- Flash CC 2015動畫設計標準教程(清華電腦學堂)
- 常征
- 1588字
- 2020-11-29 00:19:08
前言
傳統的動畫制作是基于紙面的,在紙張上繪制原畫,然后再通過高速攝像機或攝影機,將動畫錄制為視頻數據。隨著計算機技術的發展,越來越多的動畫開始以計算機為主要設計工具,應用貝塞爾曲線繪制矢量圖形,并使用編程語言來控制動畫,增強了動畫元素的可復用性。
計算機技術的普及迅速改變了傳統的動畫制作行業,計算機輔助設計使得人們擺脫了傳統的筆、顏料和紙張,迅速進入到計算機動畫設計的新時代。Flash作為典型的動畫設計軟件,支持對位圖數據的處理、矢量圖形的繪制,以及腳本控制等,可以獨立完成各種動畫開發項目。由于Flash動畫具有體積小、放大后不失真、交互能力強、制作簡便、邊下載邊運行、可輸出多種格式的電影文件等諸多優點,使得它在多媒體課件制作中的應用越來越廣泛。動畫設計的電子化、數字化降低了課件動畫制作的成本,提高了動畫設計的效率。本書以較新的Flash CC軟件為基礎,詳細介紹Flash制作的相關知識。
1.本書內容
本書共分為10章,由多位在動畫設計及腳本開發方面有多年經驗的專業人士編著而成,通過通俗易懂的語言、圖文并茂的體例風格,詳細講解動畫的技術與技巧。具體內容如下。
第1章介紹了Flash CC的基本界面、基本功能、應用領域等基礎知識,以及創建Flash影片和導入外部各種素材文檔的方法,幫助用戶打下一個良好的基礎。
第2章介紹使用Flash繪制矢量線條、幾何圖形,以及為幾何圖形填充顏色的方法,并介紹了Flash的幾種路徑編輯工具,如鋼筆工具等。
第3章以選擇工具、部分選取工具、套索工具等為基礎,介紹了對繪制對象進行復制、刪除、移動、鎖定、編組、分離、排列、對齊和貼緊等功能,幫助用戶了解如何提高繪制圖形的效率,以及創建文本、編輯文本和設置文本屬性的方法。
第4章介紹了Flash CC中的圖層概念,以及創建遮罩層和引導層、圖層文件夾的創建、查看、編輯等方法。
第5章著重介紹了按鈕元件、影片剪輯元件、圖形元件等的創建、編輯方法,Flash CC的投影濾鏡、模糊濾鏡、發光濾鏡、斜角濾鏡、漸變發光濾鏡、漸變斜角濾鏡以及調整顏色濾鏡等的使用方法。
第6章介紹了Flash動畫的原理,以及幀的概念,并講解制作逐幀動畫和補間動畫的方法。
第7章介紹了制作3D動畫、骨骼和運動學的方法,包括3D旋轉工具、3D平移工具的使用方法以及調整透視角度和消失點的方法,以及添加IK骨骼、選擇骨骼、連接與約束、制作IK骨骼動畫等內容。
第8章介紹了ActionScript腳本技術的基礎知識,以及控制語句流程的方法。除此之外,還介紹了函數這一重要的編程概念。
第9章介紹了Flash中應用多媒體技術的方法,包括使用音頻和視頻等。除此之外,還介紹了動畫制作后期的一些處理操作,包括導出數據和發布影片等。
第10章介紹了幾種類型課件的制作,并附有詳細的制作例子。
2.本書特色
本書是一本專門介紹Flash動畫設計與制作基礎知識的教程,在編寫過程中精心設計了內容豐富的體例,以幫助讀者順利學習本書的內容。
? 課堂練習 本書每一章都安排了豐富的練習,以實例形式演示Flash Professional CC的操作知識,便于讀者模仿學習操作,同時方便了教師組織授課內容。
? 串珠邏輯 統一采用了三級標題靈活安排全書內容,每章最后都對本章知識進行思考練習,從而達到內容安排收放自如,方便讀者學習本書內容的目的。
? 全程圖解 本書制作了大量精美的實例,通過插圖讀者可以看到逼真的實例效果,從而迅速掌握Flash Professional CC的應用。
? 思考練習 復習題測試讀者對本章所介紹內容的掌握程度;思考練習理論結合實際,引導讀者提高上機操作能力。
3.讀者對象
本書結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,全書包含眾多知識點,采用與實際范例相結合的方式進行講解,可以供高等院校和高職高專院校學生學習使用,也可以作為讀者自學動畫制作的參考資料。
參與本書編寫的人員除了封面署名人員外,還有李敏杰、余惠楓、呂單單、鄭國棟、隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵等人。由于時間倉促,作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,敬請讀者朋友批評指正,可以登錄清華大學出版社網站www.tup.com.cn與作者聯系。