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第10章 百張鉆卡

  • 何是心安處
  • 小妖吃小飯
  • 3635字
  • 2019-10-18 13:00:22

兩人回到宿舍,各自在準備著下午的開服。

江微生想查詢一下和任務卡片有關的介紹,但是官網(wǎng)上并沒有相關的內(nèi)容。

于是乎,他開始逛玩家討論區(qū),沒想到玩家討論區(qū)里面的干貨比官網(wǎng)介紹還多。

第一眼看到的是一個名叫:《聽說只有100人獲得了鉆石級任務卡,請求集合!!!》的帖子。

點贊量已經(jīng)十幾億了,樓主是一位內(nèi)部人員,特殊的身份不由得讓人浮想聯(lián)翩。

不過樓主開篇就解釋了,游戲發(fā)放100張鉆石級任務卡,但公司內(nèi)部有一個福利指標,得到鉆卡的也不是樓主本人。

這么看來,那位得到鉆卡的相對于他的同事來說,運氣實在是太好了。

不過和自己比起來運氣還是差太多。

江微生有些緊張,激動,特殊的經(jīng)歷早已讓他神經(jīng)兮兮,他不覺得自己運氣這么好,全球中抽100人,已經(jīng)是低到發(fā)指的概率了。

不過熱門評論區(qū)倒是有條官方揭秘評論,指出鉆卡的獲得不是靠運氣,注冊階段的新手指引員會有一個“調(diào)戲”玩家的階段。

當然這個還有個先決條件是在主腦發(fā)放的問卷測試中回答的問題有9個及以上且參與過游戲內(nèi)測的玩家會有20個專屬指標,按內(nèi)測問卷填寫的詳細度分配。

這是主腦對玩家提供游戲體驗資料的貢獻的獎勵,也是游戲初期一份小小的隱藏禮品。

在“調(diào)戲”階段,玩家有沒有理解到指導員的意思,就各憑本事了。

江微生怎么可能忘記那個“調(diào)戲”階段,心里面總算有了些安慰:還好有獎勵,血賺。

某棟大廈內(nèi),一個剛寫完那條官方揭秘評論的辦公室職員活寶A,雙手一推辦公桌,滑到背面的同事活寶B旁。

不無惆悵地說道:“唉,得到鉆卡的人又不是我,寫這個真的讓人難受啊!”說完便生無可戀地往后一仰。

“唉,又不是錯過了一個億,年級輕輕嘆啥氣!”

前面那位活寶A聽到同事同樣飽含哀怨的口氣,瞬時就有精神了,立刻坐好,盯著同事的臉色說:“難過吧,傷心吧?”,仿佛真是從那張正盯著電腦,面無表情的臉上看到了那份掩飾不住的傷心與難過,活寶A笑的越來越賤。

“其實吧。”活寶B深吸一口氣,又嘆出來,停下了手頭的工作,仿佛下了一個重大的決定。

“得到那張卡的人是我,我一直比較低調(diào),公司里還沒人知道這件事,你別告訴別人。”

隨后,很認真的和活寶A對視,輕輕的點了點頭,微微一笑,仿佛在說:“真的,不騙你,騙你我小狗。”

活寶B心里有些懷疑,鉆卡真被他得到了?

鉆卡表面上的價值并不值錢,深層次的收藏價值才是最值得稱道的。

百張鉆卡是一種獨一無二,與眾不同的象征,這是真正的全球限量版。

全球玩家都有機會得到,但只有100名玩家得到了,這是會被載入游戲史冊的,更是一種炫耀的資本。

即使鉆卡可以交易,但每一件物品的每一次易手都是會有記錄的。

這也是防止玩家線下交易的一種手段。

而且即使花大價錢買了的話,也是有瑕疵的二手貨。

公司內(nèi)部的這張卡倒是全憑運氣,可惜自己運氣不夠啊。

鉆卡規(guī)則是主腦在100張鉆卡全都名花有主之后告訴他這個論壇管理員的。

但他不知道的是,這其實是主腦對自我能力的一種測試,通過問卷來分析被調(diào)查者的個性,對不同個性的調(diào)查者,采取一定成功的“調(diào)戲”方式。最后主腦檢驗自己的成功率——100%成功。

所以在選定99位性格不同的被調(diào)查者時,鉆卡的歸屬其實就定下來了。

不過看著活寶B故作神秘的樣子,顯而易見,這不是此地有銀300兩嗎?

