- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
- 申延合
- 3319字
- 2019-12-09 14:21:28
3.2 2D對象的創建
2D圖形的創建是通過【創建】|【圖形】
面板下的選項實現的,創建圖形的面板如圖3.5所示。大多數的曲線類型都有共同的設置參數,如圖3.6所示。下面對各項通用參數的功能進行介紹。

圖3.5

圖3.6
【渲染】卷展欄:用來設置曲線的可渲染屬性。
·【在渲染中啟用】:選中此復選框,可以在視圖中顯示渲染網格的厚度。
·【在視口中啟用】:選中該復選框,可以使設置的圖形作為3D網格顯示在視圖中(該選項對渲染不產生影響)。
·【使用視口設置】:控制圖形按視圖設置進行顯示。
·【生成貼圖坐標】:對曲線指定貼圖坐標。
·【視口】:基于視圖中的顯示來調節參數(該選項對渲染不產生影響)。當【顯示渲染網格】和【使用視口設置】兩個復選框都被選中時,該選項可以被選中。
·【渲染】:基于渲染器來調節參數,當選中【渲染】單選按鈕時,圖形可以根據【厚度】參數來渲染圖形。
·【厚度】:設置曲線渲染時的粗細。
·【邊】:設置可渲染樣條曲線的邊數。
·【角度】:調節橫截面的旋轉角度。
【插值】卷展欄:用來設置曲線的光滑程度。
·【步數】:設置兩頂點之間由多少個直線片段構成曲線,值越高,曲線越光滑。
·【優化】:自動檢查曲線上多余的【步數】片段。
·【自適應】:自動設置【步數】數值,以產生光滑的曲線,直線的【步數】設置為0。
【鍵盤輸入】卷展欄:使用鍵盤方式建立,只要輸入所需要的坐標值、角度值及參數值即可,不同的工具會有不同的參數輸入方式。
另外,除了【文本】、【截面】和【星形】工具之外,其他的創建工具都有一個【創建方法】卷展欄,該卷展欄中的參數需要在創建對象之前進行選擇,這些參數一般用來確定是以邊緣作為起點創建對象,還是以中心作為起點創建對象。只有【弧】工具的兩種創建方式與其他對象不同。
3.2.1 線
【線】工具可以繪制任何形狀的封閉或開放曲線(包括直線),如圖3.7所示。

圖3.7
01 選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【線】工具,在視圖中單擊確定線條的第一個節點。
02 移動鼠標到達想要結束線段的位置單擊,創建一個節點,右擊結束直線段的創建。
提示
在繪制線條時,當線條的終點與第一個節點重合時,系統會提示是否關閉圖形,單擊【是】按鈕即可創建一個封閉的圖形;如果單擊【否】按鈕,則繼續創建線條。在創建線條時,通過按住鼠標拖動,可以創建曲線。
在命令面板中,【線】的【創建方法】卷展欄如圖3.8所示,這些選項需要在創建線條之前設置。

圖3.8
【線】的【創建方法】卷展欄中各項目的功能說明如下。
·【初始類型】:設置單擊后,拖曳出的曲線類型,包括【角點】和【平滑】兩種,可以繪制出直線和曲線。
·【拖動類型】:設置單擊并拖動鼠標時引出的曲線類型,包括【角點】、【平滑】和【Bezier】三種,【Bezier】(貝賽爾)曲線是最優秀的曲度調節方式,通過兩個控制柄來調節曲線的彎曲。
3.2.2 圓形
【圓】工具用來建立圓形,如圖3.9所示。

圖3.9
選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【圓】工具,在場景中單擊并拖動來創建圓形。在【參數】卷展欄中只有一個【半徑】參數可以設置,如圖3.10所示。

圖3.10
【半徑】:設置圓形的半徑大小。
3.2.3 弧形
【弧】工具用來制作圓弧曲線和扇形,如圖3.11所示。

圖3.11
01 選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【弧】工具,在視圖中單擊并拖動鼠標,拖出一條直線。
02 到達一定的位置后釋放鼠標,移動并單擊,確定圓弧的半徑。
當完成對象的創建之后,可以在命令面板中對其參數進行修改。其參數卷展欄如圖3.12和圖3.13所示。

圖3.12

圖3.13
【弧】工具的各項功能說明如下。
【創建方法】卷展欄
·【端點-端點-中央】:這種建立方式是先引出一條直線,以直線的兩端點作為弧的兩端點,然后移動鼠標,確定弧長。
·【中心-端點-端點】:這種建立方式是先引出一條直線,作為圓弧的半徑,移動鼠標,確定弧長,這種建立方式對扇形的建立非常有利。
【參數】卷展欄
·【半徑】:設置圓弧的半徑大小。
·【從】/【到】:設置弧起點和終點的角度。
·【餅形切片】:打開此選項,將建立封閉的扇形。
·【反轉】:將弧線方向反轉。
3.2.4 文本
【文本】工具可以直接產生文字圖形,在中文版Windows平臺中可以直接產生各種字體的中文字形,字形的內容、大小、間距都可以調整,在完成了動畫制作之后,仍可以修改文字的內容。
選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【文本】工具,在【參數】卷展欄中的文本框中輸入文本,然后在視圖中直接單擊即可創建文本圖形,如圖3.14所示。在【參數】卷展欄中可以對文本的字體、字號、間距以及文本的內容進行修改,【文本】工具的【參數】卷展欄如圖3.15所示。

