“我是誰?”
“我在哪兒?“
“我在干什么?”
西方哲學三連問真是個值得探討的永恒話題。
不過邵明根據活了這么多年的經驗,其實還是基本上可以回答這三個問題的。
“我是邵明,應該算是個文藝青年。”
“我現在好像在一個港口旁邊,只不過這個港口旁邊顯然不那么井然有序,而是充滿頹敗和混亂,看上去像一個臨時避難所。”
所以說我好像穿越了。
冒著蒸汽的下水道,混亂衰敗的街頭,人們臉上的迷茫與冷漠。
這就是末世?
作為新世紀的被網絡毒害的資深文藝青年怎么會沒有看過幾本網文呢?。
邵明迷迷糊糊的記得剛剛自己明明在跟室友在寢室內打一個叫做《求生之路2》的射擊游戲,因為馬上要畢業,他們決定打了一個通宵。
他撿起一把噴子興沖沖的跑到哭女面前,準備對準哭女那性感的小臉“嘭”的來一下。
進行常規的“秒妹”操作。
可剛剛撿起噴子,忽然就覺得眼皮跟掛了鉛球似的撐不開了,緊接著就睡著了,再次醒來就到了這個地方。
本來邵明這種學數字媒體藝術的大學生,幾乎都懷揣著腳踩企鵝,藐視微軟,成就第九藝術的游戲夢。
可是他隨著對游戲開發這件事了解的越深,越發現那簡直是一件癡人說夢的事兒。
父母都是工薪階層哪來錢投資給自己做游戲?
沒資金你想做出一個比肩企鵝、微軟、索尼、暴雪、任天堂的游戲?
還癡心妄想成就自己所謂的游戲藝術人生?
太可笑了。
有錢男子漢,沒錢漢子難。
心靈雞湯告訴你錢不是萬能的。
嗯,這一點沒錯,很正確!
但是他不會告訴你錢可以解決你所遇到的99.9%的事情。
像邵明這種草根就應該畢業之后在那些普通的游戲公司實習。
好好做一個程序,如果運氣好的話十幾年后爭取混一個游戲策劃,找個普通女子結婚,因為買不到學區房而發愁......
這個世界有比錢重要的東西,但是這些重要的東西通常都是靠錢來實現的。
不過現在這些都已經沒關系了!
自己已經穿越了,雖然是穿越到了這個看似不靠譜的末世里。
但是按照那些沙雕小說的劇情,現在我應該馬上就要在這個世界稱雄爭霸,然后周游于弱水三千之中,萬花叢中過,片葉不沾身,走上異界的人生巔峰!
“叮!正在綁定諸天游戲開發系統!已檢測到宿主成功蘇醒。”
“邵明”
“年齡:21”
“特長:球類運動。”
“職業:獨立游戲制作開發。”
“力量:6”
“智商:92”
職業信息:
“魔塔工作室首席編程。”
魔塔工作室:
“成員:邵明。”
“狀態:冷清。”
“作品:無。”
“聲望:無。”
“口碑:待定。”
“已經為宿主成功隨機進入了平行宇宙藍星1.73。”
“游戲類型:解謎類游戲。背景設定:科幻。”
“提示:解謎類型游戲,宿主的視角即可成為游戲第一人稱視角。”
“接下來請宿主開始游戲制作。”
咦,這是系統?
沙雕小說的世界里一般來說擁有系統的男主那更是一路順風順水、好不快活。
可是這話什么意思?
邵明極力的回味著剛才在自己腦海中突然響起的聲音。
“開始游戲制作?什么鬼?系統難道我現在不應該去妹子面前裝逼嗎?為毛還要去制作游戲!”
系統:“提示:您現在所見的一切您都可以把他理解為游戲場景,你現在可以以游戲主角的視角去進行探索。”
“您所探索的任何經歷都可以成為游戲的cg過場動畫或者游戲關卡,這些可以通過宿主自行修改設定。”
“宿主所在的平行世界,存在著巨大的威脅,請宿主小心探索。”
“宿主在探索過程中因為意外導致死亡,系統將自動尋找下一位宿主。”
完成游戲制作可穿越回主宇宙。”
“特么,這么刺激的,不按套路出牌?”
這周圍的場景怎么感覺這么眼熟呢?好像在哪里見過?
