- 3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
- 申延合
- 2115字
- 2019-12-09 14:21:25
2.5 編輯修改堆棧的使用
編輯修改器堆棧是用來管理應用到對象上的編輯修改器的空間,在【修改】命令面板中使用修改器的同時,就進入了堆棧中。在對象的堆棧內,多個修改器的選擇集,甚至不相鄰的選擇集可以被剪切、復制和粘貼。這些編輯修改器的選擇集也可以應用于完全不同的對象上。
2.5.1 堆棧的基本功能及使用
在3ds Max 2016軟件中,編輯修改器堆棧是功能最強大的。編輯修改器堆棧包含了一個列表和五個按鈕,如圖2.93所示。要掌握3ds Max 2016,熟練使用編輯修改器堆棧和工具欄是最重要的。編輯修改器堆棧提供了訪問每個對象建模歷史的工具,在進行的每個建模操作都存儲在那里,以便于返回相應步驟調整或者刪除。堆棧中的操作可以與場景一起保存,直到刪除為止,這樣可以順利完成建模工作。

圖2.93
編輯修改器堆棧本身是一個列表。當選擇一個對象后,添加給對象的每個編輯修改器都會顯示在堆棧列表中,并且最后添加的編輯修改器會顯示在堆棧頂部,如圖2.94所示。添加給對象的第一個編輯修改器,也就是3ds Max 2016作用于對象的最早信息顯示在堆棧的底部。對于基本幾何體來說,它們的參數總是在堆棧的底部。由于這是對象的開始狀態,因此,不能在堆棧中的下面再放置編輯修改器。

圖2.94
堆棧列表周圍的按鈕在管理堆棧方面的作用不同。堆棧中的每一個條目都可以單獨操作和顯示。
【鎖定堆棧】:凍結堆棧的當前狀態,它使你能夠在變換場景對象的情況下,仍然保持原來選擇對象的編輯修改器的激活狀態。
【顯示最終結果開/關切換】:確定堆棧中的其他編輯修改器是否顯示它們的結果,這使你能夠直接看到編輯修改器的效果,而不必被其他的編輯修改器影響。建模者常在調整一個編輯修改器的時候關閉該按鈕,在檢查編輯修改器的效果時開啟該按鈕。當堆棧的剩余部分需要內存太多,且交互加強的時候,關閉該按鈕可以節省時間。
【使唯一】:使對象關聯編輯修改器獨立。該按鈕用來除去共享同一編輯修改器的其他對象的關聯,它斷開了與其他對象的關聯。
【從堆棧中移除修改器】:從堆棧中刪除選擇的編輯修改器。
【配置修改器集】:單擊該按鈕將彈出一個菜單,通過該菜單,可以配置如何在【修改】
命令面板中顯示和選擇修改器。在菜單中選擇【配置修改器集】命令,將彈出【配置修改器集】對話框,如圖2.95所示。在該對話框中可以設置編輯修改器列表中編輯修改器的個數,以及將編輯修改器加入或者移出編輯修改器列表。

圖2.95
可以按照使用習慣及興趣任意地重新組合按鈕類型。在對話框中,【按鈕總數】用來設置列表中所能夠容納的編輯修改器的數量,在左側的編輯修改器的名稱上雙擊,即可將該編輯修改器加入到列表中。或者直接用鼠標拖曳,也可以將編輯修改器從列表中加入或刪除。
單擊【配置修改器集】按鈕后,在彈出的菜單中選擇【顯示按鈕】命令,可以將編輯修改器以按鈕形式顯示,如圖2.96所示。