于是活寶A乎撇過頭去,用手拄在桌子上撐著腦袋,自顧自地憂傷道:“你這糟老頭子壞的很,壞的很啊。”

活寶B端起茶杯,輕輕抿了一口,似乎是想掩飾一下笑意,又似乎是想更賤一點,假裝嘆了一口氣。

這口氣嘆的活寶B心里癢癢的:“到底是哪個B得到了那張鉆卡啊!”

這時候的江微生看到鉆卡獲取潛規(guī)則后便有些覺得理所當然了,有些開心,這是炫耀運氣的一種資本。

江微生很注重自己的資本,就像是一個守財奴數(shù)金幣一樣,他不想落下每一個能讓自己又能讓秦洧開心的資本。

已經(jīng)有一些紫卡獲得者將他們獲得的紫卡貼在論壇上了,而且已經(jīng)有人開始對這些已知的鉆卡進行排名了,江微生也開始用自己的鉆卡和已知的鉆卡比較。

現(xiàn)在排名第一的獎勵是一個人族的【村落之心】:玩家使用后可建立包含中央大廳,民舍的小型村莊,在方圓五百米內(nèi)解鎖城建功能,村落之心可以通過完成中央大廳發(fā)布的任務來升級,升級后領地范圍擴大,任務難度,獎勵,數(shù)量提升。具體的任務內(nèi)容已經(jīng)被隱藏。

為何排名第一位,顯而易見,估計很多集團都在聯(lián)系其所有者,發(fā)展是爭分奪秒的事情。

玩家在《征途》建城也好,建國也好都是可以的,前提當然是你能被所處的環(huán)境勢力認可。

想到這江微生也有些心動,秦洧的發(fā)展肯定需要走一條漫長的道路,建村,建城是必不可少的環(huán)節(jié)。

第二位是一把單手刀【小橫刀】,重3.5kg,刀柄長12厘米,刀身狹長75厘米,厚度1(±1)厘米,刀刃品階:7.6(以【普通鐵劍】的鋒銳度為基礎標準1,最高為10),韌性:80,硬度:83,強度:89。

特性:

【恢復】制造材料為精鋼,融合了些許秘銀,有一般的自我修復能力。

【迅捷】:提升裝備者2點敏捷(不計入能量點獲取運算)。定位為冷兵鉆武。

韌性:,物理學概念,表示材料在塑性變形和破裂過程中吸收能量的能力。韌性越好,則發(fā)生脆性斷裂的可能性越小。(韌性越高不易發(fā)生形變,發(fā)生形變時也不易斷裂,例如,竹條韌性高)

硬度:硬度是衡量金屬材料軟硬程度的一個力學性能指標,它表示金屬表面上的局部體積內(nèi)抵抗變形的能力。(遭受定點打擊時不易出現(xiàn)凹痕,很難形變,金子很軟就是指硬度低)

強度:金屬強度指金屬材料抵抗外力破壞作用的最大能力。(形變和出現(xiàn)凹痕后容易復原,即使長時間受外力干擾也不容易形變。)

現(xiàn)實中正常的材料不會同時滿足這三項物理屬性都很高。

戰(zhàn)職玩家三大屬性:體質(zhì),敏捷,力量

三大屬性每16點是一個階段,體質(zhì)16點以上激發(fā)特性【重傷不死】:身體強度+2,免疫輕傷,對重傷有較明顯的緩和效果。

(正常人受一次重傷,未經(jīng)救治便死亡,身體強度+2是指可多承受兩次重傷,且重傷的標準提升,原先能造成重傷的傷害可能便不會造成重傷了。)

敏捷16點以上激發(fā)特性,【悄無聲息】:自身造成的動靜降低60%。使自身被發(fā)現(xiàn)的任何不利因素降低30%【滑翔】:自身所受重力降低20%,可調(diào)控。【迅捷】:自身跳躍的極限距離翻倍。

