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2.4 SOLIDWORKS 2016基本操作

2.4.1 工作環境介紹

1.啟動SOLIDWORKS和界面簡介

安裝SOLIDWORKS后,在Windows操作環境下,選擇“開始”→所有“程序”→“SOLIDWORKS 2016”→“SOLIDWORKS 2016”命令,或者在桌面雙擊SOLIDWORKS 2016的快捷方式圖標,就可以啟動SOLIDWORKS 2016,也可以直接雙擊打開已經保存的SOLIDWORKS文件來啟動SOLIDWORKS 2016。圖2-11是SOLIDWORKS 2016啟動后的初始界面。

圖2-11 SOLIDWORKS 2016界面

這個界面只顯示幾個下拉菜單和標準工具欄,選擇下拉菜單“文件”→“新建”命令,或單擊標準工具欄中(新建)按鈕,出現“新建SOLIDWORKS文件”對話框,如圖2-12所示。

圖2-12 “新建SOLIDWORKS文件”對話框

零件建模模塊:雙擊該按鈕,可以生成單一的三維零部件的文件。

裝配體建模模塊:雙擊該按鈕,可以生成零件或其他裝配體的排列文件。

工程圖模塊:雙擊該按鈕,可以生成屬于零件或裝配體的二維工程圖文件。

在SOLIDWORKS 2016中,“新建SOLIDWORKS文件”對話框有兩個版本可供選擇,一個是新手版本,另一個是高級版本。

單擊圖2-12左下角的“高級”按鈕就會進入高級版本顯示模式,如圖2-13所示。高級版本在各個標簽上顯示模板按鈕的對話框,當選擇某一文件類型時,模板預覽出現在預覽框中。在該版本中,用戶可以保存模板添加自己的標簽,也可以選擇“Tutorial”標簽來訪問指導教程模板。

圖2-13 高級版本“新建SOLIDWORKS文件”對話框

在SOLIDWORKS軟件里有零件、裝配體建模、工程圖等基本模塊,因為SOLIDWORKS軟件是一套基于特征的、參數化的三維設計軟件,符合工程設計思維,并可以與CAMWorks及DesignWork等模塊構成一套設計與制造結合的CAD/CAM/CAE系統,使用它可以提高設計精度和設計效率;還可以用插件的形式加進其他專業模塊(如工業設計、模具設計、管路設計等)。這里介紹一下零件建模、裝配體建模、工程圖等基本模塊的特點。

(1)零件建模模塊:SOLIDWORKS提供了基于特征的、參數化的實體建模功能,可以通過特征工具進行拉伸、旋轉、抽殼、陣列、拉伸切除、掃描、掃描切除、放樣等操作,完成零件的建模。建模后的零件,可以生成零件的工程圖,還可以插入裝配體中形成裝配關系,并且生成數控代碼,直接進行零件加工。

(2)裝配體建模模塊:在SOLIDWORKS中自上而下生成新零件時,要參考其他零件并保持這種參數關系,在裝配環境里,可以方便地設計和修改零部件。在自下而上的設計中,可利用已有的三維零件模型,將兩個或者多個零件按照一定的約束關系進行組裝,形成產品的虛擬裝配,還可以進行運動分析、干涉檢查等,因此可以形成產品的真實效果圖。

(3)工程圖模塊:利用零件及其裝配實體模型,可以自動生成零件及裝配的工程圖,只要指定模型的投影方向或者剖切位置等,就可以得到需要的圖形,且工程圖是全相關的,當修改圖紙的尺寸時,零件模型,各個視圖、裝配體都自動更新。

圖2-14顯示了SOLIDWORKS用戶界面,未打開文件時,界面右側為“SOLIDWORKS資源”彈出面板,包括“開始”面板、“社區”面板、“在線資源”面板、“機械設計”面板、“模具”面板、“消費產品設計”面板以及“日積月累”提示框。通過單擊按鈕可使其顯示或隱藏。用戶界面上主要包括工具欄,主菜單、標題欄、配置管理器等內容。

圖2-14 SOLIDWORKS 2016界面

2.菜單欄

SOLIDWORKS界面中的菜單欄顯示在標題欄中,如圖2-15所示,其中最關鍵的功能集中在“插入”與“工具”菜單中。通過菜單可以找到建模的所有命令,默認菜單處于隱藏狀態,將指針懸停在屏幕左上角的SOLIDWORKS徽標上可以顯示菜單。單擊(圖釘)按鈕可以固定菜單,菜單欄一直固定在窗口頂端,按鈕變為;若單擊菜單右側按鈕,則菜單又處于隱藏狀態。

圖2-15 菜單欄

SOLIDWORKS的菜單項與工作環境有關,工作環境不同,相應的菜單以及其中的選項會有所不同。用戶在應用中會發現,當進行一定的任務操作時,不起作用的菜單命令會臨時變灰,此時將無法應用該菜單命令。

3.工具欄

(1)工具欄設置。SOLIDWORKS有很多可以按需要顯示或隱藏的內置工具欄。例如選擇菜單欄中的“視圖”→“工具欄”命令,或者在工具欄中右擊,在彈出的如圖2-16(a)所示的快捷菜單中單擊“視圖”,便會出現浮動的“視圖”工具欄,并可以自由拖動將其放置在需要的位置上。