圖2.96
菜單中的【顯示列表中的所有集】命令可以將默認的編輯修改器中的編輯器,按照功能的不同進行有效劃分,使用戶在設置操作中便于查找和選擇。
:切換當前編輯修改器的結果是否應用于對象。沒有激活時編輯修改器是不起任何作用的。只有當此選項處于激活狀態時,編輯修改器的數據才能傳遞給選擇的對象,默認狀態為激活。
在【編輯堆棧】對話框中可以對當前所選擇的修改器進行特定的編輯,例如編輯修改顯示、獨立或刪除等操作,唯獨缺少了最為關鍵的【塌陷】選項,并且在【配置修改器集】中也沒有了塌陷堆棧等諸多命令工具。
其實,作為編輯堆棧中最為重量級的塌陷堆棧選項并沒有被取消,它被安置在右鍵快捷菜單中了。在操作中,只需在修改器堆棧區域右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【塌陷到】或者【塌陷全部】命令塌陷堆棧,如圖2.97所示。

圖2.97
2.5.2 塌陷堆棧
編輯修改器堆棧中的每一步都將占用內存,這對于寶貴的內存來說是非常糟糕的事情。為了使被編輯修改的對象占用盡可能少的內存,可以塌陷堆棧。塌陷堆棧的操作非常簡單。
01 在編輯堆棧區域中右擊。
02 在彈出的快捷菜單中選擇一種塌陷類型。
03 如果選擇【塌陷到】命令,可以將當前選擇的一個編輯修改器和在它下面的編輯修改器塌陷;如果選擇【塌陷全部】命令可以將所有堆棧列表中的編輯修改器塌陷。
通常在建模已經完成,并且不再需要進行調整時執行【塌陷堆棧】操作,塌陷后的堆棧不能進行恢復,因此執行此操作時一定要慎重。
2.6 編輯修改模型
使用基本對象創建工具只能創建一些簡單的模型,如果想修改模型,使其有更多的細節并增加逼真程度,就要用到編輯修改器。在上一節,我們對編輯修改器堆棧有了一定的認識,接下來將學習如何使用編輯修改器修改模型。
2.6.1 了解編輯修改器
每一個編輯修改器都有很強的模型塑造能力,但是在3ds Max中,很少單獨使用某一個編輯修改器,一般都為組合使用。組合使用編輯修改器能大幅度提高建模的靈活性。
編輯修改器的應用非常簡單,首先選擇操作對象,然后在【修改】命令面板中的【修改器列表】中選擇編輯修改器,即可編輯修改對象,如圖2.98所示。編輯修改器被分配在編輯修改器堆棧的當前層,并準備接受數值。新添加的編輯修改器總是位于堆棧的頂層。

圖2.98
2.6.2 【彎曲】修改器
【彎曲】修改器可以對物體進行彎曲處理,如圖2.99所示,可以調節彎曲的角度和方向,以及彎曲依據的坐標軸向,還可以限制彎曲在一定區域內,彎曲的【參數】卷展欄如圖2.100所示。

圖2.99

圖2.100
【彎曲】修改器的各項參數的功能說明如下。
【彎曲】選項組:用于設置彎曲的角度和方向。
·【角度】:設置彎曲的角度大小,為1°~360°。
·【方向】:用來調整彎曲方向的變化。
【彎曲軸】選項組:設置彎曲的坐標軸向。
【限制】選項組。
·【限制效果】:對物體指定限制效果,影響區域將由上、下限值來確定。
·【上限】:設置彎曲的上限,在此限度以上的區域將不會受到彎曲影響。
·【下限】:設置彎曲的下限,在此限度與上限之間的區域將都受到彎曲影響。
除了這些基本的參數之外,【彎曲】修改器還包括兩個次物體選擇集:Gizmo和【中心】,對于Gizmo,可以對其進行移動、旋轉、縮放等變換操作,在進行這些操作時將影響彎曲的效果。【中心】也可以被移動,從而改變彎曲所依據的中心點。
下面將通過對四邊形面片的彎曲來更深入地認識和了解【彎曲】修改器。
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【面片柵欄】|【四邊形面片】工具,并在頂視圖中創建一個【長度】、【寬度】、【寬度分段】分別為160、300、30的四邊形面片,如圖2.101所示。

圖2.101
02 切換到【修改】命令面板,在【修改器列表】中選擇【彎曲】修改器,將當前選擇集定義為【中心】。在頂視圖中,將中心軸沿X軸向右拖動,在【參數】卷展欄中,設置彎曲【角度】為-1080°,在【彎曲軸】選項組中選中X軸,選擇【限制效果】復選框,將【上限】設置為300,此時會發現面片已卷起,如圖2.102所示。

