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第2章 數字化動漫音頻制作

2.1 動漫音頻的分類

動畫電影音頻制作主要分為配音、聲效、配樂三大類。

2.1.1 配音

動漫片中的配音除了少部分聲效,主要分為解說詞與對話兩部分,配音的音頻文件需要通過麥克風采集得到,而用戶最容易得到的工具就是手機,由K歌產業帶動的專用手機麥克風出現,如BBS K1直播K歌麥克風兼有“聽濕錄干”功能(即為聽起來有混響效果而實際收錄的聲音是原聲)和“聽濕錄濕”功能(聽起來有混響效果,收錄的聲音也是有混響效果的)。手機麥克風可以采集到更為專業的音色。不過鑒于當代手機功能的日益完善以及音頻處理軟件的強大,用戶在此并不推薦直接使用專業器材,使用手機采集原素材,在教學實踐過程中是切實可行的。使用手機采樣時麥克風(話筒)離嘴大約10~20cm的距離,靠得太近很容易產生爆音,太遠了聲音又太小不適合聲波的傳輸。

2.1.2 聲效

聲效也稱音效,包括數字音效與環境音效,數字音效有兩種理解:一種是通過計算機或MIDI鍵盤輸出的各類噪音類效果音源;另一個含義則是在數字音樂制作中處理音頻文件時的音頻增強與各類特效變換。環境聲效也可以作為虛擬音頻出現。如今國內的多媒體動畫類作品大多還沒有DIY原創聲效的習慣,大多使用網上的免費聲效,動畫片音頻設計制作流程不規范或過于簡單,大量重復使用以往被反復使用過的音頻素材導致風格呈現出千篇一律的特征。僅用于學習目的時用戶可以采用各類音頻網站提供的免費素材,但是在制作參賽片譬如投稿國外動漫電影節或者畢業設計等正規用途的時候,使用自己制作的聲效是必需的——在避免了版權糾紛的同時也增加了作品風格性與制作趣味性。動畫工作者在日常生活中應該留意搜集除視頻素材之外的音頻素材,使用最便捷的工具如(手機)去采集來自自然的音效,如室外嘈雜聲、菜場的叫賣聲、河邊的風聲、遠處的電閃雷鳴聲等,建立音效素材庫,以便日后工作時隨時可以根據創作的需要將原創音頻素材混編入用戶的動畫片音軌中。在錄音采樣時要注意選擇合理的位置調整好手機的角度,否則易產生爆音尤其是風聲……大部分較為完整的采樣音頻素材經過處理后,都可以混編入動畫片中作為背景音效來使用,即興采樣獲得的音頻素材更加具備自然性特征。

2.1.3 配樂

配樂在動畫電影中可以細分為片頭曲、片尾曲、主題歌曲、背景音樂。在動漫片配樂的風格制定上必須參照故事腳本的內容表現以及目標定位,教材中的教學范例以教育類、少兒類題材為主,擬定音色時也將圍繞題材類型選擇相關音色。例如,《古詩欣賞》的音頻實驗作品中采用的是中國傳統樂器古箏的音色。倘若策劃投入制作的動漫片市場定位包括西方商業市場,那么配樂部分除了音樂理論基礎之外的深入研究一定不可少,尤其是西方主流社會對流行音樂的諸多審美標準與東方不一致,對于音樂部分質量評價的理解也存在著巨大的差異。需要制片方日積月累的知識素養去理解與體會。盡管網絡上廣泛存在著可以免費下載的音樂,在知識產權保護意識日益增強的今天,即便是作為背景音樂,用于襯托的非主題曲目也僅限于被用在教學演示或作業練習而不可用來發表與傳播,隨著互聯網管理的日趨完善,用戶必須明確意識到:不可未經創作者的授權而直接使用其作品,尤其是用于獲利或者是用作其他商業用途。在完成本書的學習后,學習者盡管只能具有最基本的編曲應用能力,卻可以自行寫出無版權糾紛的傳統民間流傳的歌曲以及稍加改編的古曲曲調等,從小做起慢慢在實踐過程中成長。配音配樂原創化制作是值得倡導的,也是通往高品質動畫制作的必由之路。

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