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第2章 初入游戲

  • 網游之植物人生
  • 標點湊字數
  • 4829字
  • 2020-01-29 17:57:00

葉楓在論壇里重新看了一遍新手指南類的帖子,前期想要提高效率,其實從這些廉價的細節入手最好,更有價值的情報,未必會被公布出來,加上各種真假參半的傳言,如果挨個嘗試只會浪費更多時間。

等到鏡像提示的聲音傳來,葉楓注意到,鏡子中人體的輪廓已經變得清晰起來。

鏡子里的人有著熟悉的面孔,但身材要協調和強健的多。

在31世紀,對于“精神力”開發的普及使得全民體質有了很大的提高,只是葉楓自己在病床上躺了幾天,所以才沒有意識到區別。而在游戲中,5點體質和力量的加點調整下,鏡中的人體形態顯然強健不少。

葉楓看著鏡中得自己,剃著板寸,穿著灰白色的棉褲背心外加皮靴,標準的“新手裸裝”。葉楓把手點上鏡面,衣服上還貼心的提示了永不磨損、永不破壞的標簽,并附贈說明了試圖脫下自己或別人系統內裝的處罰措施,手段極其殘忍。

隨著右上角倒計時歸零,一陣輕快的音樂響了起來,鏡面和周圍的黑暗褪去,葉楓發現自己已經來到了一座大殿之中。大殿的墻壁上刻滿了各色的圖案和文字,是提供給玩家學習的各類技能。各角安放著大小不一的武器架,上面掛滿了新手武器。殿中央立有一座高大的人形石雕,右手平托著一枚不斷散發光芒的勾玉石型,面容模糊不清,葉楓也說不準是什么神像。

祭壇里人來人往,大部分的玩家都穿著系統標配的灰白布衣,也有一些身上已經換上了比較顯眼的裝備,當然了,也就是一些有顏色的綠色裝備為主。

游戲里,目前已知的裝備等級有白色、綠色、藍色,再之上的裝備,葉楓并沒有再論壇中看到。從綠色等級開始,裝備就可能有一些“套裝”類的裝備出現了,不過目前湊齊的還非常少,大部分的玩家基本還停留在一身白板的狀態。

葉楓先稍微活動了一下陌生的“身體”,畢竟在病床上躺了幾天,能夠自由行走的感覺非常好。而且葉楓發現,這具身體的體質比起前世的自己要好上不少,呼吸和行動都更加輕盈舒暢,只是力道還有點不好控制,葉楓第一步差點一腳絆倒在地,幸好被身邊穿著獸紋皮衣的玩家扶了一把。葉楓道了個謝,然后有意控制自己的手腳慢慢的走動,繞了一圈之后慢慢適應了身體的變化。

刻滿技能的墻壁,按論壇資料所說,5級以后的玩家才能使用,葉楓看向墻壁上的圖案也只得到了“請玩家5級后參與”的提示,倒是生活技能墻上的種植、和采摘技能完整清晰的呈現了出來。

在5級之前,只有法師、牧師類的職業有機會體會技能的部分,可以在裝備的輔助下使用一些見習級別的法術。

至于自己,0級可以做的是。。。葉楓默念著,快步走向了大殿右后方的武器架,到了。這里的武器架上掛著許多長短不一的單手刀劍和雙手重劍,地上堆放著的是大大小小的方盾和圓盾。

騎士、戰士類的玩家,前期最好的選擇就在這里。走純攻擊流的近戰職業可以選擇重劍或雙手單劍;如果是單人玩家,單手劍加小圓盾攻守兼備,是最好的選擇。

葉楓按照論壇的經驗,拿了一把整體比手臂略短的窄刀(攻擊+15),一塊圓型輕木包鐵盾(防御+40,僅在格擋成功時生效),以及——在胸前背上一塊方形木板盾(防御+10,僅在格擋成功時生效)。

這塊木板盾又大又輕,盾內側還是繩扣結構,使用不便,效果也一般,原本是個冷門裝備。直到有玩家發現,這塊盾牌很適合系在身上當“上衣裝備”,才一下子流行起來。葉楓和身邊的一位大叔互相系好繩結,相視一笑,算是攻略型玩家的一點默契。

大殿里的武器是免費提供給玩家使用的,一旦取下就會立刻補充上同樣的一件,取下的武器一旦離身也會在大約半分鐘后消失。玩家可以自行取用“只要拿得動”的量。不過這些武器是無法以任何形式交易給NPC的,分解也得不到任何材料,如果有玩家想通過倒賣新手裝發家致富,背一包裝備到村子里,就會發生非常尷尬的情況。

葉楓抬起左手,看向小臂內測,紅藍綠三條細線出現在了手臂上。

HP(生命):60/60;

MP(精神力/法力):30/30;

