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3.1 案例介紹

Scratch中的事件模塊主要包括鼠標(biāo)事件和鍵盤事件等。鼠標(biāo)事件,就是當(dāng)用鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)中的角色時(shí),可以讓角色做相應(yīng)的動(dòng)作或產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng);鍵盤事件,就是按鍵盤的鍵位時(shí),可以讓舞臺(tái)中的角色做出相應(yīng)的動(dòng)作或改變。

3.1.1 界面預(yù)覽

按住鍵盤上的“→”鍵,汽車開始向右移動(dòng),并且汽車顏色變成綠色,如圖3.1所示。

圖3.1 向右移動(dòng)的綠汽車

按住鍵盤上的“←”鍵,汽車開始向左移動(dòng),并且汽車顏色變成紅色,如圖3.2所示。

圖3.2 向左移動(dòng)的紅汽車

按住鍵盤上的空格鍵,汽車回到起點(diǎn),并且汽車顏色變成藍(lán)色,如圖3.3所示。

圖3.3 回到起點(diǎn)的藍(lán)汽車

3.1.2 方塊說(shuō)明

圖3.4是對(duì)汽車角色的關(guān)鍵方塊代碼解讀,3.3.1節(jié)中將對(duì)方塊代碼進(jìn)行詳細(xì)解讀。

圖3.4 變色汽車的方塊解讀

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