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前言

Maya是一款三維建模和動畫制作軟件,集成了Alias、Wavefront等先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,是數字和三維制作的首選方案。Maya 2016功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,掌握了Maya就能夠向世界頂級動畫師邁進。

Autodesk公司還推出了Maya 2016 LT中文版,它是Maya的簡易版,與完整版相比,去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等一些動畫制作功能,但是完整保留了建模功能。Maya 2016 LT有與Maya完整版相同的用戶接口、工作流程以及更親民的價格,其用戶定位為個人及手機游戲的開發商。在該版本中可以看到許多Maya 2016的新功能,新界面看起來也簡潔了不少。本書以Maya 2016 LT中文版(后面簡稱Maya 2016)為操作平臺,重點向讀者介紹Maya動畫模塊的基本功能,另外,對與動畫建模密切相關的建模部分也進行了講解。

1.本書內容

第1章:走入Maya 2016。作為本書的開篇,主要介紹動畫制作的基礎知識,并詳細介紹Maya的基礎操作。

第2章:多邊形建模。本章介紹Maya中的多邊形建模,主要包括標準基本體建模、編輯多邊形的方法、多邊形元素的操作等方面。

第3章:NURBS曲面建模。介紹利用NURBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、編輯曲面的操作以及典型的編輯方法等。

第4章:NURBS曲線建模。本章介紹繪制NURBS曲線的知識,包括創建曲線、編輯曲線,以及曲線的重構等操作。

第5章:燈光與攝影機。本章介紹Maya 2016中的燈光屬性、陰影、攝影機的屬性、視圖指示器、景深的方式。

第6章:材質與貼圖。本章講解材質和紋理的理論、材質編輯器的使用方法,并重點講解常用材質的屬性和常用貼圖紋理應用及編輯方法。

第7章:動畫基礎。本章主要講解動畫的基本原理、最常用的關鍵幀動畫、動畫編輯器的使用、路徑動畫以及動畫約束的應用。

第8章:變形器。本章主要講解Maya中常用變形器的使用,包括混合變形、簇變形、晶格變形、收縮包裹、軟修改、各種非線性變形。

第9章:綜合實例。本章開發了4個典型實例,介紹Maya建模的流程,借此提高讀者的操作能力,這幾個實例的操作涵蓋了常用Maya操作。

2.本書特色

本書是一本專業、實例效果精美而豐富的全彩圖書。本書采用基礎理論和實例相結合的方式講解Maya的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎上,通過具體實踐加深理解所學到的知識,真正掌握Maya建模和動畫的功能。

(1)精美插圖:為了完美展現Maya 2016的實例制作效果,本書圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現了Maya精美的實例效果。

(2)操作練習:本書利用典型案例引導讀者鞏固所學內容。在每章的合適位置都提供模塊,利用綜合性案例來提高對Maya的綜合操作能力。

(3)內容專業、實例制作精美:本書全面介紹Maya模型制作與動畫制作知識,實例的制作過程展示了Maya命令及工具運用。

(4)思考與練習:復習題測試讀者對本章所介紹內容的掌握程度;上機練習理論結合實際,引導學生提高上機操作能力。

3.讀者對象

本書的內容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使讀者在掌握理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。本書除了針對游戲開發,還適合三維造型、動畫設計、廣告創意方面的讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫相關專業的使用軟件。

4.關于讀者

參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有鄭路、鄭國棟、和平艷、和平曉、李敏杰、余慧楓、呂單單、張偉、劉強、王晰、劉文淵等人。

由于時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站www.tup.com.cn與我們聯系,幫助我們改進提高。

編者

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