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第3章 Unity快速入門

3.1 場景

場景是一個虛擬的三維空間,通過攝像機(Camera)游戲對象作為窗口顯示其中的內容,場景的默認單位是米。

在多數3D模型制作工具中都是以米為單位制作的,Unity3D開發3D內容的時候,也盡可能按照米為單位開發。

3.1.1 場景和項目

安裝的時候,如果安裝了示例,則會默認有一個叫“Standard Assets Example Project”的項目,點擊打開,如圖3-1所示。

圖3-1

如果安裝時沒有安裝,可以直接導入資源包“StandardAssets1.1.1.unitypackage”。

打開以后,目錄結構如圖3-2所示。

圖3-2

● Editor:編輯器下用到的內容。

● Standard Assets:標準資源。

● SampleScenes:示范場景。


點擊“SampleScenes/Scenes”目錄,就可以看到這個項目下的所有場景。這些場景都是以*.unity文件形式存在。雙擊場景文件,就可以預覽場景的內容,如圖3-3所示。

圖3-3

點擊菜單“File”→“Build Settings”,如圖3-4所示。

圖3-4

可以打開“Build Settings”界面,這里可以看到要發布的場景,如圖3-5所示。

圖3-5

3.1.2 理解項目和場景

每一個項目可以有若干不同的場景。但是這些場景文件不一定都會被發布到應用中,只有在“Sences In Build”列表中的場景才會被發布到項目中。

項目啟動時,默認啟動的是“Sences In Build”列表中的第一個場景。

可以用點擊拖動的方式把場景添加到“Sences In Build”列表。

可以選中以后,以拖動的方式修改場景順序,或選中以后按“Delete”鍵刪除場景。

場景切換的時候,會釋放上一個場景的所有內容。但是,可以通過程序保留制定的內容到下一個場景繼續使用。

Unity還允許同時運行多個場景。

場景允許異步加載。異步加載場景最常用的方式是顯示加載進度。

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