圖2-16 快捷菜單項及“自定義”對話框

在如圖2-16(a)所示的快捷菜單中單擊“自定義”命令,彈出如圖2-16(b)所示的“自定義”對話框。在其中可以設定哪些工具欄在沒有文件打開時可顯示,或者根據文件類型(零件、裝配體或工程圖)來放置工具欄并設定其顯示狀態(自定義、顯示或隱藏)。另外,在SOLIDWORKS窗口中,可對工具按鈕做如下操作。

①將其從工具欄上的一個位置拖動到另一個位置。

②將其從一個工具欄拖動到另一個工具欄。

③將其從工具欄拖動到圖形區域即可將之從工具欄上移除。

有關工具欄命令的各種功能和具體操作方法將在后面的章節中具體介紹。

在使用工具時,將鼠標指針移動到工具圖標附近,便會彈出一個窗口顯示該工具的名稱及相應的功能,如圖2-17所示。顯示一段時間后,該內容提示會自動消失。

圖2-17 內容提示

在“按鈕”選項中,單擊選擇要增加的命令按鈕,然后按住鼠標左鍵拖動該按鈕到要放置的工具欄上,然后松開鼠標左鍵。

確認添加的命令按鈕。單擊對話框中的“確定”按鈕,則工具欄上會顯示添加的命令按鈕。如果要刪除無用的命令按鈕,只要選擇“自定義”對話框的“命令”選項,然后在要刪除的按鈕上按住鼠標左鍵將其拖動到繪圖區,就可以刪除該工具欄中的命令按鈕。

例如,在“草圖”工具欄中添加“橢圓”命令按鈕。首先選擇菜單欄中的“工具”→“自定義”命令,進入“自定義”對話框,然后選擇“命令”標簽,在左側“類別”選項一欄選擇“草圖”工具欄。在“按鈕”一欄中用鼠標左鍵選擇“中心點圓弧槽口”命令按鈕,按住鼠標左健將其拖到“草圖”工具欄中合適的位置,然后松開鼠標左鍵,該命令按鈕就被添加到工具欄中,如圖2-18所示為添加前后“草圖”工具欄的變化情況。

圖2-18 添加命令按鈕圖示

注意

對工具欄執行添加或者刪除命令按鈕操作時,對工具欄的設置會應用到當前激活的SOLIDWORKS文件類型中。

(2)“標準”工具欄簡介。“標準”工具欄如圖2-19所示,這是一個簡化后的工具欄,這里只有默認的幾個按鈕,主要的幾個按鈕及其作用如下所示。當把鼠標放在工具按鈕上面,就出現了說明,其他和Windows的使用方法是一樣的。這里就不再說明,讀者可以在操作的過程中熟悉。