圖3.14

圖3.15
【參數】卷展欄中各項目的功能說明如下。
·【大小】:設置文字的尺寸。
·【字間距】:設置文字之間的間隔距離。
·【行間距】:設置文字行與行之間的距離。
·【文本】:用來輸入文本文字。
·【更新】:設置修改參數后,視圖是否立刻進行更新顯示。遇到大量文字處理時,為加快顯示速度,可以開啟【手動更新】選項,自行指示更新視圖。
3.2.5 矩形
【矩形】工具是經常用到的一種工具,它可以用來創建矩形,如圖3.16所示。

圖3.16
創建矩形與創建圓形時的方法基本一致,都是通過拖動鼠標來創建的。在【參數】卷展欄中包含3個常用參數,如圖3.17所示。

圖3.17
矩形【參數】卷展欄中各項目的功能說明如下。
·【長度】/【寬度】:設置矩形的長、寬數值。
·【角半徑】:設置矩形的四角是直角,還是有弧度的圓角。
提示
創建矩形,配合Ctrl鍵可以創建正方形。
3.2.6 橢圓
【橢圓】工具可以用來繪制橢圓形,如圖3.18所示。

圖3.18
與圓形的創建方法相同,只是橢圓形使用【長度】和【寬度】兩個參數來控制橢圓形的大小和形態,其【參數】卷展欄如圖3.19所示。

圖3.19
3.2.7 圓環
【圓環】工具可以用來制作同心的圓環,如圖3.20所示。

圖3.20
圓環的創建要比圓形稍麻煩一些,它相當于創建兩個圓形,下面我們來創建一個圓環。
01 選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【圓環】工具,在視圖中單擊并拖動鼠標,拖曳出一個圓形后釋放鼠標。
02 再次移動鼠標,向內或向外再拖曳出一個圓形,單擊完成圓環的創建。
在【參數】卷展欄中圓環有兩個半徑參數(半徑1、半徑2),分別對兩個圓形的半徑進行設置,如圖3.21所示。

圖3.21
3.2.8 星形
【星形】工具可以建立多角星形,尖角可以鈍化為圓角,制作齒輪圖案;尖角的方向可以扭曲,產生倒刺狀矩齒;參數的修改可以產生許多奇特的圖案,因為它是可以渲染的,所以即使交叉,也可以用作一些特殊的圖案花紋。

圖3.22
星形的創建方法如下。
01 選擇【創建】|【圖形】
|【樣條線】|【星形】工具,在視圖中單擊并拖動鼠標,定義一級半徑。
02 釋放鼠標左鍵后,再次拖曳出二級半徑,單擊完成星形的創建。
星形的【參數】卷展欄如圖3.23所示。

圖3.23
·【半徑1】/【半徑2】:分別設置星形的內徑和外徑。
·【點】:設置星形的尖角個數。
·【扭曲】:設置尖角的扭曲度。
·【圓角半徑1】/【圓角半徑2】:分別設置尖角的內外圓角半徑。
上機小練習:五角星
五角星在日常生活中隨處可見,本例將講解如何利用3d Max軟件制作五角星,如圖3.24所示。首先利用【星形】命令,繪制出星形形狀,并利用【擠出】和【編輯網格】修改器進行修改。
01 首先打開本書相關素材中的素材\第3章\【五角星素材.dwg】文件,素材的效果如圖3.24所示。

圖3.24
02 在命令面板中執行【創建】|【圖形】|【星形】命令,在前視圖中繪制星形形狀,繪制的效果如圖3.25所示。

圖3.25
03 選擇繪制的五角星圖形對象,打開【修改】命令面板,將【名稱】設置為【五角星】,【顏色】設置為【紅色】,在【參數】卷展欄中,將【半徑1】設置為100,【半徑2】設置為35,【點】設置為5,如圖3.26所示。

圖3.26
04 在【修改】命令面板的【修改器列表】中選擇【擠出】修改器,將【參數】卷展欄中的【數量】設置為20,如圖3.27所示。

圖3.27
05 選擇五角星對象,在工具欄中單擊【選擇并旋轉】按鈕,將其旋轉,如圖3.28所示。

圖3.28
06 在【修改】命令面板中選擇【編輯網格】修改器,并將當前選擇集定義為【頂點】,在頂視圖中框選如圖3.29所示的頂點。

圖3.29
07 在工具欄中單擊【選擇并均勻縮放】按鈕,在前視圖中將選擇的頂點進行縮放,使其縮放到最小,如圖3.30所示。

圖3.30
08 退出【頂點】選擇集,顯示攝影機。使用【選擇并移動】和【選擇并旋轉】工具對對象進行適當移動和旋轉,調整后的顯示效果如圖3.31所示。

圖3.31
09 切換至攝影機視圖中,按F9鍵進行渲染,渲染完成后的效果如圖3.32所示。

圖3.32
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