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第4章

  • 永恒之巔的大法師
  • 我不是太二
  • 2104字
  • 2019-12-09 18:40:00

公屏彈幕:那里有個組長怪,主播,殺了它!

公屏彈幕:殺組長掉裝備,殺組長掉裝備

也不知道誰這么一說,好吧,一瞬間,這一條消息刷屏。

看到萬人血書求殺組長這一幕,慕楓無奈苦笑,但也沒有拒絕觀眾們的一致請求,當下便鎖定了不遠處那只手持簡式石斧,身穿精致獸皮的克努克組長怪。

目標:克努克組長

等級:2(普通三星)

距離:24m

普通三星是指怪物的頭像框那一圈有三個紅點,除了血條模板外,這也是區分怪物強弱的重要標志之一。

“這么多人搶怪,估計沒戲。”

慕楓說是這樣說,但還是按下了技能鍵。

嘰啦……

火球術剛開始吟唱,那只二級的克努克組長就被亂刀砍死。

公屏彈幕:臥槽,這搶怪也太瘋狂了

公屏彈幕:我還沒來得及看一眼這個世界就掛了

“哈哈。”

慕楓笑了笑,法師在這個時候真的尷尬,因為技能要讀條,普攻的起手動作也大,想要從萬軍眼前搶到一只怪的可能性實在太低,只能跟著隊伍當混子。

幾分鐘后。

任務提示:擊殺克努克游兵(10/10)

提交任務:獲得繃帶x10,銅幣30,經驗100

唰!

一道白光閃過,慕楓升級了。

系統提示:體力1,力量1,智力1,精神1,耐力1,敏捷1,魔法命中5

為了游戲的可玩性和多樣性,角色每次升級除了有全屬性提升外,還有額外的基礎屬性點可以自由分配(如狗屬性點錯了可以去各大主城的圣靈池洗屬性,但是收費昂貴)。

人物基礎屬性:體力,力量,智力,精神,耐力,敏捷

體力影響最大生命值

力量影響物理攻擊

智力影響魔法攻擊

精神影響最**力值/魔法命中

耐力影響物理防御/魔法防御

敏捷影響命中/回避

另外還有物理致命一擊,魔法致命一擊,攻擊速度,施法速度,移動速度,魔法抵抗等諸多的特殊屬性,不過這些特殊屬性不能用屬性點提升。

加點:智力1

屬性界面:

角色名:慕辰

等級:2

職業:法師

種族:人族

生命值:180

法力值:220

魔法攻擊:40(新手武器10)

魔法命中:24(新手武器8)

物理防御:15(新手衣服5)

魔法防御:20(傷害減免換算公式:基礎數值/(100基礎數值敵方魔法攻擊力)比如對方的魔法攻擊是80,最終傷害減免便是20÷(1002080)=01,即為減免百分之十的傷害)

魔法抵抗:5

回避:12

體力:2(血量80)

力量:2(物理攻擊10)

智力:3(魔法攻擊30)

精神:2(法力值120/魔法命中6)

耐力:2(物理防御10/魔法防御14)

敏捷:2(命中6/回避6)

魔法致命一擊:0

施展速度:10(越低越快)

攻擊速度:22(越低越快)

移動速度:7(越高越快)

不同職業的基礎屬性提升的實際效果不同,比如耐力,十級前的戰士一點耐力加10物理防御和7魔法防御,法師的一點耐力則是5物理防御和7魔法防御。

無所畏懼的鐵憨憨:“對了慕辰,我應該怎么加點,忘了。”

慕楓:“你暫時先把屬性點留著吧,等后面進本再看。”

無所畏懼的鐵憨憨:“行,我知道了。”

慕楓:“好。”

支線任務后續

達多爾:“尊敬的冒險者大人,還請您幫忙將這封信轉交給卡爾德隊長。”

接受任務!

克爾德在西北方向的前線營地。

幾分鐘后。

一個個破落的帳篷堆出現在了眼前,零零散散的有好幾個狩獵隊成員,他們灰頭土臉,很狼狽,也很疲憊,真實而應景的場面讓人不禁心頭一震。

慕辰:“卡爾德閣下,這是您的下屬托我帶給您的信。”

卡爾德:“根據我們的調查,克努克組長身上應該帶有它們這次行動的線索,遠道而來的冒險者,還請您幫助我們一起終結克努克一族的陰謀。”

任務更新:獲得克努克作戰計劃書(0/1)

前方山坡上就有三個克努克營地,每個營地都有一個組長怪,它的周圍還有兩只克努克工人在巡邏,主動攻擊意味著它們是連鎖仇恨。

鎖定目標,根據右下角小地圖里面的單位體仇恨范圍的紅圈顯示,慕楓靜等兩只克努克工人走出它們與克努克組長之間的連鎖仇恨警戒范圍。

連鎖仇恨是指比如一只怪的仇恨范圍為十米,假若在這只怪的七米處又有一只怪,那么,不論玩家怎么去拉怪,都會將兩只怪一起拉到。

這里距離出生地山谷有幾分鐘的路程,但也有很多玩家先到達這里,他們并不是任務流玩家,是純粹的殺怪升級,因為天啟就是殺怪升級快過做任務。

一秒,兩秒,三秒……

怪物的尸體消失。

十秒后。

怪物營地的小怪刷新了,慕楓六人一頓亂錘直接將先后刷新的小怪干翻。

尸體冒光!

摸尸體。

系統獲得:獲得克努克作戰計劃書

爆率還不錯。

慕楓在心里也松了一口氣,生怕不給任務物品白白浪費時間。

不過想來也是,根據官方給出的資料,一個服務器可以容納上千萬玩家同時在線,這么大的玩家基數存在,開服前期應該會上調任務物品掉落率。

一款點卡游戲如果想靠調低物品和裝備掉落,加強副本和升級難度來提升玩家在線時長這是絕對不可取的,這樣的做法只會將一款游戲更快的葬送。

其實玩家不在乎升級的太慢,他們更在乎升級過程中的樂趣,只要官方不賣經驗或者與提升經驗相關的道具,能做到一視同仁就可以。

玩家不在乎任務的繁瑣,更在乎任務的獎勵或劇情。

玩家不在乎副本的難度,只在乎有沒有打通這個副本的意義,除了最基礎的裝備道具掉落外,還有成就榮耀或者必須要的目標。

“趕緊撿作戰書走了。”

眾人先后摸尸體撿了克努克作戰計劃書,回去交任務。

慕辰:“卡爾德閣下,這是我從克努克組長身上找到的作戰計劃書。”

卡爾德:“感謝你,勇敢的冒險者。”

系統提示:獲得銅幣30,經驗150

與此同時,卡爾德的頭上又出現了藍色感嘆號,還有后續任務。

任務:重要的文件

接受任務!

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