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第20章 二狗子的奇遇記

忙碌的晌午,參賽的學生們快速的去學校餐廳對付完午飯后,就再次返回活動大廳,開始緊張的游戲開發(fā)。

“邵明你游戲玩法想好沒有......”花夏倦懶的趴在美術(shù)工作臺上,酷夏的炎熱總是讓人感到很疲乏。

“我覺得應(yīng)該先想故事再想玩法,這次做的游戲不一定要共功能性很強,但最終必須要在結(jié)果上體現(xiàn)出我們游戲想傳達的這個思想。”

“為什么?你不先確定玩法和風格我沒法動筆啊。”

“二十四小時,就算是國外頂尖的工作室團隊都沒法在這么短的時間內(nèi)做出玩法極具創(chuàng)意的游戲吧

所以獨立游戲開發(fā)本來就是看重的是創(chuàng)意和腦洞,畢竟游戲本來就是第九藝術(shù),

我覺得過程不重要,重要的是游戲結(jié)束后玩家對游戲內(nèi)容耿耿于懷的思考。”

“好吧,你快想吧,我在睡一會兒。”

顛倒的世界,這猶如一道命題作文,世界顛倒、善惡不分?

首先要破題,應(yīng)該從對立的事物來思考。

顛倒,什么和什么顛倒了,男人和女人?老人和小孩?

有一天女權(quán)崛起,男人只能依附女性來生活,男人生孩子,在家?guī)Ш⒆幼鲲垼颗送獬龃蚱矗?

這個腦洞似乎有點太大了......

而且本次來的舉辦方大多數(shù)的評委還是男性,除非他們不是正常男人,否則應(yīng)該都不會喜歡這樣的腦洞創(chuàng)意。

顛倒......到底什么顛倒了呢?人性、善惡、生活中人與人的位置......

這些都是很好的立意方向,可是設(shè)計一款游戲必須要有嚴謹?shù)倪壿嫞绻麅H僅只是腦洞,那么在玩法上就容易出現(xiàn)很多問題。

邵明作為一個游戲程序?qū)I(yè)的大學生,深切的體會到過游戲玩法在編程上邏輯的重要性。

“啊......”崩潰了,要是有一名專業(yè)的游戲策劃就好了。

邵明在草稿紙上隨手的畫了幾朵小花,又不滿意的扔到紙簍里。

“師兄,我看你似乎有點傷腦筋......”就在邵明煩躁的癱靠在椅背上之時,一個青年小伙走了過來,搭話道。

只見站在面前之人,年紀應(yīng)該在十八九歲,身穿一襲淺米色長衫,身材適中,給人一種玉樹臨風、優(yōu)雅斯文的感覺。

豐神清秀的五官,一雙漆黑似墨的劍眉,澄澈有如深潭般幽邃的黑眸,直挺的鼻梁,端正的輪廓隱含儒者特有的溫文爾雅,秀雅中又透著三分的邪氣。

單單看這人的氣質(zhì)就不簡單,應(yīng)該是那種有過很多深刻經(jīng)歷的人。

“師兄在都下午兩點了,你們的游戲策劃方案還沒有出來?”

“是啊,沒見過這么抽象的創(chuàng)意主題啊,還在想啊。”

“師兄,我雖說是大一的新生,但是這主題吧,我這倒是有個策劃方案,你要不要瞧瞧?”

“你也是參賽的?”

“不是,周末沒什么事,我是純屬過來學習的。”

“好啊,說說看。”

“忘記了那位作家說的了,藝術(shù)的創(chuàng)造是對現(xiàn)實的反思,游戲主題‘顛倒的世界’更是讓我們反思現(xiàn)實生活中什么發(fā)生了顛倒......”

“等等,你可以說重點嗎,二十四個小時很緊張的......”

邵明不得不尷尬的打斷了他,這種人邵明見過,就像是被傳銷組織洗腦了一樣,從一個話題就可以給你延伸到宇宙萬物,你要是不打斷他們,他們可以說道你懷疑人生。

“哦抱歉啊,我這人一聊起天來就容易跑題哈哈。”青年小伙羞澀的撓了撓腦袋。

“我想師兄你們可能在創(chuàng)作之前首先是想到用人的視角去展開顛倒的世界這個主題對吧,但是你不妨想想不用人的視角。”

“哦......怎么說?”