圖2.102
03 將時間滑塊拖至99幀處,單擊【自動關鍵點】按鈕,將頂視圖中的中心軸沿X軸向左拖動,將其卷起,如圖2.103所示,單擊關閉【自動關鍵點】按鈕,再單擊【播放】按鈕,即可觀看動畫效果。

圖2.103
注意
在使用【彎曲】修改器之前,必須為彎曲的模型設置足夠的分段值,如需要對圓柱體進行彎曲時,必須將【高度分段】值設置得高一些,以便使彎曲之后的模型比較光滑。
2.6.3 【錐化】修改器
【錐化】修改器是通過縮放物體的兩端而產生錐形的輪廓,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,允許控制錐化的傾斜度、曲線輪廓的曲度,還可以限制局部錐化效果,如圖2.104所示。

圖2.104
【錐化】修改器的【參數】卷展欄(如圖2.105所示)中各參數的功能說明如下。

圖2.105
【錐化】選項組。
·【數量】:設置錐化傾斜的程度。
·【曲線】:設置錐化曲線的彎曲程度。
【錐化軸】選項組:設置錐化依據的坐標軸向。
·【主軸】:設置基本依據軸向。
·【效果】:設置影響效果的軸向。
·【對稱】:設置一個對稱的影響效果。
【限制】選項組。
·【限制效果】:打開限制效果,允許限制錐化影響在Gizmo物體上的范圍。
·【上限】/【下限】:分別設置錐化限制的區域。
接下來以一個圓柱體為例,講解【錐化】修改器的使用方法。
01 選擇【創建】|【幾何體】
|【標準基本體】【|圓柱體】工具,在頂視圖中創建一個【半徑】、【高度】、【高度分段】、【邊數】分別為32、126、5、18的圓柱體。
02 切換到【修改】命令面板,在【修改器列表】中選擇【錐化】修改器,在【參數】卷展欄中,將【數量】設置為0.05,【曲線】設置為-2.45,【主軸】設置為Z軸,【效果】設置為XY軸,如圖2.106所示。

圖2.106
提示
【錐化】修改器與【彎曲】修改器相同,也有Gizmo和【中心】兩個次物體選擇集。
2.6.4 【扭曲】修改器
【扭曲】修改器可以沿指定軸向扭曲物體的頂點,從而產生扭曲的表面效果。它允許限制物體的局部受到扭曲作用,如圖2.107所示。

圖2.107
【扭曲】修改器的【參數】卷展欄如圖2.108所示。

圖2.108
各項參數的功能說明如下。
【扭曲】選項組。
·【角度】:設置扭曲的角度大小。
·【偏移】:設置扭曲向上或向下的偏向度。
【扭曲軸】選項組:設置扭曲依據的坐標軸向。
【限制】選項組。
·【限制效果】:打開限制效果,允許限制扭曲影響在Gizmo物體上的范圍。
·【上限】/【下限】:分別設置扭曲限制的區域。
2.6.5 【傾斜】修改器
【傾斜】修改器對物體或物體的局部在指定的軸向上產生偏斜變形,【傾斜】修改器的【參數】卷展欄如圖2.109所示。

圖2.109
其中各項參數的功能說明如下。
【傾斜】選項組。
·【數量】:設置與垂直平面偏斜的角度,在1~360之間,值越大,偏斜越大。
·【方向】:設置偏斜的方向(相對于水平面),在1~360之間。
【傾斜軸】選項組:設置偏斜依據的坐標軸向。
【限制】選項組。
·【限制效果】:打開限制效果,允許限制偏斜影響在Gizmo物體上的范圍。
·【上限】/【下限】:分別設置偏斜限制的區域。
2.7 課堂實例——臺燈
本例將講解如何制作臺燈,利用【圓柱體】和【布爾】工具創建出燈罩和燈罩頂邊,利用【切角長方體】制作支架,利用【圓柱體】創建燈罩和燈,效果如圖2.110所示,其中具體操作方法如下。

