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前言

軟件的發展至今已經有近70年的歷史,面向對象技術開始有深入的研究,并廣泛應用也近50年了,已經成為軟件開發中分析、設計、實現的主流方法和技術。UML始于1997年的一個OMG(對象管理組織)標準,是一種支持模型化和軟件系統開發的圖形化語言,可為軟件開發的所有階段提供模型化和可視化支持。它不僅統一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且做了進一步的發展,并最終統一為大眾所接受的標準建模語言。

UML適用于系統開發過程中從需求分析到完成測試的各個階段:在需求分析階段,可以用用戶模型視圖來捕獲用戶需求;在分析和設計階段,可以用靜態結構和行為模型視圖來描述系統的靜態結構和動態行為;在實現階段,可以將UML模型自動轉換為用面向對象程序設計語言實現代碼。

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