- UG NX 12.0模具設計完全學習手冊
- 北京兆迪科技有限公司
- 5601字
- 2019-10-28 15:50:42
3.4 草圖的繪制
3.4.1 草圖繪制概述
要繪制草圖,應先從草圖環境的“主頁”功能選項卡或下拉菜單中選取一個繪圖命令(由于“主頁”功能選項卡按鈕簡明而快捷,推薦優先使用),然后可通過在圖形區選取點來創建對象。在繪制對象的過程中,當移動鼠標指針時,系統會自動確定可添加的約束并將其顯示。繪制對象后,用戶還可以對其繼續添加約束。
草圖環境中使用鼠標的說明。
● 繪制草圖時,可以在圖形區單擊以確定點,單擊中鍵中止當前操作或退出當前命令。
● 當不處于草圖繪制狀態時,單擊可選取多個對象;選擇對象后,右擊將彈出帶有最常用草圖命令的快捷菜單。
● 滾動鼠標中鍵,可以縮放模型(該功能對所有模塊都適用):向前滾,模型變大;向后滾,模型變小(可以參考本書第2章的內容進行調整)。
● 按住鼠標中鍵并移動鼠標,可旋轉模型(該功能對所有模塊都適用)。
● 先按住鍵盤上的Shift鍵,然后按住鼠標中鍵,移動鼠標可移動模型(該功能對所有模塊都適用)。
3.4.2 直線的繪制
Step1.進入草圖環境以后,選擇XY平面為草圖平面。
說明:進入草圖工作環境以后,如果是創建新草圖,則首先必須選取草圖平面,也就是要確定新草圖在空間的哪個平面上繪制。
Step2.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊“直線”按鈕
),系統彈出圖3.4.1所示的“直線”工具條。

圖3.4.1 “直線”工具條
Step3.定義直線的起始點。在系統的提示下,在圖形區中的任意位置單擊左鍵,以確定直線的起始點,此時可看到一條“橡皮筋”線附著在鼠標指針上。
說明:系統提示顯示在消息區,有關消息區的具體介紹請參見第2章的相關內容。
Step4.定義直線的終止點。在系統的提示下,在圖形區中的另一位置單擊左鍵,以確定直線的終止點,系統便在兩點間創建一條直線(在終點處再次單擊,在直線的終點處出現另一條“橡皮筋”線)。
Step5.單擊中鍵,結束直線的創建。
圖3.4.1所示的“直線”工具條的說明如下。
● (坐標模式):單擊該按鈕(默認),系統彈出圖3.4.2所示的動態輸入框(一),可以通過輸入XC和YC的坐標值來精確繪制直線,坐標值以工作坐標系(WCS)為參照。要在動態輸入框的選項之間切換可按Tab鍵。要輸入值,可在文本框內輸入值,然后按Enter鍵。

圖3.4.2 動態輸入框(一)
● (參數模式):單擊該按鈕,系統彈出圖3.4.3所示的動態輸入框(二),可以通過輸入長度值和角度值來繪制直線。

圖3.4.3 動態輸入框(二)
說明:
● 可以利用動態輸入框實現直線的精確繪制,其他曲線的精確繪制也一樣。
● “橡皮筋”是指操作過程中的一條臨時虛構線段,它始終是當前鼠標光標的中心點與前一個指定點的連線。因為它可以隨著光標的移動而拉長或縮短,并可繞前一點轉動,所以形象地稱之為“橡皮筋”。
● 在繪制或編輯草圖時,單擊“快速訪問工具欄”上的按鈕,可撤銷上一個操作;單擊
按鈕(或者選擇下拉菜單
命令),可以重新執行被撤銷的操作。
3.4.3 圓的繪制
選擇下拉菜單命令(或單擊“圓”按鈕
),系統彈出圖3.4.4所示的“圓”工具條,有以下兩種繪制圓的方法。

圖3.4.4 “圓”工具條
方法一:中心和半徑決定的圓——通過選取中心點和圓上一點來創建圓。其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“圓心和直徑定圓”按鈕。
Step2.定義圓心。在系統的提示下,在某位置單擊,放置圓的中心點。
Step3.定義圓的半徑。在系統的提示下,拖動鼠標至另一位置,單擊確定圓的大小。
Step4.單擊中鍵,結束圓的創建。
方法二:通過三點決定的圓——通過確定圓上的三個點來創建圓。
3.4.4 圓弧的繪制
選擇下拉菜單命令(或單擊“圓弧”按鈕
),系統彈出圖3.4.5所示的“圓弧”工具條,有以下兩種繪制圓弧的方法。

圖3.4.5 “圓弧”工具條
方法一:通過三點的圓弧——確定圓弧的兩個端點和弧上的一個附加點來創建一個三點圓弧。其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“三點定圓弧”按鈕。
Step2.定義端點。在系統的提示下,在圖形區中的任意位置單擊左鍵,以確定圓弧的起點;在系統
的提示下,在另一位置單擊,放置圓弧的終點。
Step3.定義附加點。在系統的提示下移動鼠標,圓弧呈“橡皮筋”樣變化,在圖形區另一位置單擊以確定圓弧。
Step4.單擊中鍵,結束圓弧的創建。
方法二:用中心和端點確定圓弧。其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“中心和端點定圓弧”按鈕。
Step2.定義圓心。在系統的提示下,在圖形區中的任意位置單擊,以確定圓弧中心點。
Step3.定義圓弧的起點。在系統的提示下,在圖形區中的任意位置單擊,以確定圓弧的起點。
Step4.定義圓弧的終點。在系統的提示下,在圖形區中的任意位置單擊,以確定圓弧的終點。
Step5.單擊中鍵,結束圓弧的創建。
3.4.5 矩形的繪制
選擇下拉菜單命令(或單擊“矩形”按鈕
),系統彈出圖3.4.6所示的“矩形”工具條,可以在草圖平面上繪制矩形。在繪制草圖時,使用該命令可省去繪制四條線段的麻煩。共有3種繪制矩形的方法,下面將分別介紹。
方法一:按兩點——通過選取兩對角點來創建矩形,其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“用兩點”按鈕。
Step2.定義第一個角點。在圖形區某位置單擊,放置矩形的第一個角點。
Step3.定義第二個角點。單擊按鈕,再次在圖形區另一位置單擊,放置矩形的另一個角點。
Step4.單擊中鍵,結束矩形的創建,結果如圖3.4.7所示。

