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第29章 抽卡機制

  • 全能游戲開發大師
  • 五香核桃
  • 2072字
  • 2019-10-29 20:00:00

“原因很簡單。”余慶看場下逐漸安靜起來,便說起了原因。

“游戲開發師還有玩家都對三國這方面的背景比較了解,玩家也比較容易接受三國方面的游戲設定。”

“比如說,當玩家玩某款卡牌手游抽到關羽這張卡時,腦海里瞬間就出現了關羽的形象,斬顏良殺文丑,過五關斬六將,抽到呂布時,想到了三英戰呂布,三國第一武將等等。”

“游戲設計師完全不需要說明這些卡牌到底怎么樣怎么樣,在玩家心里這些卡牌的形象已經完全深入人心。”

“簡單的來說,就是卡牌游戲最好是要依附在一個ip上。”

“ip越好,前期卡牌游戲吸引玩家的能力就越大,所以說,選擇一個好的ip對于一款卡牌游戲來說至關重要。”

“既然你知道IP對于卡牌游戲重要性,那你余慶為什么不直接開發一款《三國傳奇》,非要開發《刀塔傳奇》呢?這不是自相矛盾嗎?”場下突然有人有點挑釁似的發問道。

“這個問題問的好,主要的原因有兩點。”余慶先是看向發出問題的人,然后說道。

“第一點,《刀塔傳奇》這款游戲的最初設計圖紙,并不是出自我手,而是我的開發游戲工作室的一位員工,初稿的游戲風格與三國背景有些不搭,如果強行把三國背景加入到游戲當中,可能會導致適得其反。”

“第二點,這位游戲開發師似乎誤解了我的意思。”余慶向先前提出的游戲開發師說道。

“一個好的IP可以給卡牌游戲帶來巨大的游戲數量,但是我可沒說這個好的IP一定要是三國。”

余慶說完這句話,現在再次討論起來。

“不是三國?”

“現在大部分的玩家好像也對三國這段歷史比較了解吧。”

“要不我開發個水滸相關的卡牌游戲?108將倒也是夠數了。”

“大家看起來陷入了一個思維誤區。”余慶看著場下的樂瑤指了指手表,示意他注意時間。

“你能想到三國,別人肯定也可以想到三國,這也是三國類卡牌游戲如此之多的一個原因。而我們的目標是想到一個別人想不到,或者說是無法用到的IP。這樣你開發的卡牌游戲必然會和市面上其他的卡牌游戲產生IP上的差異性,不會引起玩家充分游戲的厭惡感,吸引更多玩家。這也是我沒有直接開發所謂的《三國傳奇》的原因之一。”

余慶直接說出了答案,可是現場的游戲開發師還是有些不明白。

“憑什么就只有我想的到啊?”

“想到別人想不到的?余慶你能不能舉個例子?”

……

“自己開發一個IP,在準確點說自己投資開發一部動漫,或者直接購買比較經典的影視作品中的形象IP用于卡牌游戲!”

余慶說完之后現場的聲音停頓了幾秒鐘,似乎被余慶的想法所震驚。

“汪浩,你覺得余慶的想法怎么樣。”

“這個……,余慶這樣確實避免了同樣IP在卡牌游戲泛濫的現象,但是,游戲的開發成本會比之前增加不少。總體來說,有利有弊吧,不過之前確實沒有人有這個想法。”

“不怕你的想法不好,就怕你沒有想法,更何況他的想法看起來完全可行,這就是余慶為什么能贏你的原因之一啊。”王總看著汪浩說道。

“我知道了,王總。”汪浩立刻說道,只不過藏在衣袖里的手暗暗的握了握拳。

“余慶,那你的《刀塔傳奇》也沒有用你說的這幾個辦法啊?你不會故意框我們吧。”剛剛那個提問的游戲開發師還是有點不服。

“我也想啊,問題是我沒錢啊。不管是投資一部動漫,還是直接購買影視IP都需要人民幣。”余慶自嘲的說道。

場下一片善意的笑聲,沒有人在繼續追問余慶了。

明眼的人都清楚,剛剛余慶的想法確實有一定的可行性,至于開發的游戲成本增加,你又想多賺錢,又不想往里投錢,世上哪有那么好的事情。

“《刀塔傳奇》的缺點就先說到這了,接下來我要說一說《刀塔傳奇》的優點,或者說和其他卡牌游戲的不同之處。”看著場下的笑聲漸漸平息,余慶說道。

“首先,我想說一下卡牌游戲的核心游戲機制之一,抽卡機制。”

“我相信在座的各位或多或少都開發過卡牌游戲,我這里想問一個問題,你們開發的卡牌游戲里的抽卡系統是不是隨機的?”

“當然了。”

“這不是廢話嗎,卡牌游戲不隨機抽卡那還叫卡牌游戲嗎?”

“別和我說你的《刀塔傳奇》不是隨機的,你的游戲玩過。”

……

“這位朋友剛剛說《刀塔傳奇》的抽卡機制是隨機的,這句話是不準確的。”

“從大數據上來說《刀塔傳奇》的抽卡確實是隨機的,但是玩過《刀塔傳奇》的人有沒有發現,你第一次在《刀塔傳奇》抽到的英雄卡牌大部分都是紫色英雄,而且比較實用。”

“我靠!真的假的?你第一次抽的是什么英雄?”聽到余慶這么說,下面立刻就有人問旁邊的人。

“熊貓酒仙,你呢?”

“我是幻影長矛手。”

“好像還真是余慶說的那樣。”

“不,我抽第一次抽的是小鹿。”后排的人突然說道。

“非酋滾出!”兩人同時說道。

……

“在卡牌游戲中,玩家第一次抽到的卡的品質有著至關重要的影響。試想一下,如果你在某款卡牌游戲中第一次抽卡抽到一張白卡,直接棄游是完全可能的。”

“所以說,適當的挑高首次抽卡的概率,能夠極大提高玩家體驗。”

“而對于之后的抽卡,《刀塔傳奇》也并不是完全隨機的。”

“當然,當你的抽到的卡符合大數據概率時,抽卡概率自然不會發生變動。”

“但是,當玩家連續8次、9次都沒有抽到比較高級的卡牌時,該玩家下次抽到高級卡牌的概率會急劇提高,當10次都沒抽到高級卡牌時,該概率會達到百分之一百。”

“也就是說,不管臉再黑的人在《刀塔傳奇》中連續抽11次,總會得到高級英雄卡牌。”

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