圖2-19 “標準”工具欄

從零件/裝配體制作工程圖,生成當前零件或裝配體的新工程圖。

從零件/裝配體制作裝配體,生成當前零件或裝配體的新裝配體。

重建模型,重建零件、裝配體或工程圖。

打開系統選項對話框,更改SOLIDWORKS選項的設定。

打開顏色的屬性,將顏色應用到模型中的實體。

打開材質編輯器,將材料及其物理屬性應用到零件。

打開紋理的屬性,將紋理應用到模型中的實體。

切換選擇過濾器工具欄,切換到過濾器工具欄的顯示。

選擇按鈕,用來選擇草圖實體、邊線、頂點、零部件等。

(3)“視圖”工具欄簡介。圖2-20顯示了視圖工具欄上默認的按鈕,其他常用按鈕及其作用如下所示。

圖2-20 “視圖”工具欄

整屏顯示全圖,縮放模型以符合窗口的大小。

確定視圖的方向,顯示一對話框來選擇標準或用戶定義的視圖。

局部放大圖形,將選定的部分放大到屏幕區域。

放大或縮小,按住鼠標左鍵后上下移動鼠標來放大或縮小視圖。

旋轉視圖,按住鼠標左鍵后,拖動鼠標來旋轉視圖。

平移視圖,按住鼠標左鍵后,拖動圖形到任意位置。

線架圖,顯示模型的所有邊線。

帶邊線上色,以其邊線顯示模型的上色視圖。

剖面視圖,使用一個或多個橫斷面基準面生成零件或裝配體的剖切。

斑馬條紋,顯示斑馬條紋,可以看到以標準顯示很難看到的面中更改。

觀閱基準面,控制基準面顯示的狀態。

觀閱基準軸,控制基準軸顯示的狀態。

觀閱原點,控制原點顯示的狀態。

觀閱坐標系,控制坐標系顯示的狀態。

觀閱草圖,控制草圖顯示的狀態。

觀閱草圖幾何關系,控制草圖幾何關系顯示的狀態。

(4)“草圖”工具欄簡介。“草圖”工具欄包含了與草圖繪制有關的大部分功能,里面的工具按鈕很多,在這里只介紹一部分比較常用的功能,如圖2-21所示。

圖2-21 “草圖”工具欄

草圖繪制:繪制新草圖,或者編輯現有草圖。

智能尺寸:為一個或多個實體生成尺寸。

直線:繪制直線。

邊角矩形:繪制一個矩形。

多邊形:繪制多邊形,在繪制多邊形后可以更改邊側數。

圓:繪制圓,選擇圓心然后拖動來設定其半徑。

圓心/起點/終點畫弧:繪制中心點圓弧,設定中心點,拖動鼠標來放置圓弧的起點,然后設定其程度和方向。

橢圓:繪制一完整橢圓,選擇橢圓中心然后拖動來設定長軸和短軸。

樣條曲線:繪制樣條曲線,單擊來添加形成曲線的樣條曲線點。

點:繪制點。

中心線:繪制中心線。使用中心線生成對稱草圖實體、旋轉特征或作為構造幾何線。

文字:添加文字。可在面、邊線及草圖實體上添加文字。

制圓角:在交叉點切圓兩個草圖實體之角,從而生成切線弧。

繪制倒角:在兩個草圖實體交叉點添加一倒角。

等距實體:通過以一指定距離等距面、邊線、曲線或草圖實體來添加草圖實體。

轉換實體引用:將模型上所選的邊線或草圖實體轉換為草圖實體。

剪裁實體:剪裁或延伸一草圖實體以使之與另一實體重合或刪除一草圖實體。

移動實體:移動草圖實體和注解。

旋轉實體:旋轉草圖實體和注解。

復制實體:復制草圖實體和注解。

鏡像實體:沿中心線鏡像所選的實體。

線性草圖陣列:添加草圖實體的線性陣列。

圓周草圖陣列:添加草圖實體的圓周陣列。

(5)“尺寸/幾何關系”工具欄簡介。“尺寸/幾何關系”工具欄如圖2-22所示,用于標注各種控制尺寸以及和添加的各個對象之間的相對幾何關系。這里簡要說明各按鈕的作用。

圖2-22 “尺寸/幾何關系”工具欄

能尺寸:為一個或多個實體生成尺寸。

水平尺寸:在所選實體之間生成水平尺寸。

垂直尺寸:在所選實體之間生成垂直尺寸。

尺寸鏈:從工程圖或草圖的橫、縱軸生成一組尺寸。

水平尺寸鏈:從第一個所選實體水平測量而在工程圖或草圖中生成的水平尺寸鏈。

垂直尺寸鏈:從第一個所選實體垂直測量而在工程圖或草圖中生成的垂直尺寸鏈。

添加幾何關系:控制帶約束(例如同軸心或豎直)的實體的大小或位置。

自動添加幾何關系:打開或關閉自動添加幾何關系。

顯示/刪除幾何關系:顯示和刪除幾何關系。

搜尋相等關系:在草圖上搜尋具有等長或等半徑的實體。在等長或等半徑的草圖實體之間設定相等的幾何關系。

(6)“參考幾何體”工具欄簡介。“參考幾何體”工具欄用于提供生成與使用參考幾何體的工具,如圖2-23所示。

圖2-23 “參考幾何體”工具欄

基準面:添加一參考基準面。

基準軸:添加一參考軸。

坐標系:為零件或裝配體定義一坐標系。

點:添加一參考點。

配合參考:為使用SmartMate的自動配合指定用為參考的實體。

(7)“特征”工具欄簡介。“特征”工具欄提供生成模型特征的工具,其中命令功能很多,如圖2-24所示。特征包括多實體零件功能,可在同一零件文件中包括單獨的拉伸、旋轉、放樣或掃描特征。

圖2-24 “特征”工具欄

拉伸凸臺/基體:以一個或兩個方向拉伸一草圖或繪制的草圖輪廓來生成一實體。

旋轉凸臺/基體:繞軸心旋轉一草圖或所選草圖輪廓來生成一實體特征。

掃描:沿開環或閉合路徑通過掃描閉合輪廓來生成實體特征。

放樣凸臺/基體:在兩個或多個輪廓之間添加材質來生成實體特征。

拉伸切除:以一個或兩個方向拉伸所繪制的輪廓來切除一實體模型。

旋轉切除:通過繞軸心旋轉繪制的輪廓來切除實體模型。

掃描切除:沿開環或閉合路徑通過掃描閉合輪廓來切除實體模型。

放樣切除:在兩個或多個輪廓之間通過移除材質來切除實體模型。

圓角:沿實體或曲面特征中的一條或多條邊線來生成圓形內部面或外部面。

倒角:沿邊線、一串切邊或頂點生成一傾斜的邊線。

筋:給實體添加薄壁支撐。

抽殼:從實體移除材料來生成一個薄壁特征。

簡單直孔:在平面上生成圓柱孔。

異型孔向導:用預先定義的剖面插入孔。

孔系列:在裝配體系列零件中插入孔。

彎曲:彎曲實體和曲面實體。

線性陣列:以一個或兩個線性方向陣列特征、面及實體。

圓周陣列:繞軸心陣列特征、面及實體。

鏡像:繞面或基準面鏡像特征、面及實體。這里需要注意的是,由于軟件命令翻譯的問題,“鏡像”在SOLIDWORKS中為“鏡向”。

移動/復制實體:移動、復制并旋轉實體和曲面實體。

(8)“工程圖”工具欄簡介。“工程圖”工具欄用于提供對齊尺寸及生成工程視圖的工具,如圖2-25所示。一般來說,工程圖包含幾個由模型建立的視圖,也可以由現有的視圖建立視圖。例如,剖面視圖是由現有的工程視圖所生成的,這個過程是由這個工具欄實現的。

