第68章 單機與網游
- 全能游戲開發大師
- 五香核桃
- 2026字
- 2019-12-21 20:00:00
“我去!余慶,你這也太區別對待了吧!”崔陽看著自己手中的就幾張的游戲設計書,又看了看錢亮等人手里文件的厚度,憤憤不平。
蘇靈和程安雅聽到崔陽的抱怨,有點不安的抬起頭看向了余慶。
“這個……店長,錢亮他們開發的游戲好像確實……”錢亮也有一點看不過了。
而一旁的汪浩倒是沒怎么抱怨,直接打開了《人類:一敗涂地》游戲設計書看了起來。
“崔陽,就憑咱倆的關系,我會坑你嗎?《人類:一敗涂地》這款游戲是要送去艾蘭的游戲開發大賽參賽的。”余慶摟著崔陽的肩膀說道。
“真的?”崔陽半信半疑道。
“當然,你想想咱們之前開發過真正意義上的3D游戲嗎?星火的第一款3D游戲這個重任我只有交給你,我才能放心啊!”余慶語重心長的對著崔陽說道。
“那這……這個《人類:一敗涂地》是個什么類型的游戲?”崔陽有些不放心的問道。
“快節奏的解謎類的游戲,怎么樣?解密類游戲,聽著就高大上。”
“之前你和我說你要開發一款游戲,我可是一直給你記著呢。現在機會來了……”余慶看崔陽還有些猶豫,直接說道。
“好吧,那我先出去拿出去看看了。”崔陽拿著《人類:一敗涂地》的游戲設計書轉身離開了會議室。
“呼~總算忽悠走了。”余慶喘了口氣。
“店長,你剛剛說什么?”蘇靈笑嘻嘻的問道。
“咳咳……沒什么。”
“對了汪浩,你看《人類:一敗涂地》還有什么問題嗎?”余慶看見汪浩剛才一直在看問道。
“那個余……店長,我對于解密類的游戲不是特別了解,別的我就不說了。但是……這個小白人是什么?”汪浩不解的問道。
“哦,小白人啊。小白人就是玩家操縱的人物。”余慶十分肯定的說道。
“但是我看完這個游戲設計書好像沒有發現對它的設定啊,總不可能讓玩家操縱一個單純的人物模型吧。”
“這點你放心,我已經考慮到了。玩家可以自己設定操縱的小白人的外貌,簡單來說就是玩家完全自定義角色。”余慶淡定的說道。
“啊?!”汪浩被余慶的解釋徹底震驚了。
而另一側的錢亮三人也抬起頭,似乎在確認自己剛剛聽沒聽錯。
“咳咳……汪浩你知道的,那個艾蘭的游戲開發大賽的日期還有不到五天就截止了,所以……能節省時間的地方自然就要縮減,這也是《人類:一敗涂地》是一款快節奏解密游戲的原因。”余慶兩手一攤無奈的說道。
汪浩聽到余慶的解釋,瞬間感覺自己加入星火的這個決定好像有點問題。
“哎呀汪浩,我向你保證《人類:一敗涂地》絕對不是你想的那樣。”余慶一本正經的對著汪浩說道。
“好……好吧,那我就出去和崔陽一起討論一下。”汪浩猶豫了一下,起身離開了會議室。
“終于走了~蘇靈你先說說你對《空洞騎士》的看法吧。”余慶伸了個懶腰,轉身向蘇靈問道。
“我先?”蘇靈先是向兩旁看了看,確認了一下。
“我覺得《空洞騎士》的死亡設定挺不錯的,玩家控制的空洞騎士死亡后會在死亡地點附近形成一個陰影,只要玩家操縱小騎士擊敗陰影就可以重新獲得之前死亡時掉落的吉歐(金幣)。這樣的設定可以吸引玩家不斷返回之前失敗過的地點,然后挑戰。也在一定程度上降低了游戲的難度,增加了容錯性。”
《空洞騎士》中玩家死亡后產生的陰影擁有著和空洞騎士一模一樣的技能,一白一黑如同事物的兩面。
“《空洞騎士》中的死亡機制可不僅僅就是這么簡單……你呢?安雅。”余慶聽完蘇靈對《空洞騎士》的理解后,又向坐在最外側的程安雅問道。
“《空洞騎士》的多重通關結局。”程安雅默默的說了一句。
《空洞騎士》根據玩家的游戲進程以及游戲完成度,面對最終BOSS時會產生假結局、真結局以及隱藏結局三種完全不同的結局,不同的結局帶給玩家完全不同的感受。
余慶又看向離自己最近的錢亮。
“嗯……我感覺《空氣騎士》的世界觀設定挺有趣的,昆蟲的地下王國——圣巢,而且里面NPC的設定也挺有趣的,各有各自的特點,里面的銀行家居然會攜款帶著玩家存的吉歐逃跑去泡溫泉!這個設定真是太狗……不是,是有趣了”錢亮看著余慶瞬間把詞給改過來了。
“……蘇靈、程安雅你們還有別的問題嗎?”余慶冷漠的說道。
“哦店長,我和安雅就先出去了。”蘇靈帶著程安雅蹦蹦跳跳的離開了會議室。
“那個店長,那我也……”錢亮發現會議室就只剩自己和余慶兩人了,心里有點慌。
“先等一下錢亮,你剛剛說了句什么?”余慶拍了一下錢亮肩膀。
“店長,我對您的忠心,天地為證,日月可鑒啊!!”錢亮瞬間抖了一下說道。
“好了,不開玩笑了錢亮,我沒記錯的話,這應該是你第一次開發單機游戲對吧。”
“是的,店長。”錢亮顫顫驚驚回道。
“要知道單機游戲和網絡游戲還是有一定不同的,錢亮,你知道兩者之間最大的差距在那嗎?”余慶突然問了一個問題。
“收費方式的不同,大部分的單機游戲是上來就付錢,而網游則相反。”一談到錢,錢亮瞬間恢復了往日的自信。
“確實,收費方式是兩者的不同,但與其說是不同,它更像是一種前提。”
“前提?什么意思?”錢亮兩顆求知的大眼睛直勾勾的看著余慶。
“因為兩者完全不同的收費方式,篩選出了兩種完全不同的玩家。”余慶緩緩說道。
“大部分的網游都是一個套路,利用免費的來吸引玩家進入,在特定的關卡提高難度,設置氪金點,引導玩家氪金。這點我相信你也清楚。”