這不就是《求生之路2》里的最后一個關卡教區嗎?我進入了《求生之路2》的世界?
抱怨之時,幾個走路一搖一晃的感染者已經發現了還神游于天外的邵明。
等他回過神來,感染者已經齜牙咧嘴的朝他沖了過來。
不會吧?來真的?
系統我的金手指呢?
臥槽,沒有的嗎?難道要徒手和喪尸搏斗?
“嘭嘭嘭!”
就在邵明正準備轉身上演一波喪尸片里的快樂喪尸跑的情節之時。
幾聲槍響傳來,四道人影從一旁的商店店鋪里竄了出來。
三男一女,為首的正是《求生之路2》里邵明最常用的角色尼克。
尼克一身白色西裝看似斯文,實際上卻是一個賭徒和騙子。
“年輕人,就這樣在大街上晃可不是一個好的選擇。”
尼克拍拍白色西服上的灰塵,裝得一副老謀深算的樣子。
“尼克,時間不早了,我們得早點進入安全區。”
說話的是唯一的女性幸存者角色、喜愛音樂同時也是地方電視臺新聞節目的初級制作助理的蘿榭爾。
在《求生之路》里是很多宅男喜歡選擇的角色。
“年輕人,我們要去附近的安全區,一起嗎?”
邵明點了點頭,教區這個關卡他在熟悉不過了,作為《求生之路2》的最后一關難度自然是最高的,邵明和室友們經常組隊開黑教區的寫實模式。
還好邵明的三個室友都是企鵝公司旗下某射擊類游戲的高手,在加上邵明這個對地圖十分熟悉的老玩家,才以損失三名隊員,最后一名隊友逃脫升天的條件下得以通關。
“你們一路上大概遇到了多少喪尸?”
“大約三十只吧,怎么了?”尼克轉了轉眼珠漫不經心的回答到。
三十只?這才開始第一個出生初始點的周圍,第一個安全屋都還隔著十萬八千里就遇到了三十個喪尸?
出現這種情況的原因只有兩個,要么玩家根本不認識路一直在地圖里瞎溜圈。
要么是高手在開寫實模式......
要知道寫實模式邵明和室友都是打了好久才通關的,要是一個運氣不好那就一定是個全軍覆沒的下場。
要是游戲難度是困難邵明這個老玩家或許還可以帶著幾個菜鳥勉強通一下關,可這是寫實模式的難度,邵明就沒法子了。
《求生之路2》的寫實模式顧名思義就是模擬真實情況下的角色生存環境,這個模式下一般喪尸抓你兩三下基本上你沒有隊友救治就玩完了,還有不知道會從哪里就突然躥出來的讓人抓狂的特殊感染者。
要不是可以無限讀檔從來,邵明都不敢說輕輕松松的就能打的過。
如果是處于只有一次機會和隊友都是懵逼狀態下的話,那是絕對送命的。
“你們別去了,軍隊為了防止病毒擴散馬上就要炸橋了,以你們的技術,這個難度的教區是肯定得跪的。”
“軍隊不是在疏散幸存者嗎?為什么要炸橋?”尼克不解。
邵明被這一問才想起來按照《求生之路2》的劇情來看四人組開始是不知道軍隊馬上要炸橋了的,這個時候的四人組還處于天真爛漫的狀態。
看著河邊停泊的幾艘小舟邵明突然有一個大膽的想法。
“我們不如走水路?”
“可我們的汽艇快沒汽油了。”
“那就劃槳啊。”
“劃槳?我們憑什么相信你?”
“就憑我知道你叫尼克夠不夠,你看上去斯文其實是個賭徒,我說的對嗎?”
“fank,你這么知道我的名字?”
被邵明直接爆出了偽裝,尼克頓時一臉懵逼了。
邵明說完就沒耐心跟這懵逼四人組繼續嘮嗑了,直接走到了河邊。
要是這懵逼四人組不跟隨自己,那就只好自己一個人劃槳去安全區了。
反正按照《求生之路2》的規則只要有一名玩家成功到達安全屋就算通關了。
否則以邵明的經驗,寫實模式帶著這四個菜鳥走正規路線那絕對是肉包子打狗一去不復返的。
岸上的懵逼四人組似乎覺得邵明說的還是有點道理,圍在了一起討論一番后,最后還是決定和邵明一起劃槳前往安全區。
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