圖2-25 “工程圖”工具欄

模型視圖:根據現有零件或裝配體添加正交或命名視圖。

投影視圖:從一個已經存在的視圖展開新視圖而添加一投影視圖。

輔助視圖:從一線性實體(邊線、草圖實體等)通過展開一新視圖而添加一視圖。

剖面視圖:以剖面線切割父視圖來添加一剖面視圖。

旋轉剖視圖:使用在一角度連接的兩條直線來添加對齊的剖面視圖。

局部視圖:添加一局部視圖來顯示一視圖某部分,通常用于按比例放大。

相對視圖:添加一個由兩個正交面或基準面及其各自方向所定義的相對視圖。

標準三視圖:添加三個標準、正交視圖。視圖的方向可以為第一角或第三角。

斷開的剖視圖:將一斷開的剖視圖添加到一顯露模型內部細節的視圖。

水平折斷線:給所選視圖添加水平折斷線。

豎直折斷線:給所選視圖添加豎直折斷線。

剪裁視圖:剪裁現有視圖以只顯示視圖的一部分。

交替位置視圖:添加一顯示模型配置置于模型另一配置之上的視圖。

空白視圖:添加一常用來包含草圖實體的空白視圖。

預定義視圖:添加以后以模型增值的預定義正交、投影或命名視圖。

更新視圖:更新所選視圖到當前參考模型的狀態。

替換模型:更改所選實體的參考模型。

(9)“裝配體”工具欄簡介。“裝配體”工具欄用于控制零部件的管理、移動及其配合,插入智能扣件,如圖2-26所示。

圖2-26 “裝配體”工具欄

插入零部件:添加一現有零件或子裝配體到裝配體中。

新零件:生成一個新零件并插入到裝配體中。

新裝配體:生成新裝配體并插入到當前的裝配體中。

大型裝配體:為此文件切換大型裝配體模式。

隱藏/顯示零部件:隱藏或顯示零部件。

更改透明度:在0到75%之間切換零部件的透明度。

改變壓縮狀態:壓縮或還原零部件。壓縮的零部件不在內存中裝入或不可見。

編輯零部件:編輯零部件或子裝配體和主裝配體之間的狀態。

無外部參考:外部參考在生成或編輯關聯特征時不會生成。

智能扣件:使用SOLIDWORKSToolbox標準件庫,將扣件添加到裝配體中。

制作智能零部件:隨相關聯的零部件/特征定義智能零部件。

配合:定位兩個零部件使之相互配合。

移動零部件:在由其配合所定義的自由度內移動零部件。

旋轉零部件:在由其配合所定義的自由度內旋轉零部件。

替換零部件:以零件或子裝配體替換零部件。

替換配合實體:替換所選零部件或整個配合組的配合實體。

爆炸視圖:將零部件分離成爆炸視圖。

爆炸直線草圖:添加或編輯顯示爆炸的零部件之間幾何關系的3D草圖。

干涉檢查:檢查零部件之間的任何干涉。

裝配體透明度:設定除在關聯裝配體中正被編輯的零部件以外的零部件的透明度。

模擬工具欄:顯示或隱藏模擬工具欄。

4.狀態欄

狀態欄位于SOLIDWORKS窗口底端的水平區域,提供關于當前正在窗口中進行編輯的內容的狀態,以及鼠標指針的位置坐標、草圖狀態等信息內容。狀態欄中提供的典型信息有以下幾種:

(1)在您將指針移到一工具上時或單擊一菜單項目時的簡要說明。

(2)如果您對要求重建零件的草圖或零件進行更改,可選擇重建圖標

(3)重建模型圖標將會出現在零件名稱以及需要重建的特征旁邊。菜單欄中也會顯示重建符號。

(4)當您編輯一個草圖時,同樣會顯示重建模型符號。當您退出草圖時,會自動重建零件。

(5)當您操作草圖時,草圖狀態及指針坐標。草圖狀態包括“完全定義”、“過定義”、“欠定義”、“沒有找到解”以及“發現無效的解”。在零件完成之前,應該完全定義草圖。

(6)為所選實體常用的測量,諸如邊線長度。

(7)表示您正在裝配體中編輯零件的信息。

(8)在您使用協作選項時用于訪問“重裝”對話框的圖標

(9)表示您已選擇暫停自動重建模型的信息。

(10)單位系統可在狀態欄中顯示激活文檔的單位系統,并可讓您更改或自定義單位系統。

(11)顯示或隱藏標簽文本框的圖標,該標簽用來將關鍵詞添加到特征和零件中以方便搜索。

5.特征管理器

特征管理器(FeatureManager)位于SOLIDWORKS窗口的左側,是SOLIDWORKS軟件窗口中比較常用的部分。它提供了激活的零件、裝配體或工程圖的大綱視圖,用戶可以很方便地查看模型或裝配體的構造情況,或者查看工程圖中的不同圖紙和視圖。