SP(體力/耐力):60/60。

按照標準1:10的點數基礎,均值50點的行動數值顯然是受到了騎士天賦的引導發生了一些變化,血量和體力提高到了60點,而法力卻只有30點。

絕大部分玩家的初始數值總額都會在140~170之間,葉楓的屬性并不算吃虧。另外。在游戲里,除了通過升級獲得的屬性加點,玩家的游戲行為,各項屬性的成長也會有不少的變化。比如葉楓現在的MP屬性,大概和智力只有6點的兌換成長。但是如果在游戲中高頻率的使用法術類技能,或者掌握一些冥想類技能,法術傷害的成長和MP的增加速度就會相應有所提升。反之,如果長時間玩“站樁”操作,速度和體能也可能會相應的衰減。

而關于攻擊、防御、回避等等屬性的數值,游戲里一概隱蔽,玩家只能在戰斗中依靠顯示數值自己估計。離開神殿之后,連三條行動項數值也不再顯示,玩家只能通過血條、藍條和體力條的色條長度,以及自己的體感來判斷。

現在唯一有所顯示的,就只有手腕上的Lv(等級):0和EXP(經驗值)0/100了。以后也會逐漸得到諸如技能欄、裝備欄等顯示窗口,不過在0~5級的區間里,玩家更多的是體驗游戲為主,舍棄過多的數據能有效的增加現實體驗感。

在新手時期,回到神殿會得到免費的快速治療,等到離開新手村,神殿恢復需要扣除一定的花費。走出神殿之后,綠色的SP條就會開始緩慢的縮短,葉楓身上的三件裝備屬于”輕負重“狀態,如果就這樣走動,大約能維持9個小時的時間,奔跑和使用技能則會加速體力的消耗,使用食物可以恢復。另外,出于玩家保護原則,隨著玩家現實精力的消耗,游戲時長達到一定程度之后,SP條的上限會不斷縮減,需要玩家下線休息才能恢復。

“新手村導游啦,免費保護玩家繞村一周,附送自治手繪地圖一份,只要3個銅幣,再等一位就走!”剛走出殿門,葉楓就聽見門口有不少“老玩家”三五扎堆,做著新人的“小生意”。

葉楓摸了摸自己的錢袋,完全沒有走上前的想法。每個進游戲的新手,口袋里都會有10銅幣的基礎資金,這些錢并不應該浪費在這種地方。事實上,各大新手村的地圖在論壇上都有了詳細的測繪,“旅游路線”也是,完全不需要什么導游。當然了,還是有不少新人玩家還是圍了上去,葉楓也沒有上去勸阻的意思,賣的人提供服務,買的人享受便利,也是合理的交易。

因為胸前背著的“盾衣”,那些導游們很有眼色的沒有圍上來,葉楓沿著大殿門外的石板路向山腳下走去,沿著山腳下的河道逆流而上,很快就在上游看到了一座木橋。過了橋,就算到了隔山村。

新手村名為隔山,正因村前村后各有一座大山天然隔絕,村名由此而來。隔山村風景優美,熱鬧非凡,葉楓在河對岸的時候,就能遠遠感到一股中世紀小城鎮的氣息鋪面而來。小鎮設施簡單,但基礎齊全,保管倉庫、藥店、五金等等應有盡有,更主要的,是村子里的熱鬧。村子里的青壯年不多,但是老農夫和孩子并不少,加上后山上的兵營駐點和村里的初級學堂,大概有數百人之多。游戲里的npc智商很高,完全沒有任何機械的對話感,整個村子和村民本身就構成了一個完整的小世界。玩家身在其中,就好像來到一個陌生的鄉鎮旅游一樣。

按照游戲慣例來說來說,新手村里,多多少少也應該有些新手任務之類的。不過游戲還沒幾天,就算有什么任務估計也還被發現者私藏著。論壇上關于任務的情報也基本沒有,唯一的一則趣聞是關于新手村村長家門口立下了一塊寫著“勇族的大人們,我這里沒務需要交辦的任務”這樣一塊牌子。

看著村子里數百位的NPC,葉楓毫不猶豫的放棄了調查任務的念頭。先去藥店準備買藥。

低級生命回復藥劑(售價:2銅幣)

服用后3秒勻速恢復總計30點的血量,CD2分鐘,

備注:無視冷卻強行服食依然會有回復作用,但回復效果會相應衰減。

葉楓買了三瓶血藥應急,至于其它的藍藥和buff類藥劑等等,葉楓略微掃了一眼價格后選擇跳過,畢竟是真的窮。。。

然后就是補充食物了,食店里有1銅幣一個的饅頭,回復35點的SP,性價比不錯。不過按照論壇上的說法,種有紫云英的田埂邊,有一位沉默寡言的農婦,那里能買到性價比更高的食物。葉楓只在論壇上看到過一次這個帖子,之后就再也沒有看到了,也不知道是因為造假被刪,還是發布的人覺得后悔了自己撤了。不論真假,既然不遠葉楓還是決定去找找看。

在剛剛走出街口的地方,葉楓就遠遠看到了紫云英花田,田埂邊確實有位坐著的中年婦人,葉楓試探性的問了下,婦人沉默不語,只打開了腳邊的籃子,里面夜只有一種食物——柿餅。