“不如用二狗子的視角展開,藍星的某一天因為突然一束光閃耀天際,世界就突然顛倒了,做壞事被當做正義,同情和善良被當成了愚蠢。

但是有一只二狗子沒有被這束光影響,周圍的人都變了,二狗子不得不逃離原本的家園,經(jīng)歷一番奇遇,最后找到光束讓世界顛倒的原因,并且犧牲了自己,讓顛倒的世界重新回歸正軌......”

“嗯,你這個想法的確很獨特,不一定從人的視角展開!”

“師兄,這是我發(fā)布在企鵝某平臺的短篇小說《二狗子奇遇記》你看看,我覺得小說劇情完全可以跟冒險游戲的玩法搭配。”

“呦,你還是個作家?”

“平時吧自己腦中里的一些想法寫出來而已,哈哈。”

“我覺得你的創(chuàng)意很好,不用在看了,就按照你小說里的二狗子的經(jīng)歷進行游戲策劃改編吧”

時間已經(jīng)過到了兩點一刻,如果在不進行游戲開放時間就來不及了。

老話說相由心生,這小伙子的氣宇軒昂、翩若驚鴻一看就是游戲策劃師的料啊,應(yīng)該是個可以信賴的人。

而且此人還僅僅是大一新生,如此天賦異凜,說不定以后可以發(fā)展成為自己工作室的游戲策劃。

對于游戲的制作,確立了游戲的故事情節(jié)就基本上解決了一半的問題,叫醒花夏,三人對《二狗子的奇遇記》進行充分的討論分工后,便開始各司其職。

大概的思路是,天際的一束光照耀過后,二狗子發(fā)現(xiàn)以前無比寵愛他的溫柔女主人,變的殘酷暴躁,世界變的一片混亂,強盜土匪變成了世界的統(tǒng)治者,藍星的所有的人好像記憶里關(guān)于“美好”的概念都被這束光抹去了。

好像只有二狗子沒有受到影響。

為了讓自己的女主人恢復(fù)正常,二狗子離開了自己的家,決心收集世界中的所有曾經(jīng)善良的人存在過的證據(jù)。

二狗子經(jīng)過一番艱難、危險、匪夷所思的經(jīng)歷,并且在人類的阻撓之下,終于收集了一些關(guān)于“美好”事物的影像,最后在外星貓的幫助下,成功把這些感人的影像播播放到了人類的所有電臺頻道,讓人類回憶起了“關(guān)于美好的記憶。”

有了思路便要盡快開始了。對于24小時,邵明僅有個模糊的概念。

不能在對目標沒有幫助的事情上浪費時間。最終的結(jié)果證明了整個開發(fā)節(jié)奏遠比邵明想象的還要緊張。

游戲的風格是2D平面RTT(即時戰(zhàn)術(shù)游戲)游戲。

和這些游戲不同的是,邵明的游戲的關(guān)卡很小,“敵人”也只有一個,但是在縱向上活動的范圍會很大,畢竟貓是很善于跳躍的。

首先要解決的是角色控制的問題。在2D場景中進行路徑導(dǎo)航最簡便的方法便是使用AI計算移動路線,一般也都能獲得不錯的效果。

邵明搭建了一個簡單的測試場景,晚飯過后,又花了幾個小時完成了敵人的視線檢測、狀態(tài)切換、索敵行為,以及小貓拿到影視錄像帶并藏到自己的秘密基地里的編碼工作。

此時整個游戲流程已經(jīng)初具雛形,雖然細節(jié)部分基本都沒有經(jīng)過打磨,但在邵明的計劃里是打算將這些放到收尾階段再進行的,等花夏的場景原畫繪制完成。

抬頭看表,已經(jīng)是夜宵時間了。此時距離開始開發(fā)已經(jīng)經(jīng)過了大概7個小時。

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