第13章 附加任務
- 活至黎明前
- 不為修
- 3191字
- 2020-02-02 21:10:31
此時界面上的提示信息有兩條。
【“勇氣”1000獎勵點已得到,觀賞指數60/100已得到】
【獎勵點與觀賞指數現暫時停止獲取,直到附加任務被完成:利用木板再砸到祟者兩次】
“這什么鬼啊?還能臨時更改?”
余泰辰沒想到這一場“游戲”進程進行到現在,這個獎勵機制竟然莫名其妙地暫停了,還給加上一個附加任務,就像是有什么人故意在背后使壞似的。
不過余泰辰很快冷靜下來,畢竟類似這樣的事在以前玩過的游戲里也曾出現過,真要說起來,并不算太稀奇。他現在的反應只是因為自己親身參與到了“游戲”中,才會這么容易,在情緒上被影響到。
畢竟點點鼠標、按按鍵盤的體驗感是比不上親自置身其中的沉浸感的,一個人的情緒與感知都會在這無比真實的大環境中被放大好幾分。
“這么說要是這個附加任務沒有完成,這個獎勵點數就不會再出現了嗎......沒問題,要砸,砸就是了,新人局我還怕毛線?!?
很快想通了的余泰辰,回憶起剛剛放倒木板時的情形,忽然覺得這個附加任務或許并沒有自己設想的那么困難。
捉弄者的外表雖然詭異扭曲,透著極端的病態氣,一股滲人的笑聲更是能讓人噩夢不斷,可當一切落實到實際表現上時,余泰辰發現其實對方......挺弱雞的。
其它方面先不說,單是他這么一個理論上應該占足優勢的祟者,面對幾個新手玩家,竟然被溜了這么久才只掛了瑞恩一個人這件事來看,足以證明亞當之前說的新人局所言不假。
想到這,即便因為惡意警告訊號的存在而被強制放大了恐懼情緒的余泰辰,也在這時感到壓力確實地減少很多。
余泰辰已經來到他剛才看到的木棚區域,他記得他之前曾跑到過這附近,看到這里某一些“廾”字形的木棚里有木板。
“咯咯咯咯!~”
這時捉弄者追了上來,余泰辰憑著記憶規劃路線,先是利用木棚內的窗戶,一個漂亮的翻身落地,拉開距離,接著轉身向左方跑去。
捉弄者緊隨其后,透過窗戶,他能清楚看到余泰辰的動向,也跟著轉左。余泰辰選擇的方向前方是一個狹窄的拐角,并沒有多余的空間。按照兩者間的距離,捉弄者知道自己有機會追上并砍到對方。
可余泰辰竟只是虛晃一槍,在用余光通過窗戶確認對方跟自己跑向同一個方向后,迅速轉身,向真正的目標方向,右方跑去。
捉弄者并沒有及時察覺,兩者距離又被拉開。
利用距離的優勢,余泰辰率先沖到木棚的一個轉角處,在兩堵木造的欄板墻中間,發現一個沒有被使用過的木板。
余泰辰驚喜一笑,心中默默把這種“廾”字地形給記住。
因為如無意外的話,這個位置應該就是這種木棚布局的一個木板刷新點。這是個非常重要的信息,他保不準類似這種地形結構的木棚,會不會在以后的其它地圖中出現。
聽著笑聲與自己的距離,余泰辰故技重施,躲在墻體后的角落,等待那一瞬間的機會。
可這時,“啪嗒”,一響亮的聲音從余泰辰身后的另一個窗口處傳來。
他扭頭看去,發現捉弄者竟通過窗口翻了過來,提著一把匕首沖向躲在欄板墻后的余泰辰!
“我就知道!”
說著,余泰辰沒有多想,果斷按原路退回兩墻中間的木板處,并把板子提前放倒,希望捉弄者能花時間耗費在踹板子上,給自己爭取到足夠的逃亡時間。
可預想中的踹板子并沒有發生,相反,捉弄者放棄摧毀被放倒的木板這一選項,抄了條遠一點的路線后再次緊咬在余泰辰身后,跟著余泰辰離開了當前這個木棚區域。
剛剛躲在墻后,余泰辰便留意到那扇窗口,只是他一時大意,沒想到對方竟然這么果斷,直接翻窗爬過來了。
在這之前他就已經想起來了,這窗口其實祟者也能翻,翻窗時也跟逃脫者們一樣,會發出巨大的聲響。只不過與逃脫者比起來,祟者翻窗的時間會用時較長一些:逃脫者快速翻窗需要0.5~0.9秒間不等,而祟者則需要1.7秒。
這些都是在四年前那場試玩中,現場的工作人員對他進行的說明。
雖然這中間的差別看著好像不多,但到了實際操作上,特別是當追逐戰發生的時候,這零點幾秒的差距往往就是那一刀到底砍沒砍中,祟者追不追得上的區別。
現在余泰辰回想起來,當他翻窗口時,捉弄者之所以沒有跟著翻,也僅僅因為對方覺得直接繞路來追自己更快而已。
僥幸逃出來的余泰辰剛走出沒多遠,赫然看到面前竟然又是一個大木棚,沒有猶豫,一頭扎了進去。
很快,在里頭跑上兩圈后,他便發現這個木棚其實并不是一個單獨存在的區域,而是三個大木棚連在一起的結構。
余泰辰邊跑邊嘆道:“怪不得那瑞恩能跑這么久,這天然就是個‘遛狗’的好地方啊?!?
