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4.2 創建體素

特征是組成零件的基本單元。一般而言,長方體、圓柱體、圓錐體和球體4個基本體素特征常常作為零件模型的第一個特征(基礎特征)使用,然后在基礎特征之上,通過添加新的特征以得到所需的模型,因此體素特征對零件的設計而言是最基本的特征。下面分別介紹以上4種基本體素特征的創建方法。

1.創建長方體

進入建模環境后,選擇下拉菜單命令,系統彈出圖4.2.1所示的“長方體”對話框。在下拉列表中可以選擇創建長方體的方法,共有3種。

圖4.2.1 “長方體”對話框

注意:如果下拉菜單中沒有命令,則需要定制,具體定制過程請參見2.3.3節“用戶界面的定制”中的相關內容。在后面的章節中如有類似情況,將不再做具體說明。

下面以圖4.2.2所示的長方體為例,說明使用“原點和邊長”方法創建長方體的一般過程。

圖4.2.2 長方體特征

Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖4.2.1所示的“長方體”對話框。

Step2.選擇創建長方體的方法。在下拉列表中選擇選項,如圖4.2.1所示。

Step3.定義長方體的原點(即長方體的一個頂點)。選擇坐標原點為長方體頂點(系統默認選擇坐標原點為長方體頂點)。

Step4.定義長方體的參數。在文本框中輸入值140,在文本框中輸入值90,在文本框中輸入值16。

Step5.單擊按鈕,完成長方體的創建。

說明:長方體創建完成后,如果要對其進行修改,可直接雙擊該長方體,然后根據系統信息提示編輯其參數。

2.創建圓柱體

“軸、直徑和高度”方法要求確定一個矢量方向作為圓柱體的軸線方向,再設置圓柱體的直徑和高度參數,以及設置圓柱體底面中心的位置。下面以圖4.2.3所示的圓柱體為例來說明使用“直徑和高度”方法創建圓柱體的一般操作過程。

圖4.2.3 創建圓柱體

Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“圓柱”對話框。

Step2.選擇創建圓柱體的方法。在下拉列表中選擇選項。

Step3.定義圓柱體軸線方向。單擊“矢量對話框”按鈕,系統彈出“矢量”對話框。在該對話框的下拉列表中選擇選項,單擊按鈕。

Step4.定義圓柱底面圓心位置。在“圓柱”對話框中單擊“點對話框”按鈕,系統彈出“點”對話框。在該對話框中設置圓心的坐標為XC=0.0、YC=0.0、ZC=0.0,單擊按鈕,系統返回到“圓柱”對話框。

Step5.定義圓柱體參數。在“圓柱”對話框的文本框中輸入值100,在文本框中輸入值100,單擊按鈕,完成圓柱體的創建。

3.創建圓錐體

“直徑和高度”方法是指通過設置圓錐體的底部直徑、頂部直徑、高度以及圓錐軸線方向來創建圓錐體。下面以圖4.2.4所示的圓錐體為例來說明使用“直徑和高度”方法創建圓錐體的一般操作過程。

圖4.2.4 圓錐體特征

Step1.新建一個三維零件文件,文件名為cone。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖4.2.5所示的“圓錐”對話框。

圖4.2.5 “圓錐”對話框

Step3.選擇創建圓錐體的方法。在下拉列表中選擇選項。

Step4.定義圓錐體軸線方向。在該對話框中單擊按鈕,系統彈出“矢量”對話框,在“矢量”對話框的下拉列表中選擇選項。

Step5.定義圓錐體底面原點(圓心)。接受系統默認的原點(0,0,0)為底圓原點。

Step6.定義圓錐體參數。在文本框中輸入值50,在文本框中輸入值0,在文本框中輸入值25。

Step7.單擊按鈕,完成圓錐體的創建。

4.創建球體

“中心點和直徑”方法是指通過設置球體的直徑和球體圓心點位置的方法創建球特征。下面以圖4.2.6所示的零件基礎特征——球體為例,說明使用“中心點和直徑”方法創建球體的一般操作過程。

圖4.2.6 球體特征

Step1.新建一個三維零件文件,文件名為sphere。

Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“球”對話框。

Step3.選擇創建球體的方法。在下拉列表中選擇選項,此時“球”對話框如圖4.2.7所示。

圖4.2.7 “球”對話框

Step4.定義球中心點位置。在該對話框中單擊按鈕,系統彈出“點”對話框,接受系統默認的坐標原點(0,0,0)為球心。

Step5.定義球體直徑。在文本框中輸入值100。單擊按鈕,完成球體的創建。

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