特征管理器和圖形區域是動態鏈接的,使用時可以在任何窗格中選擇特征、草圖、工程視圖和結構幾何線。特征管理器用來組織和記錄模型中各個要素及要素之間的參數信息和相互關系,以及模型、特征和零件之間的約束關系等,幾乎包含了所有的設計信息。特征管理器的內容如圖2-27所示。

圖2-27 特征管理器

(1)特征管理器的主要功能如下:

①以名稱來選擇模型中的項目,即通過在模型中選擇其名稱來選擇特征、草圖、基準面及基準軸。SOLIDWORKS在這一項中很多功能與Windows操作類似,比如:在選擇的同時按住Shift鍵,可以選取多個連續項目;在選擇的同時按住Ctrl鍵,可以選取多個非連續項目。

②確認和更改特征的生成順序。在特征管理器中拖動項目可以重新調整特征的生成順序,這將更改重建模型時特征重建的順序。

③雙擊特征的名稱可以顯示特征的尺寸。

④如要更改項目的名稱,在名稱上緩慢單擊兩次,然后輸入新的名稱即可,如圖2-28所示。

圖2-28 更改項目名稱

⑤壓縮和解除壓縮零件特征和裝配體零部件。該功能在裝配零件時是很常用的,同樣,若要選擇多個特征,請在選擇的同時按住Ctrl鍵。

⑥右擊列表中的特征,然后選擇父子關系,便可查看父子關系。

⑦右擊,在右鍵菜單中還可顯示特征說明、零部件說明、零部件配置名稱、零部件配置說明等項目。

⑧可以將文件夾添加到特征管理器中。

(2)對特征管理器的操作如下:

對特征管理器的操作是熟練應用SOLIDWORKS的基礎,也是應用SOLIDWORKS的重點。特征管理器功能強大,在后面的內容中多次用到,熟練應用設計樹的功能,可以加快建模的速度,提高工作效率。

特征管理器可展開、折疊和滾動。要折疊所有項目,右擊并選擇“折疊項目”命令或按Shift+C組合鍵即可,如圖2-29所示。

圖2-29 折疊所用項目

要切換左側面板的顯示(特征管理器、屬性管理器等),可單擊面板邊界中部的按鈕,并單擊視圖、FeatureManager樹區域或按F9鍵。

在新版本的SOLIDWORKS中,可在后退控制棒處于任何位置時保存模型。當打開文檔時,可使用后退命令將控制棒從保存位置進行拖動。

6.屬性管理器

屬性管理器(PropertyManager)一般會在定義命令時自動出現。選擇一草圖特征進行編輯時,所選草圖特征的屬性管理器將自動出現。如圖2-30所示為草圖“圓”特征屬性管理器。

圖2-30 草圖“圓”特征屬性管理器

7.配置管理器

SOLIDWORKS窗口左側配置管理器(ConfigurationManager)用于生成、選擇和査看一個文件中的零件和裝配體的多個配置,如圖2-31所示。

圖2-31 配置管理器

配置管理器還可以分割并顯示兩個ConfigurationManager實例,或將配置管理器同特征管理器、屬性管理器、使用窗格的第三方應用程序相組合。在配置管理器上右擊裝配體,在快捷菜單中選擇“屬性”命令,可進行配置屬性的更改。配置屬性的內容包括增加配置名稱,鍵入識別配置的說明、關于配置的附加說明信息,以及指定裝配體或零件在材料明細表中的名稱等。

2.4.2 打開文件

在SOLIDWORKS 2016中,可以打開已存儲的文件,對其進行相應的編輯和操作。打開文件的操作步驟如下:

①執行命令。選擇菜單欄中的“文件”→“打開”命令,或者單擊“打開”按鈕,執行打開文件命令。

②選擇文件類型。此時系統彈出如圖2-32所示的“打開”對話框。對話框中的“文件類型”下拉菜單用于選擇文件的類型,選擇不同的文件類型,則在對話框中會顯示文件夾中對應文件類型的文件。選擇“預覽”選項,選擇的文件就會顯示在對話框中“預覽”窗口中,但是并不打開該文件。

圖2-32 “打開”對話框

選取了需要的文件后,單擊對話框中的“打開”按鈕,就可以打開選擇的文件,對其進行相應的編輯和操作。

在“文件類型”下拉菜單中,并不限于SOLIDWORKS類型的文件,如?.sldprt、?.sldasm和?.slddrw。SOLIDWORKS軟件還可以調用其他軟件所形成的圖形并對其進行編輯,如圖2-33所示就是SOLIDSWORKS可以打開其他類型的文件。

圖2-33 打開文件類型列表

2.4.3 保存文件

已編輯的圖形只有保存起來,在需要時才能打開該文件對其進行相應的編輯和操作。保存文件的操作步驟如下:

①執行命令。選擇菜單欄中的“文件”→“保存”命令,或者單擊“保存”按鈕,執行保存文件命令。

②設置保存類型。此時系統彈出如圖2-34所示的“另存為”對話框。在對話框中的“保存在”一欄用于選擇文件存放的文件夾,“文件名”一欄用于輸入要保存的文件名,“保存類型”一欄用于選擇所保存文件的類型。通常情況下,在不同的工作模式下,系統會自動設置文件的保存類型。

圖2-34 “另存為”對話框

在“保存類型”下拉菜單中,并不限于SOLIDWORKS類型的文件,如?.sldprt、?.sldasm和?.slddrw。也就是說,SOLIDWORKS不但可以把文件保存為自身的類型,還可以保存為其他類型,方便其他軟件對其調用并進行編輯。如圖2-35所示是SOLIDWORKS可以保存為其他文件的類型。

圖2-35 保存文件類型

在如圖2-34所示的“另存為”對話框中,可以在對文件進行保存的同時保存一份備份文件。保存備份文件,需要預先設置保存的文件目錄。

執行“工具”→“選項”命令,打開“系統選項”對話框,如圖2-36所示。選擇“備份/恢復”選項,在右側可指定如下屬性。

圖2-36 “系統選項”對話框

● 顯示提醒,如果文檔未保存。

● 保存自動恢復文件的文件夾。

● 備份保留天數。

如果選擇“顯示提醒,如果文檔未保存”,則當文檔在指定間隔(分鐘或更改次數)內未被保存時,將出現一個信息框。其中包含保存當前文檔或所有文檔的命令,它將在幾秒后淡化消失,如圖2-37所示。

圖2-37 未保存的文檔保存

2.4.4 退出SOLIDWORKS

在文件編輯并保存完成后,就可以退出SOLIDWORKS系統。選擇菜單欄中的“文件”→“退出”命令,或者單擊系統操作界面右上角的“關閉”按鈕,可直接退出。

如果對文件進行了編輯而沒有保存文件,或者在操作過程中,不小心執行了退出命令,會彈出“SOLIDWORKS”提示框,如圖2-38所示。如果要保存修改過的文檔,則單擊“全部保存(S)將保存所有修改的文檔”選項框,系統會保存修改后的文件,并退出SOLIDWORKS系統;如果不保存對文件的修改,則單擊“不保存(N)將丟失對未保存文檔所作的所有修改”選項框,系統不保存修改后的文件,并退出SOLIDWORKS系統;單擊“取消”按鈕,則取消退出操作,回到原來的操作界面。

圖2-38 系統提示框

2.4.5 SOLIDWORKS的鼠標使用

(1)鼠標左鍵。使用鼠標左鍵單擊,可用于選擇對象、菜單項目、圖形區域中的實體。雙擊,則對操作對象進行屬性管理。

(2)鼠標中鍵。使用鼠標中鍵可有以下多種用途。

①旋轉:按住中鍵,光標變為,移動鼠標可旋轉畫面(在工程圖中為平移畫面)。

②平移:先按住Ctrl鍵,再按住中鍵,光標變為,移動鼠標可平移畫面(待光標改變后,即激活了平移功能,此時松開Ctrl鍵即可)。

③縮放:滾動中鍵即可實現縮放畫面,向前滾動為縮小畫面,向后滾動為放大畫面(縮放畫面是以鼠標位置為中心,因此要近距離觀察目標時,盡量使鼠標置于目標位置處)。

④居中并整屏顯示:雙擊中鍵即可。

(3)鼠標右鍵:用于選擇關聯的快捷菜單。

2.4.6 SOLIDWORKS的快捷鍵

除了使用菜單欄和工具欄中命令按鈕執行命令外,SOLIDWORKS軟件還可通過自行設置快捷鍵方式來執行命令。自定義快捷鍵的操作步驟如下:

①選擇菜單欄中的“工具”→“自定義”命令,或者在工具欄區域單擊。

②右擊,在快捷菜單中選擇“自定義”選項,系統會彈出“自定義”對話框。

③選擇對話框中的“鍵盤”標簽,此時會出現如圖2-39所示的“鍵盤”標簽的類別和命令選項。

圖2-39 “自定義”對話框

④在“類別”選項選擇菜單類,然后在“命令”選項選擇要設置快捷鍵的命令。

⑤在“快捷鍵”一欄中輸入要設置的快捷鍵,輸入的快捷鍵就出現在“快捷鍵”一欄中。

⑥確認設置的快捷鍵。單擊對話框中的“確定”按鈕,快捷鍵設置成功。

SOLIDWORKS的快捷鍵和鼠標的操作與Windows操作系統基本相同。常用的默認快捷鍵如表2-1所示。

表2-1 常用的默認快捷鍵

續表

注意

(1)如果自行設置的快捷鍵已經被使用過,則系統會提示該快捷鍵已經被使用,必須更改要設置的快捷鍵。

(2)如果要取消設置的快捷鍵,在對話框中選擇“快捷鍵”一欄中設置的快捷鍵,然后單擊“對話框”中的“移除”快捷鍵按鈕,則該快捷鍵就會被取消。

2.4.7 設置顏色

1.設置背景顏色

在SOLIDWORKS中,可以更改操作界面的背景及顏色,以設置個性化的用戶界面。操作步驟如下:

①選擇菜單欄中“工具”→“自定義”命令,此時系統彈出“系統選項”對話框。

②在對話框中的“系統選項”一欄中選擇“顏色”選項,如圖2-40所示。

圖2-40 “系統選項—顏色”對話框

③在右側“顏色方案設置”一欄中選擇“視區背景”,然后單擊“編輯”按鈕,此時系統彈出如圖2-41所示的“顏色”對話框,在其中選擇設置的顏色,然后單擊“確定”按鈕。

圖2-41 “顏色”對話框

④確認背景顏色設置。單擊圖2-40所示對話框中的“確定”按鈕,系統背景顏色設置成功。

在如圖2-40所示的對話框中,勾選下方四個不同的選項,可以得到不同背景效果,用戶可以自行設置,在此不再贅述。

2.設置實體顏色

系統默認的繪制模型實體的顏色為灰色。在零部件和裝配體模型中,為了使圖形有層次感和真實感,通常改變實體的顏色。如圖2-42(a)所示為系統默認顏色的零件模型,如圖2-42(d)所示為選擇所需要更改顏色的對象。操作步驟如下:

圖2-42 設置實體顏色圖示

①選擇要改變顏色的部位(如端蓋頂面)或者特征,此時繪圖區域中相應的特征會改變顏色,表示已選中的面,在工作區域中會出現菜單,選擇“外觀”,如圖2-41(b)所示。

②系統會彈出如圖2-42(c)所示的“特征屬性”對話框,選擇所需要的顏色。

③單擊對話框中的“確定”按鈕。

3.設置實體圖案

系統默認的繪制模型實體的表面是單色的,可以通過外觀編輯賦予實體紋理,操作步驟如下:

①如圖2-42(a)所示,單擊屏幕繪圖區上方的“編輯外觀”按鈕,在彈出的“顏色”屬性管理器中選擇“高級”選項卡,此時系統默認選中“顏色/圖像”標簽,如圖2-43(b)所示。還可以對“照明度”、“表面粗糙度”等進行編輯。在“外觀”欄中單擊“瀏覽”按鈕。

圖2-43 設置實體外觀紋理

②系統彈出“打開”對話框,在軟件的安裝路徑下\SOLIDWORKS Corp\SOLIDWORKS\data\Images\textures\pattern,選擇“neon.pg”文件,單擊“打開”按鈕。

③這時在模型上顯示出比例拖動框,將鼠標移到框的角上,鼠標光標變成十字形,向外拖動圖案紋理變粗,向內拖動圖案紋理變細,拖動鼠標將圖案紋理調整到合適大小,然后單擊“確定”按鈕,在彈出的“另存為”對話框中,單擊“保存”按鈕即可完成對模型賦予外觀(紋理)的操作。被賦予neon紋理后的表面如圖2-43(c)所示。

注意

對模型進行紋理的設定,只是改變了模型的外觀,模型的材料屬性并沒有改變。模型的材料屬性需通過特征樹中的材料節點來設置。

設置實體圖案

2.4.8 設置單位

在三維實體建模前,需要設置好系統的單位,系統默認的單位為mm、g、s(毫米、克、秒),可以使用自定義方式設置其他類型的單位系統以及長度單位等。以修改長度單位的小數位數為例,操作步驟如下:

①選擇菜單欄中“工具”→“選項”命令。

②系統彈出“系統選項”對話框,單擊對話框中的“文檔屬性”標簽,然后在“文檔屬性”一欄中選擇“單位”選項,如圖2-44所示。

圖2-44 “文件屬性—單位”對話框

③將對話框中“長度”的“單位”一欄中的“小數”位數設置為無,然后單擊“確定”按鈕,如圖2-45所示為設置前后的圖形。

圖2-45 設置單位圖示

2.4.9 退回控制棒的使用

在造型時,有時需要在中間增加新的特征或者需要編輯某一特征,這時就可以利用退回控制棒,將退回控制棒移動到要增加特征或者編輯的特征下面,將模型暫時恢復到其以前的一個狀態,并壓縮控制棒下面的那些特征。壓縮后的特征在特征設計樹中變成灰色,而新增加的特征在特征設計樹中的設計樹中位于被壓縮的特征的上面。操作方法如下:

①將鼠標放到特征設計樹的設計樹下方的一條黃線上,鼠標的指針標記由變成后單擊,黃線就變成藍色了,然后移動向上,拖動藍線到要增加或者編輯的部位的下方,即可在圖形區顯示去掉后面的特征的圖形,此時設計樹控制棒下面的特征即刻變成灰色,如圖2-46所示。做完后,可以繼續拖動向下到最后,就可以顯示所有的特征了。