圖2.110
01 打開本書相關素材中的素材\第2章\【工藝燈.max】,選擇【創建】|【幾何體】|【擴展基本體】|【切角圓柱體】工具,在頂視圖中創建一個【半徑】為200,【高度】為10,【圓角】為1,【邊數】為50的切角圓柱體,將其命名為【臺燈底座】,如圖2.111所示。

圖2.111
02 選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【圓柱體】工具,在頂視圖中創建【半徑】為190,【高度】為600,【高度分段】為1,【邊數】為50的圓柱體,將其命名為【燈罩】,再次使用【圓柱體】工具,繪制半徑為180的圓柱體作為布爾運算的對象,如圖2.112所示。

圖2.112
提示
再次繪制圓柱體時,需要在狀態欄中單擊【捕捉開關】按鈕,在彈出的對話框中選中【軸心】復選框。
03 在場景中選擇【燈罩】對象,選擇【創建】|【幾何體】|【復合對象】|【布爾】工具,在【拾取布爾】卷展欄中單擊【拾取操作對象B】按鈕,在前視圖中選擇新創建的圓柱體,在【操作】選項組中選擇【差集(A-B)】選項,如圖2.113所示。

圖2.113
04 選擇上一步創建的布爾對象,按Ctrl+V快捷鍵,在彈出的對話框中選擇【復制】單選按鈕,將【名稱】定義為【燈罩頂邊】,單擊【確定】按鈕,如圖2.114所示。

圖2.114
05 選擇【燈罩頂邊】,激活前視圖,在工具箱中右擊【選擇并均勻縮放】工具,在彈出的對話框中將【絕對:局部】選項組中的【Z】設置為2,如圖2.115所示。

圖2.115
06 使用【選擇并移動】工具,對文檔中繪制的所有對象進行適當調整,完成后的效果如圖2.116所示。

圖2.116
07 選擇【創建】|【幾何體】|【擴展基本體】|【切角長方體】工具,在前視圖中創建圖形,在【參數】卷展欄中,將【長度】、【寬度】、【高度】、【圓角】、【長度分段】和【圓角分段】分別設置為700、30、30、2、4和3,然后將其命名為【支架1】,使用【選擇并移動】工具在場景中調整圖形的位置,如圖2.117所示。

圖2.117
08 確定【支架1】對象處于選中狀態,單擊【修改】按鈕,進入【修改】命令面板,為其添加【編輯網格】修改器,將當前選擇集定義為【頂點】,在場景中調整頂點的位置,完成后的效果如圖2.118所示,關閉選擇集。

圖2.118
09 確定【支架1】對象處于選中狀態,激活頂視圖,單擊【層次】按鈕,進入【層次】面板,選中【軸】選項,在【調整軸】組中單擊【僅影響軸】按鈕,選擇工具箱中的【對齊】工具,在場景中選中【臺燈底座】對象,在彈出的對話框中選中【X位置】、【Y位置】和【Z位置】3個復選框,并選擇【當前對象】和【目標對象】選項組中的【軸點】單選按鈕,設置完成后單擊【確定】按鈕,如圖2.119所示。

圖2.119
10 選擇【支架1】對象,激活頂視圖,執行【工具】|【陣列】命令,在彈出的對話框中,將【旋轉】下的Z軸設置為120.0,【對象類型】設置為【復制】,【陣列維度】選項組中1D后面的【數量】設置為3,設置完成后單擊【確定】按鈕,如圖2.120所示。

圖2.120
11 激活頂視圖,單擊開啟【捕捉開關】按鈕,選擇【創建】|【幾何體】|【圓柱體】工具,在頂視圖中創建一個圓柱體,在【參數】卷展欄中,將【半徑】、【高度】、【高度分段】和【邊數】分別設置為42、106、1和50,然后將其命名為【燈口】,并放置到【臺燈底座】的中央,如圖2.121所示。