柿餅(售價:1銅幣)

非戰斗狀態使用,較快速度恢復45點SP。

在恢復是進入戰斗狀態即停止恢復效果。

同樣的價格,恢復上卻多出了10點體力值,葉楓大喜,用剩下的4個銅幣買了4個,婦人還附贈了一把紫云果和一個裝滿清水的水囊。

關于飲水的需求,游戲中并沒有明確的顯示,只能靠玩家的體感自行安排,如果持續維持著“口渴”的狀態,同樣會導致自身屬性的消耗。在食店第一次購買食物之后,玩家都能得到水囊作為贈品,之后也可以購買或者自行準備。

至于額外的紫云果,應該算是這位隱藏NPC的福利部分了。葉楓看著手上紫紅色的果實,有一點淡淡的熟悉感,但是仔細想想卻沒有任何印象,系統也沒有給出相應的提示。

葉楓嘗試了吃了一個下去,滋味甜爽,系統內容里也沒有什么“中毒”之類提示,應該是食物類物品沒錯。葉楓所幸也不管這些,把食物放進了空間背包里。

葉楓的力量為5點,所以從系統上可以調取5空格的空間背包,這一背包的上限是50格,在到達上限前數量由力量屬性決定。如果需要額外的載物,就需要購買相應的“包裹”或者“背包”,不過對現在的葉楓來說,兩格食物,一格水,藥放在口袋快速格上,5格完全夠用。

向沉默的婦人告別,葉楓直奔村尾而去,過了尾橋的一片荒地,就是出新手怪史萊姆的地方。

1~2級的史萊姆,是各大新手村通有的最初怪物,不同系的元素組成了不同類型的身體,不過普遍來說都是兩個籃球大小的丸子形狀,而且體重很輕,技能又很單一,只有一個沖撞和元素護盾。

河邊的水系史萊姆比較多,遠處則是木系和風系更密集些。不過河邊的玩家是很少的。

一來水系的護盾有著瞬間結冰的變化能力,一擊擊碎但會反饋減速效果,一不小心就是減速加沖撞一套相當惡心人,而且一言不合就會下河“回血”,屬實坑爹,只有一些等級比較高的火法玩家會嘗試用火球快速斬殺。

葉楓選擇的是木系史萊姆練手,木系史萊姆的護盾有固定25%的反傷效果,但是仗著相對高的血量還是適合嘗試的。風系史萊姆的速度較快,更適合練習躲避。

走到一個頭頂一片樹葉的綠色史萊姆面前,趁它還沒有反應過來,葉楓反手持刀上去連刺兩下。

-11,-13。兩個白色的字體從史萊姆的頭頂飄起。

“嚶!”史萊姆頭上綠葉一閃,身上長出了一層綠色的荊棘,整個身體像被打的年糕一樣彈起,對著葉楓猛沖了過來。

葉楓向左快速平移兩步,手臂抬起用盾牌護住身側,不過可能是身體的適應還不夠到位,葉楓沒有準備的調整好盾牌的位置,被史萊姆一擊沖撞打中了“胸衣”木盾。

“咚”的一聲,葉楓胸口一悶,身前飄起了-19的紅色字跡。

葉楓趕緊拉開了一些距離,弓下腰,盯著史萊姆再次襲來的方向,選擇了主動抬臂橫掃,用手上的盾牌擋住了史萊姆的沖撞,這回只亮起了-1的提示。趁著史萊姆停下的片刻,葉楓側身一扭,趕緊持劍揮砍過去,打出了一個-23的傷害。

不過同時,隨著手掌上一陣輕微的麻痹感,葉楓身上也飄起了一個-6的傷害提示。

盾的防護能力很好!

刀的劈砍比刺擊更有力!

還有,反傷是真tm惡心!

算上沒防住的那一下撞擊,短的兩個回合的交鋒,葉楓的HP就差不多少了一半!

HP的恢復速度是每秒總血量的1%,體力充沛(體力75%以上)的情況下恢復速度加倍,葉楓的血量也才60點,那么每秒也才1.2的恢復,直接對砍顯然不行,畢竟按論壇上的說明,1級史萊姆的血量是將近1000的,所以只能取巧。

葉楓繼續看著史萊姆,專心于防御,看著血條差不多回滿了才抽空補上兩刀,過了大概10幾秒,史萊姆的身上綠光黯淡,一身的荊棘護盾終于消失了。

正是輸出的好時機,葉楓在行動中慢慢熟悉的側身游走的操作,借機狠狠的砍了幾刀。-22,-25.。。。

當史萊姆身上的綠光重新亮起時,葉楓已經順利帶走了怪物一半多的血量,葉楓算了下,史萊姆的元素盾持續時間應該是半分鐘左右,之后會有半分鐘的空窗冷卻。隨著行動的熟練,葉楓的攻防變得更加靈活有效,在綠光再次黯淡之后,很快的上去兩刀之后,史萊姆張開大口,攤在地上,留下了一塊金屬礦石。

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