圖2-46 退回控制棒

2.4.10 模型顯示

1.視圖顯示類型

單擊屏幕繪圖區上方的“視圖定向”按鈕,彈出展開的各種視圖的圖標,如圖2-47所示。當鼠標移到圖標上時皆會彈出說明文本,用戶一看就知道其含義,如“前視”、“后視”、“左視”、“右視”、“上視”、“下視”的含義如圖2-48所示。其中還有“四視圖”和“單一視圖”等,后面來具體說明。三維立體圖用“等軸測”、“上下二等角軸測”、“左右二等角軸測”來顯示。SOLIDWORKS中術語是按照第三視角的習慣定義的,與我國國家標準(GB)第一視角的叫法有些區別,例如,“前視”對應GB中的“主視”, “上視”對應GB中的“俯視”。

圖2-47 視圖定向圖標

圖2-48 各視圖方向示意

2.正視于

必須先選取一個要從該面的垂直方向觀看的模型平面或基準面,“正視于”按鈕呈可選狀態。在視圖定向中有一個“正視于”按鈕當選擇模型的一個平面后,單擊這個“正視于”按鈕,選中的模型平面就會調整為平行于屏幕而面向用戶,用戶可以從正面觀察模型的平面;再單擊一次“正視于”按鈕則變成從背面觀察模型的平面,這是一個很好的觀察模型的命令。

選擇模型表面后,第一次選擇“正視于”命令,將使該模型表面的正面面向用戶,再次選擇“正視于”命令,將調整為模型表面的反面面向用戶。可以用“正視于”命令將模型定向顯示,選擇要定向模型的前面和上視面,選擇時按住Ctrl鍵,然后單擊“正視于”按鈕,系統將調整模型,以先選擇的面為前視的方向,后選擇的面為上視方向顯示出來,如圖2-49所示。

圖2-49 用正視于定向視圖

3.改變標準視圖定向

在建好模型后,發現視圖的方向不是所需要的方向,可以通過單擊“方向”對話框中的“更新標準視圖”按鈕達到改變方向的目的。

重新打開剛生成的“端蓋”零件,擬將模型的“下視”方向改為“前視”方向。操作步驟如下:

①如圖2-50(a)所示,單擊選擇端蓋的底面,單擊“正視于”按鈕結果如圖2-50(b)所示。

圖2-50 改變標準視圖方向

②按Space鍵,在彈出的“方向”對話框中單擊“更新標準視圖”按鈕,系統彈出提示,如圖2-50(c)所示。單擊“前視”(不要雙擊),系統彈出如圖2-50所示“SOLIDWORKS”提示對話框,單擊“是(Y)”按鈕,標準視圖將對應于此視圖并全部更新,按Ctrl+7組合鍵后可看到結果。

按Space鍵,在彈出的“方向”對話框中單擊“重設標準視圖”按鈕,彈出“SOLIDWORKS”的對話框,單擊“是(Y)”按鈕可以恢復默認設定,所有改變后的標準模型視圖方向恢復為剛開始的默認設定。按Ctrl+7組合鍵后可看到結果。若單擊“否(N)”按鈕,則關閉對話框而并不恢復默認設定。

4.視圖調整

在建模過程中需要通過不同的角度或比例來觀察模型,這就需要對視圖進行不斷調整。在繪圖區任意位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“平移”,按住鼠標左鍵不放拖動鼠標,則模型隨之平移,如圖2-51所示。單擊“選擇”按鈕或“重建模型”按鈕可退出平移狀態。“旋轉”等操作與“平移”操作類似。

圖2-51 移動視圖

常用的調整視圖的工具有:上一視圖、整屏顯示全圖、局部放大、放大或縮小、旋轉視圖和平移,其功能如表2-2所示。

表2-2 視圖工具及功能

除了使用上述工具對視圖進行操作外,還可以利用鼠標加鍵盤組成的快捷方式對視圖進行操作。

5.多窗口顯示模型

SOLIDWORKS的畫面可像窗口軟件一樣分割成多個不同的畫面顯示。實現多窗口顯示模型的方法如下:

①打開剛生成的圓筒零件。單擊窗口左上角的徽標按鈕,單擊菜單欄中的“窗口”,如圖2-52所示。在彈出的菜單中選擇“視口”→“四視圖”命令。分割后的各繪圖窗口的視角方向及模型顯示方式都互相獨立,互不影響。可以分別設置各種不同的顯示方式及觀察方向。在某一窗口繪制的圖形,將同時出現在各個窗口中。

圖2-52 視口選擇

②系統將以選中的顯示方式顯示出模型視圖,如圖2-53所示。再次選擇菜單“窗口”→“視口”→“單一視圖”命令,系統回到剛打開端蓋零件時的狀態。

圖2-53 四視圖顯示

6.任務窗格

打開或新建SOLIDWORKS 2016文件時,默認狀態會出現任務窗格,它位于屏幕的右邊。其中有7個圖標,它們是“SOLIDWORKS資源”、“設計庫”、“文件探索器”、“視圖調色板”、“外觀、布景和貼圖”、“自定義屬性”和“SOLIDWORKS Forum”。分別單擊任務窗格中不同的圖標,對應地展開不同的內容。在繪圖區中任意位置單擊,會折疊任務窗格顯示的內容。

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