鬧出了一段丑聞。

從網頁新聞上的內容推測,這位主播應該一直劃水找不到游戲劇情推進的觸發點,從而被直播間水友嘲諷。

在好勝心的刺激下,這位主播成功的跟游戲杠上了,然后就鬧出了這段丑聞。

可是這位主播好像壓根就不知道游戲根本沒有設定劇情推進的觸發點......

只需要漫不經心的鼠標操控劃槳劃水,如果運氣好找到了大江對岸的飛機,就過關了。

大概的屢了屢整件事情的前因后果,他開始了道歉公告的的編輯。

“尊敬的游戲玩家:

這款游戲只是測試游戲,大家千萬不要再來買了,小魚平臺的背頭哥,非常sorry,由于本工作室近期還處于發展策劃階段所以并沒有成品游戲,但是本工作室承諾以后一定會制作出完美的作品。

魔塔工作室

邵明提交了公告后再次打開了游戲的社區,游戲的銷量還在上升,評論每分鐘都會多刷出十幾條。

背頭哥本身自帶的流量真的不少啊,在加上被娛樂新聞這一曝光,這流量不敢直視。

“喲,作者終于發公告了。”

“我覺得游戲里可以截幾張圖,當壁紙用!”

“游戲美術真的不考慮跳槽嗎?”

“五毛錢的游戲真的還不如四塊五的妞好玩。”

“如果游戲美術不跳槽的話,下一步作品還是有希望的,最好把那個沙雕游戲策劃換掉。”

發布的公告好像根本不影響銷量的增長,所以差評也在不斷的增長啊!

銷售量這才一會就又要突破一萬五千了!邵明已經聽到了錢嘩嘩流入口袋的“噼里啪啦”聲。

雖然其中有僥幸的成分,背頭哥不小心把流量和關注度帶到了他這里。

但是現在邵明看著自己數據庫里幾何倍數增長的銷量,和隨著銷量直線上升而涌來的花式吐槽,邵明默默的望向窗外天高云凈的晴空,忽然覺得人生很幻滅。

完了,自己貌似失去了逼格這個東西......

但是轉頭一想,如果下次自己再次穿越到了喪尸末日的平行宇宙,和喪尸真刀真槍的干個百十來回合,那加上虛幻4引擎對我的整個經歷在進行優化的話,那種真實程度,豈不是可以真的做出一個口碑炸裂的游戲?

這樣不就可以挽回我失去的口碑了嗎?

理論上是的確有可能的,可是目前為止邵明還不太了解系統運作的機制。

還需要進一步了解一下系統。

“系統?系統?”

“系什么,明哥你在嚷嚷什么呢?”

邵明剛剛呼喚了兩聲系統,劉龍就帶著一大包零食從寢室門口進來了。

“呦,回來啦?才吃完飯又買那么多零食?”

邵明接過劉龍扔過來的一包花生,看著劉龍那足足有別人大腿粗的胳膊不經調侃道。

“我還長身體呢,下午沒課切兩把?”說完劉龍已經在電腦前擺好架勢。

“不了。”邵明趕著研究系統,自然沒工夫在陪劉龍打《生存之路2》了。

“對了,明哥前幾天你不是還問我依彤的消息嗎?最近我聽說了,他去北山居網絡技術有限公司實習去了,那公司的恐怖游戲是真心牛,聽說他們的首席游戲策劃師就是lorry啊,外號恐怖游戲大師,聽依彤的同班同學說lorry是一同的親戚,依彤現在直接去他們工作室實習了,應該過不了多久就會轉正吧,我說明哥咱都是大男人這些事情,誰還沒遇到過呢,沒什么大不了的。”

“哦知道了,我就是打聽一下。”

林依彤是邵明的高中同學,兩人高中時期就認識了,因為都熱愛游戲制作所以一起考進了同一所大學,兩人關系一直比較曖昧,可是雙方又都沒有說破,最近可能因為忙,很久都沒咋聯系了。

“我出去一下。”

邵明給劉龍交代了一聲就推門出了宿舍,想找一個沒人的地方研究一下系統。

可是在大學這個荷爾蒙泛濫成災的地方,邵明認為的所謂僻靜沒人的校園角落幾乎都被些小情侶給占據了。

“切,女朋友能有游戲好玩?”

最后硬是整個校園都找不到一個沒人的地方,沒辦法邵明最終選擇了鉆進公共廁所。

“系統系統?”

幾聲呼喚后腦海里頓時響起了回應,眼前彈出了邵明的信息界面。

“嗯...進行下一款游戲劇情的制作。”

“好的,尊敬的初級游戲制作人,由于你第一款游戲制作的非常成功,已經完全被系統認可。現在你可以自由的進行游戲創作。”

“您確定要進行下一個游戲劇情的制作?”

面前的虛擬界面邵明毫不猶豫的按下了確認的按鈕。

“請你選擇想要開發的游戲種類。”

接下來彈出了一個九宮格界面,作為數媒藝術專業的大學生邵明對這個九宮格在熟悉不過了,這是游戲所有玩法的總分類。

分別是:

“動作ACT、解謎PZL、冒險AVG、

模擬SPG、養成MUG、沙盒PUZ、

即時戰略RTS、角色扮演RPG”

目前邵明的條件只能對游戲進行簡單的優化和修改,暫時不具備開發游戲服務器的能力。

而且邵明在上大學之前就打算先一直進行PCG系列的游戲開發。

至于網絡游戲一般都比較偏商業化,邵明暫時并不打算開發這一類型的游戲。

PCG游戲玩法一般就是動作、解謎、冒險、養成、角色扮演比較受玩家歡迎。

思考了半晌,邵明還是選擇了解謎類型的游戲。

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