- 虛擬現實:理論、技術、開發與應用
- 孫偉 呂云 王海泉
- 1389字
- 2019-12-09 14:53:16
前言
隨著信息處理技術和光電子技術的高速發展,虛擬現實技術已經從小規模、小范圍的技術探索和應用進入了更加寬廣的領域。在未來幾年,隨著技術的進一步發展以及各國政府的政策支持和資本投入的聚焦,虛擬現實行業將以前所未有的速度快速發展。虛擬現實產業生態業務形態豐富多樣,蘊含著巨大的發展潛力,能夠帶來顯著的社會效益,虛擬經濟與實體經濟的結合將會給人們的生產和生活方式帶來革命性的變革。從以娛樂、影視、社交為代表的大眾應用,到以教育、軍事、智能制造為代表的行業應用,虛擬現實技術正在加速向各個領域滲透和融合,并且給這些領域帶來前所未有的變革和促進。
虛擬現實技術的發展在我國受到了國家層面的高度重視,各級政府積極推動虛擬現實產業發展。虛擬現實技術已經被列入“十三五”國家信息化規劃、中國制造2025、互聯網+等多項國家重大戰略中,工信部、發展改革委、科技部、文化部、商務部等多個部委出臺相關政策促進虛擬現實產業發展,各級地方政府也積極建設虛擬現實產業園,以推動當地虛擬現實產業發展。截至2018年年底,我國二十余個省市地區開始布局虛擬現實產業,從生產制造、技術研發、人才培養等多方面推動虛擬現實產業的發展。
虛擬現實行業是個創新的行業。2014年李克強總理提出了“大眾創業,萬眾創新”的號召,開啟了“雙創”新時代。全民創新熱情高漲,涌現出了一大批杰出的創新企業。虛擬現實作為熱門新技術,有著巨大的發展潛力,在全民創新、創業的大潮中吸引了眾人的目光,并吸納了眾多的創業者。這一時期,虛擬現實行業的從業者扮演著多重角色,他們既是行業發展的見證者,也是行業進步的推動者,同時還是行業創新的領導者。在虛擬現實行業飛速發展的階段,行業內眾多企業緊跟行業發展步伐,不斷創新,不斷突破,不斷探索新技術、研發新產品。虛擬現實的創新特性讓整個行業充滿活力,也讓企業與學術界建立起緊密的聯系。在虛擬現實領域,各大企業積極推動校企合作,推動產、學、研一體化。學術界科研新成果不斷地轉化為新產品,為市場注入新血液,而企業的新實踐也成為研究的動力,反哺學術,形成良性互動。
虛擬現實行業是面向未來的行業。2014年Facebook收購Oculus時,扎克伯格表示看好虛擬現實的發展,認為這是一個繼智能手機之后的新增長點。時至今日,各大互聯網巨頭均已涉足虛擬現實領域,許多非相關行業的企業,如迪士尼也開始探索旗下產品與虛擬現實結合的可能性,有些企業甚至已經有一些產品問世。各大計算機、互聯網行業巨頭引領了行業上上下下對虛擬現實(VR)技術的探索,并借助其強大的成果轉換能力催生了一系列各具特色的VR產品,為其他行業巨頭帶來了豐富的應用場景,讓虛擬現實走出了游戲娛樂的小圈子,去解決更加豐富的實際問題。從VR技術到VR系統再到VR應用,每個環節都充滿著活力,整個行業目前呈現出一種良性循環的態勢。
現在正是進入虛擬現實領域的好時機,一方面該領域已經有較多實際產品的應用經驗可以借鑒,沒有那么多虛擬現實處于“概念”時期的不確定性和盲目性,而另一方面又正趕上虛擬現實行業發展初期,仍有大量的未知空間可供探索。因此,對想要進入虛擬現實領域的研究者、創業者來說,應該把握當前良好機遇,充分了解行業現狀,緊跟虛擬現實技術發展,積極探索虛擬現實技術的新應用場景。希望所有的讀者都能從本書中了解到虛擬現實技術的全貌,發現潛在的突破口,找到自身的興趣點,都能在虛擬現實的發展大潮中有所收獲。
編者
2019年2月
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