圖2.121
12 繼續使用【圓柱體】工具在頂視圖中創建一個圓柱體,在【參數】卷展欄中,將【半徑】、【高度】、【高度分段】和【邊數】分別設置為34、106、1和50,如圖2.122所示。

圖2.122
13 選擇場景中的【燈口】對象,選擇【創建】|【幾何體】|【復合對象】|【布爾】工具,在【拾取布爾】卷展欄中單擊【拾取操作對象B】按鈕,在頂視圖中選擇圓柱體,在【操作】選項組中選擇【差集(A-B)】單選按鈕,如圖2.123所示。

圖2.123
14 選擇【創建】|【幾何體】|【擴展基本體】|【切角圓柱體】工具,在頂視圖中創建圖形,在【參數】卷展欄中,將【半徑】、【高度】、【圓角】、【圓角分段】和【邊數】分別設置為38、400、20、6和50,然后在左視圖中調整圖形的位置,如圖2.124所示。

圖2.124
15 按M鍵打開【材質編輯器】,單擊【獲取材質】按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,單擊【材質/貼圖瀏覽器】按鈕,在其下拉列表中選擇【打開材質庫】命令,打開本書相關素材中的Map\【“燈材質庫.mat”】文件,單擊【打開】按鈕,選擇空樣本球,雙擊添加的材質,將其添加到【材質編輯器】中,如圖2.125所示。

圖2.125
16 分別為臺燈對象指定材質,如圖2.126所示。

圖2.126
17 選擇臺燈對象,在菜單欄中執行【組】|【組】命令,將臺燈成組,在命令行中輸入H命令,彈出【從場景中選擇】對話框,單擊【Line001】左側的按鈕,將對象隱藏,如2.127所示。

圖2.127
18 按8鍵彈出【環境和效果】對話框,在【公用參數】卷展欄中單擊【無】按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】對話框中雙擊【位圖】貼圖,再在彈出的對話框中打開本書相關素材中的【臺燈背景.JPG】素材文件,如圖2.128所示。

圖2.128
19 在【環境和效果】對話框中,將環境貼圖拖曳至新的材質樣本球上,在彈出的【實例(副本)貼圖】對話框中選中【實例】單選按鈕,并單擊【確定】按鈕,在【坐標】卷展欄中,將貼圖設置為【屏幕】,如圖2.129所示。

圖2.129
20 激活透視視圖,按Alt+B快捷鍵,在彈出的對話框中單擊【使用環境背景】單選按鈕,設置完成后,單擊【確定】按鈕,顯示背景后的效果,如圖2.130所示。

圖2.130
21 選擇【創建】|【幾何體】|【標準基本體】|【長方體】工具,在頂視圖中繪制長方體,切換至【修改】面板,將【參數】卷展欄下方的【長度】、【寬度】、【高度】分別設置為1800、1800、0.3,【長度分段】、【寬度分段】、【高度分段】均設置為1,適當調整對象的位置,如圖2.131所示。

圖2.131
22 按M鍵彈出【材質編輯器】對話框,單擊【Standard】按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】對話框,選擇【天光/投影】材質,單擊【確定】按鈕,選擇繪制的長方體,單擊【將材質指定給選定對象】按鈕,如圖2.132所示。

圖2.132
23 繼續選擇長方體對象,右擊,在彈出的快捷菜單中執行【對象屬性】命令,如圖2.133所示。

圖2.133
24 彈出【對象屬性】對話框,選中【透明】復選框,單擊【確定】按鈕,如2.134所示。

圖2.134
25 選擇【臺燈】對象,單擊【選擇并旋轉】按鈕,沿Z軸旋轉100°。選擇【創建】|【攝影機】
|【目標】工具,在視圖中創建攝影機,激活透視視圖,按C鍵將其轉換為攝影機視圖,在其他視圖中調整攝影機位置,效果如圖2.135所示。

圖2.135
26 選擇【創建】|【燈光】
|【標準】|【天光】工具,在頂視圖中創建天光,適當調整天光的位置,如圖2.136所示。至此,臺燈就制作完成了,激活透視圖,按F9鍵對完成后的場景進行渲染、保存即可。

圖2.136
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