其實原本按照《活至黎明前》的地圖設計來說,像這種木棚三胞胎結構是不應該存在的。
因為作為地圖元素的一種,木棚的存在就是為了在追逐發生時,逃脫者們能在其里面有更多的周旋機會,以至于里面天然就有固定的木板刷新點,窗戶,儲物柜以及各種七轉八彎的轉角設計。
從游戲關卡設計的角度上考慮,這也是為了能讓追逐戰這一過程變得更有趣味,也更為刺激,有更多的不確定因素,不至于讓速度本來就比逃脫者快的祟者進行碾壓。
可如果出現的,是類似這種三胞胎布局的地形結構,那就是另一種說法了。
在這種布局下,能用的木板、窗口、拐角大大提升,要是讓一個熟練度拉滿的逃脫者玩家來在這種地形“遛狗”,那沒有經驗的祟者玩家就很有可能在這里耗上好一段時間,并失去對其他逃脫者的壓迫性,以及對整體地圖的控制度。
最慘的情況甚至會被溜得一個人都砍不到,地圖大門還被打開,所有人還順利逃跑了(極端情況)。
而這張余泰辰他們一行人被分配到的,名為“威特洛夫的玉米地”的地圖,是原版游戲里構造最簡單的地圖之一。構造簡單的地圖往往更容易刷出一些對逃脫者們來說特別占優勢的地形構造,比如“三胞胎”木棚區域。
這其中既有每張地圖都會存在保證木板下限數量的原因。也有因為地圖構造簡單而導致地圖元素被集中起來的緣故。
而余泰辰現在遇到的,就是這種情況。他目前所處的這個地圖中央的廣場,就有著不少類似的優勢地形。
“這難道就是亞當的資本?新人局加上充足的地圖資源?”
察覺出這一點的余泰辰沒有過于雀躍,反而在這時想起亞當這個人。
這么一段時間,雖然心中對亞當有不少疑問,可他一直想不明白為何亞當這個老手會選擇做出對游戲進程不利的舉動。
對沒錯,或許亞當這個老手有充足的經驗以及技巧能保證自己在這副地圖上耍得捉弄者團團轉,或許這個地方的一大堆地圖資源能更進一步地保證他的安全??少Y源總有用完的時候,捉弄者到最后總會追上來的,只要封土沒被挖完,大門沒被打開,亞當就別想逃出去。所以他破壞游戲進程這件事是很不合理的。
當然,除非他從一開始就沒想逃出去。
可既然他沒想逃出去(鬼知道為什么),那為什么亞當一開始又會選擇跟友美一起去完成封土的任務,而不是在最初就不管不顧地在旁邊冷眼旁觀呢?而且看那連續不斷,速度完成三座封土的效率,根本不像是一個選擇破壞游戲進程的人。
這就好像亞當在某一瞬間,突然改了主意,決定不再參與到正常的游戲進程上。
“可是為什么呢?”余泰辰一邊跑向另一個木棚區域,木板的固定刷新點,一邊思索著:“在之前,他跟友美明明一直都在堅持完成封土的任務,到底是什么使得他發生了變化?”
余泰辰覺得這里面肯定有某一個環節出了問題,或許問題就出在亞當他們完成第三座封土之后。
“按照友美的說法,當時他們一行人來到玉米田尋找第四座封土,結果友美跟丟亞當然后找上我......嗯?等一下這么說來——”
“咣!~”
第四座封土完成的提示聲在這時終于傳來,把余泰辰從思緒中震醒。
他愣了一下,聽著那如巨鐘一般的響聲,心中重壓一松,只覺得自己這狗溜得也算是不負眾望了。
“好樣的,友美。”
“咯咯咯咯~”
可這時,趁著余泰辰愣住的這幾秒,他身后的“狗”已經殺上來了。
捉弄者可一直都沒停下腳步。
“糟了!”
余泰辰回過神來,心知不妙,忙一個轉身沖向木板刷新點。
“只要沖過去就可以——我靠!”
他突然發現,那個刷新點,沒有木板。
看著地上的碎屑,他知道那是木板被踹爛的痕跡。這個地方的木板已經被用了。
“咯咯咯咯!”
笑聲已在身后,余泰辰剛一回頭,只見一陣寒光閃過,捉弄者的刀已經砍向自己,他們兩個的距離足夠近了。
“?。。?!”
一股鮮血從胸前噴了出來,一灘血洼出現在地面,一陣劇痛瞬間涌向大腦。
余泰辰中刀了。