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第3章 二維圖形的建模方法

二維圖形是指由一條或多條樣條線構成的平面圖形,二維圖形建模是三維造型的基礎,一些使用三維建模無法制作的模型,可以通過使用二維圖形并施加修改器來制作,本章將介紹二維圖形的建模方法,以及將二維圖形轉換為三維模型的修改器。

3.1 二維建模的意義

在實際操作中,二維圖形是三維模型建立的一個重要基礎,二維圖形有以下用途。

作為平面和線條物體:對于封閉的圖形,加入網格物體編輯修改器,可以將它變為無厚度的薄片物體,用作地面、文字圖案、廣告牌等,也可以對其進行點面的加工,產生曲面造型,并且,設置在相應的參數后,這些圖形也可以渲染。默認情況下以一個星形作為截面,產生帶厚度的實體,并且可以指定貼圖坐標,如圖3.1和圖3.2所示。

圖3.1

圖3.2

作為擠出、車削等加工成型的截面圖形:可以經過【擠出】修改,增加厚度,產生三維框,【車削】將曲線圖形進行中心旋轉放樣,產生三維模型。

作為放樣物體使用的曲線:在放樣過程中,使用的曲線都是圖形,它們可以作為路徑、截面圖形,如圖3.3所示為放樣圖形后并使用【縮放】命令調整的效果。

圖3.3

作為運動的路徑:圖形可以作為物體運動時的軌跡,使物體沿著它進行運動,如圖3.4所示。

圖3.4

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