力量16點以上,【力能扛鼎】:解鎖重武器使用權(quán)限,自身一切負重所受重力降低30%(對重型武器效果減半),獲得一點臂力,一點腰力,一點腿力和兩點軀體力量。

32點以上的還沒有介紹。

排名第三位的是一把【盤龍雙月方天戟】:盤龍是指方天畫戟上的彩繪裝飾,雙月是指兩側(cè)皆有月牙。

重56kg,握柄長3.5m,戟部長0.5米,寬35厘米,槍刃鋒銳度:7.0,月牙刃鋒銳度:7.5。

韌性:85(±3),硬度:86(±2),強度:88(±1)。

特性:

【殘暴】:提升使用者5點力量值(不計入能量點獲取運算)。

之所以比單手刀排名低是因為使用要求實在太高了。

56kg的重量可不是力量達到一階的人就能使用的,而且這武器在實際使用中對使用者的身高有很高的要求。

這意味著玩家需要將一些資源投入到有些雞肋的人物外觀上。

倒數(shù)第二位是一顆丹藥,名為【大還丹】:服用可使人重新長出肢體。顯然只對不能自愈的npc有用,斷肢的話,玩家需要游戲里面的1天時間來自動恢復,期間行動大幅受損。

江微生倒是覺得這顆藥挺好的,至少可以換來一名NPC隨從,說不定還是全職隨從(一直呆在主人身邊的那種死忠型,有些隨從是雇傭的,有時間或其他期限。)

排名最后的獎勵是一副全身鎧甲,名為【隕銀鎧甲】:以天外隕石打造的全身鎧甲,總重45kg。

特性:

【灼傷】:近戰(zhàn)攻擊和受擊分別有2/13概率使攻擊者受到自身溫度忍耐值/3+1的灼熱狀態(tài),持續(xù)3秒,可疊加3層。

特性里面的自身忍耐值,在官網(wǎng)里面有說明,例如對方的忍耐值是300℃-1000℃。觸發(fā)的話會受到100+333+1=434℃的灼熱不良,300℃是指該生物的生存最適溫度。

忍耐值對應的不良狀態(tài)也有說明,例如溫度,電,風,濕度等對應的不良狀態(tài)分別是灼熱/寒冷,麻痹/休克,踉蹌。濕度是特例,大多數(shù)生物對濕度不敏感,少部分生物,濕度過高的話會致命,常見的各色各樣的毒元素也存在忍耐值。

毒元素能使人在有限的時間內(nèi)喪失某些身體機能,忍耐值的高低決定了是否中毒,以及中毒的時長,和其他不良觸發(fā)一樣都屬于判定機制。

超出自身忍耐值一定時間時,即視為為死亡,例如淹死,熱死,冷死,毒發(fā)身亡。。。

顯然,隕鐵鎧甲在理論上能靠自身特性殺人。

但2/13的概率是在太低而且持續(xù)時間只有3秒。

灼熱的異常狀態(tài)大部分怪都吃,靠著這個特性,再配合一些重量輕,攻擊頻率高的武器,這幅鎧甲也算半把武器。

當然,這個優(yōu)點也包含了缺點,那便是溫度的提升會使怪物變得狂躁,雖然沒有屬性值加成,但發(fā)了瘋的怪和沒發(fā)瘋的怪還是有很大區(qū)別的。

江微生也覺得這幅鎧甲是最垃圾的,本來還仔細考慮過到底能不能靠被動殺人,但仔細想想,概率太低,持續(xù)太短。

相比其他鉆卡來說,沒有特別優(yōu)秀的地方,前期穿戴的話,因為自身重量原因,得累死人,必須達到16點力量值以上覺醒特性后才能使用,這便失去很多意思了。

再者,雖然是特殊材料制作的全身鎧甲,但這個特性實在是太垃圾了,而且有材料的話,也可以花錢請人做。

只要花錢就能買到的,那就不算是什么好東西了。

這一點他是站在秦洧的角度考慮的,想到這他又想起了那枚鉆石,那可真是好東西啊。

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