- UG NX 12.0快速入門及應用技巧
- 北京兆迪科技有限公司
- 2340字
- 2019-10-28 16:06:55
4.3 應用體素建模
4.3.1 基本體素設計
特征是組成零件的基本單元。一般而言,長方體、圓柱體、圓錐體和球體4個基本體素特征常常作為零件模型的第一個特征(基礎特征)使用,然后在基礎特征之上,通過添加新的特征以得到所需的模型,因此體素特征對零件的設計而言是最基本的特征。下面分別介紹以上4種基本體素特征的創建方法。
1.創建長方體
進入建模環境后,選擇下拉菜單命令,系統彈出圖4.3.1所示的“長方體”對話框,在對話框的
列表中可以選擇創建長方體的方法。

圖4.3.1 “長方體”對話框
說明:如果下拉菜單中沒有
命令,則需要定制。在后面的章節中如有類似情況,將不再做具體說明。
下面以圖4.3.2所示的長方體為例,說明使用“原點和邊長”方法創建長方體的一般過程。

圖4.3.2 長方體特征
Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖4.3.1所示的“長方體”對話框。
Step2.選擇創建長方體的方法。在下拉列表中選擇
選項,如圖4.3.1所示。
Step3.定義長方體的原點(即長方體的一個頂點)。選擇坐標原點為長方體頂點(系統默認選擇坐標原點為長方體頂點)。
Step4.定義長方體的參數。在文本框中輸入值140,在
文本框中輸入值90,在
文本框中輸入值16。
Step5.單擊按鈕,完成長方體的創建。
說明:長方體創建完成后,如果要對其進行修改,可直接雙擊該長方體,然后根據系統信息提示編輯其參數。
2.創建圓柱體
創建圓柱體有“直徑、高度”和“高度、圓弧”兩種方法,下面以圖4.3.3所示的圓柱體為例來說明使用“直徑、高度”方法創建圓柱體的一般操作過程。

圖4.3.3 創建圓柱體
Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或在
功能選項卡
區域的
下拉列表中單擊
按鈕),系統彈出圖4.3.4所示的“圓柱”對話框。

圖4.3.4 “圓柱”對話框
Step2.選擇創建圓柱體的方法。在下拉列表中選擇
選項。
Step3.定義圓柱體軸線方向。單擊“矢量對話框”按鈕,系統彈出“矢量”對話框。在該對話框的
下拉列表中選擇
選項,單擊
按鈕。
Step4.定義圓柱體底面圓心位置。在“圓柱”對話框中單擊“點對話框”按鈕,系統彈出“點”對話框。在該對話框中設置圓心的坐標為XC=0.0、YC=0.0、ZC=0.0,單擊
按鈕,系統返回到“圓柱”對話框。
Step5.定義圓柱體參數。在“圓柱”對話框的文本框中輸入值100,在
文本框中輸入值100,單擊
按鈕,完成圓柱體的創建。
3.創建圓錐體
圓錐體的創建方法有五種,下面以圖4.3.5所示的圓錐體為例來說明使用“直徑、高度”方法創建圓錐體的一般操作過程。

圖4.3.5 圓錐體特征
Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或在
功能選項卡
區域的
下拉列表中單擊
按鈕),系統彈出圖4.3.6所示的“圓錐”對話框。

圖4.3.6 “圓錐”對話框
Step2.選擇創建圓錐體的方法。在下拉列表中選擇
選項。
Step3.定義圓錐體軸線方向。在該對話框中單擊按鈕,系統彈出“矢量”對話框,在“矢量”對話框的
下拉列表中選擇
選項。
Step4.定義圓錐體底面原點(圓心)。接受系統默認的原點(0,0,0)為底圓原點。
Step5.定義圓錐體參數。在文本框中輸入值50,在
文本框中輸入值0,在
文本框中輸入值25。
Step6.單擊按鈕,完成圓錐體的創建。
4.創建球體
球體特征的創建可以通過“直徑、圓心”和“選擇圓弧”這兩種方法,下面以圖4.3.7所示的球體為例來說明使用“直徑、圓心”方法創建球體的一般操作過程。

圖4.3.7 球體特征
Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“球”對話框。
Step2.選擇創建球體的方法。在下拉列表中選擇
選項。
Step3.定義球中心點位置。在該對話框中單擊按鈕,系統彈出“點”對話框,接受系統默認的坐標原點(0,0,0)為球心。
Step4.定義球體直徑。在文本框中輸入值100。單擊
按鈕,完成球體的創建。
4.3.2 體素應用范例
本節以圖4.3.8所示的實體模型的創建過程為例,說明在基本體素特征上添加其他特征的一般過程。

圖4.3.8 模型及模型樹
Step1.新建文件。選擇下拉菜單命令,系統彈出“新建”對話框。接受系統默認的模板,在
文本框中輸入文件名稱body,單擊
按鈕。
Step2.創建圖4.3.9所示的基本長方體特征。

圖4.3.9 創建長方體特征
(1)選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“長方體”對話框。
(2)選擇創建長方體的類型。在下拉列表中選擇
選項。
(3)定義長方體的原點。選擇坐標原點為長方體原點。
(4)定義長方體參數。在文本框中輸入值140,在
文本框中輸入值90,在
文本框中輸入值16。
(5)單擊按鈕,完成長方體的創建。
Step3.創建圖4.3.10所示的圓柱體特征。

圖4.3.10 創建圓柱體特征
(1)選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“圓柱”對話框。
(2)選擇創建圓柱體的方法。在下拉列表中選擇
選項。
(3)定義圓柱體軸線方向。單擊“矢量對話框”按鈕,系統彈出“矢量”對話框。在
下拉列表中選擇
選項,單擊
按鈕,系統返回到“圓柱”對話框。
(4)定義圓柱底面圓心位置。在“圓柱”對話框中單擊“點對話框”按鈕,系統彈出“點”對話框。在該對話框中設置圓心的坐標,在
文本框中輸入值45,在
文本框中輸入值45,在
文本框中輸入值0。單擊
按鈕,系統返回到“圓柱”對話框。
(5)定義圓柱體參數。在文本框中輸入值20,在
文本框中輸入值50。
(6)對圓柱體和長方體特征進行布爾運算。在下拉列表中選擇
選項,采用系統默認的求和對象。單擊
按鈕,完成圓柱體的創建。
Step4.創建圖4.3.11所示的圓錐體特征。

圖4.3.11 添加圓錐體特征
(1)選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“圓錐”對話框。
(2)選擇創建圓錐體的類型。在下拉列表中選擇
選項。
(3)定義圓錐體軸線方向。在該對話框中單擊按鈕,系統彈出“矢量”對話框,在“矢量”對話框的
下拉列表中選擇
選項。
(4)定義圓錐體底面圓心位置。在對話框中單擊“點對話框”按鈕,系統彈出“點”對話框。在該對話框中設置圓心的坐標,在
文本框中輸入值90,在
文本框中輸入值45,在
文本框中輸入值0。單擊
按鈕,系統返回到“圓錐”對話框。
(5)定義圓錐體參數。在文本框中輸入值80,在
文本框中輸入值0,在
文本框中輸入值50。
(6)對圓錐體和前面已求和的實體進行布爾運算。在下拉列表中選擇
選項,采用系統默認的求和對象。單擊
按鈕,完成圓錐體的創建。
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