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第59章 《殺戮尖塔》的前世

“柔兒加油啊!”

“我上次就是死在這個boss手里,重新來過”

……

柔兒直播間的彈幕顯然也少了一些,大部分的觀眾都開始認真看之最后一戰(zhàn)了。

由于,機器人的能力牌能夠補充手牌,在一定程度上減少了時間吞噬者減牌攻擊的影響,再加上柔兒對故障機器人的熟練掌握。

最終,機器人憑借著冰球的護甲,電球的持續(xù)傷害,暗球的瞬間爆發(fā)、等離子球增加的額為費用以及各種能力牌賦予的各種能力殘血險勝了時間吞噬者。

“總算通關(guān)了。”柔兒用手背揉了揉額頭。

戰(zhàn)勝最后的boss后,進入了《殺戮尖塔》的通關(guān)畫面。

一顆跳動的心臟出現(xiàn)在了機器人的面前。

撲通、撲通……

整個房間里彌漫出了一種恐怖……

這就是高塔的心臟?

一切邪惡的源頭?

你將你的核心充能到最大值,對它發(fā)出致命的一擊。

你造成了1236點傷害!

心臟扭動了一下并流出了血……但仍在跳動。

難道連你最強的一擊都不行嗎?

“我來到過這里嗎?”你捫心自問。

逐漸失去了意識……

熟悉的結(jié)算界面出現(xiàn)在了屏幕上。

“感謝大家的支持。”柔兒看著自己直播間彈幕瞬間爆炸。

“總算可以繼續(xù)播自己喜歡的游戲了。”柔兒心里想到。

“YQ”送出超級火箭一架。

“感謝YQ送出的一架超級火箭。”柔兒立刻感謝道。

“土豪抱大腿!”

“土豪大腿上還缺掛件嗎?”

……

超級火箭過后,柔兒直播間的彈幕迅速跑偏了。

“土豪的世界我永遠都不會的了。”崔陽看到超級火箭后,感慨道。

“YQ?”錢亮狐疑的看了一眼余慶,只見余慶剛把自己的手機收了起來。

“咳咳……我看看《殺戮尖塔》在網(wǎng)上的評價怎么樣,玩家都有什么反饋。”余慶咳嗽了兩聲,打開了網(wǎng)頁,輸入“殺戮尖塔”四個字。

一篇名為《愿游戲?qū)ν婕也辉谶@么“溫柔”》的文章,映入了余慶的眼簾。

文章在開篇像其他的《殺戮尖塔》攻略一樣,描述了一下《殺戮尖塔》的一些游戲常識和內(nèi)容,但在文章的最后……

我知道,在這個各大游戲廠商開發(fā)的游戲?qū)ν婕以絹碓健皽厝帷钡臅r代,余慶創(chuàng)立的Roguelike 模式給人的第一印象可能過于硬核和刻薄,畢竟,人物一旦死亡就會失去一切并且從頭再來。

確實,最初的幾局游戲失敗讓我喪失了稀有的卡牌和遺物確實使我大受打擊。

但經(jīng)過幾次試玩后我很快就發(fā)現(xiàn),即便你的人物死亡失敗,也會在結(jié)算界面累積積分,到達一定門檻后即可在未來的游戲中解鎖新的卡牌和遺物。

玩家每次死亡后,甚至讓一頭……應(yīng)該說是“鯨魚”的怪物把玩家抬回來,再次開始游戲時,“鯨魚”就會讓玩家做出一定的選擇,來“降低”游戲的難度。

這種……可以說是“才在自己的尸體上不斷進步”的游戲機制也從一定程度上沖淡了人物角色死亡游戲失敗帶來的失落,反倒是會讓人更加期待下一局的“爬塔之路”到底會碰到什么。

如果你想玩策略游戲,那么買《殺戮尖塔》吧!

如果你想玩卡牌游戲,那么買《殺戮尖塔》吧!

如果你想玩運氣游戲……眾所周知,歐鰉壽命極短。

簡而言之,我希望在未來像《殺戮尖塔》這樣對玩家不“溫柔”的游戲再多一點!──來自一名《殺戮尖塔》玩家

“讓游戲?qū)ν婕也辉跍厝帷庇鄳c默默在嘴里嘟囔著。

“我去!余慶你不會買水軍了吧,這篇文章寫的可以啊!看的我都想再買一份《殺戮尖塔》了。”崔陽在一旁打趣的說道。

而在一旁的錢亮十分認同的點了點頭。

甚至由于這篇文章,微博上“讓游戲?qū)ν婕也辉跍厝帷倍汲闪艘粋€熱門話題。

不少的玩家網(wǎng)友都在這篇文章下留言回復(fù),余慶就看了其中的幾條熱評。

“說的沒錯,雖然剛開始的爬塔之旅確實有點難受,特別是由于一不小心角色死亡就要重新開始的時候,但當(dāng)我第一次通關(guān)時的那種成就感……我已經(jīng)好久沒在其他游戲里體驗到了。”

“確實,玩過《殺戮尖塔》之后,感覺其他的游戲完全沒什么意思了,難道我有受虐傾向?”

……

《殺戮尖塔》中這種由于游戲難度過高而導(dǎo)致玩家通關(guān)后獲得大量成就感的現(xiàn)象隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)酵,甚至都引起了國外網(wǎng)友的好奇。

少部分的國外網(wǎng)友看到游戲畫面后立刻被吸引,費勁千辛萬苦翻墻下載盜版,然后迅速入坑。

還有不少的外國網(wǎng)友特地到微博留言,尋求《殺戮尖塔》的下載地址。

“可以啊余慶,《殺戮尖塔》的大名到傳到國外去了!”崔陽看到一個外國網(wǎng)友的留言,笑著說道。

“和當(dāng)初一樣啊……”余慶笑了笑走開了。

“什么和當(dāng)初一樣啊?”崔陽在余慶身后問道。

“沒什么……”

在前世,《殺戮尖塔》是由一家國外默默無名的游戲開發(fā)工作mega crit games開發(fā)的。

和他們的游戲工作室一樣,《殺戮尖塔》起初在國外也是默默無名,游戲的付費下載量寥寥可數(shù)。

正當(dāng)mega crit games 準(zhǔn)備放棄這款游戲時,突如其來的,《殺戮尖塔》的下載量迅速上升,玩家對《殺戮尖塔》的滿意程度也達到了“好評如潮(steam上玩家對游戲的滿意程度)”。

mega crit games的工作人員百思不得其解,終于,他們在華夏找到了原因。

華夏的一名游戲主播(wanglaojv)在一次偶然的機會發(fā)現(xiàn)了《殺戮尖塔》這款游戲,并迅速沉迷,整日都在直播間中直播《殺戮尖塔》。

隨后,在主播的宣傳以及“熱心網(wǎng)友謎之聲”的漢化下,華夏的玩家也紛紛選擇了入坑《殺戮尖塔》。

此時,西方游戲界的玩家們才知道自己錯過了一款怎樣的Roguelike類游戲。

最終mega crit games 這個只有兩個全職員工的游戲工作室宣布,《殺戮尖塔》銷量成功突破100萬套,特別感謝華夏玩家做出的恭喜。

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