圖3.4.7 “用兩點”方式
方法二:按三點——通過選取三個頂點來創建矩形,其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“用3點”按鈕。
Step2.定義第一個頂點。在圖形區某位置單擊,放置矩形的第一個頂點。
Step3.定義第二個頂點。單擊按鈕,在圖形區另一位置單擊,放置矩形的第二個頂點(第一個頂點和第二個頂點之間的距離即矩形的寬度),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化。
Step4.定義第三個頂點。單擊按鈕,再次在圖形區單擊,放置矩形的第三個頂點(第二個頂點和第三個頂點之間的距離即矩形的高度)。
Step5.單擊中鍵,結束矩形的創建,結果如圖3.4.8所示。

圖3.4.8 “用3點”方式
方法三:從中心——通過選取中心點、一條邊的中點和頂點來創建矩形,其一般操作步驟如下。
Step1.選擇方法。單擊“從中心”按鈕。
Step2.定義中心點。在圖形區某位置單擊,放置矩形的中心點。
Step3.定義第二個點。單擊按鈕,在圖形區另一位置單擊,放置矩形的第二個點(一條邊的中點),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化。
Step4.定義第三個點。單擊按鈕,再次在圖形區單擊,放置矩形的第三個點。
Step5.單擊中鍵,結束矩形的創建,結果如圖3.4.9所示。

圖3.4.9 “從中心”方式
3.4.6 圓角的繪制
選擇下拉菜單命令(或單擊“圓角”按鈕
),可以在指定兩條或三條曲線之間創建一個圓角。系統彈出圖3.4.10所示的“圓角”工具條。該工具條中包括四個按鈕:“修剪”按鈕
、“取消修剪”按鈕
、“刪除第三條曲線”按鈕
和“創建備選圓角”按鈕
。

圖3.4.10 “圓角”工具條
創建圓角的一般操作步驟如下。
Step1.打開文件D:\ug12mo\work\ch03.04.06\round_corner.prt。
Step2.雙擊草圖,在下拉選項
中單擊
按鈕,選擇下拉菜單
命令。系統彈出“圓角”工具條,在工具條中單擊“修剪”按鈕
。
Step3.定義圓角曲線。單擊選擇圖3.4.11所示的兩條直線。

圖3.4.11 選取直線
Step4.定義圓角半徑。拖動鼠標至適當位置,單擊確定圓角的大小(或者在動態輸入框中輸入圓角半徑值,以確定圓角的大小)。
Step5.單擊中鍵,結束圓角的創建。
說明:
● 如果單擊“取消修剪”按鈕,則繪制的圓角如圖3.4.12所示。

圖3.4.12 “取消修剪”的圓角
● 如果單擊“創建備選圓角”按鈕,則可以生成每一種可能的圓角(或按Page Down鍵選擇所需的圓角),如圖3.4.13和圖3.4.14所示。

圖3.4.13 “創建備選圓角”的選擇(一)

圖3.4.14 “創建備選圓角”的選擇(二)
3.4.7 輪廓線的繪制
輪廓線包括直線和圓弧。
選擇下拉菜單命令(或單擊
按鈕),系統彈出圖3.4.15所示的“輪廓”工具條。

圖3.4.15 “輪廓”工具條
具體操作過程參照前面直線和圓弧的繪制,不再贅述。
繪制輪廓線的說明。
● 輪廓線與直線、圓弧的區別在于,輪廓線可以繪制連續的對象,如圖3.4.16所示。

圖3.4.16 繪制連續的對象
● 繪制時,按下、拖動并釋放鼠標左鍵,直線模式變為圓弧模式,如圖3.4.17所示。

圖3.4.17 用“輪廓線”命令繪制弧
● 利用動態輸入框可以繪制精確的輪廓線。
3.4.8 派生直線的繪制
選擇下拉菜單命令(或單擊
按鈕),可繪制派生直線,其一般操作步驟如下。
Step1.打開文件D:\ug12mo\work\ch03.04.08\derive_line.prt。
Step2.雙擊草圖,在下拉選項
中單擊
按鈕,選擇下拉菜單
命令。
Step3.定義參考直線。單擊選取圖3.4.18所示的直線為參考。

圖3.4.18 直線的派生(一)
Step4.定義派生直線的位置。拖動鼠標至另一位置單擊,以確定派生直線的位置。
Step5.單擊中鍵,結束派生直線的創建,結果如圖3.4.19所示。

圖3.4.19 直線的派生(二)
說明:
● 如需要派生多條直線,可以在上述Step4中,在圖形區合適的位置繼續單擊,然后單擊中鍵完成,結果如圖3.4.19所示。
● 如果選擇兩條平行線,系統會在這兩條平行線的中點處創建一條直線。可以通過拖動鼠標以確定直線長度,也可以在動態輸入框中輸入值,如圖3.4.20所示。

圖3.4.20 派生兩條平行線中間的直線
● 如果選擇兩條不平行的直線(不需要相交),系統將構造一條角平分線。可以通過拖動鼠標以確定直線長度(或在動態輸入框中輸入一個值),也可以在成角度兩條直線的任意象限放置平分線,如圖3.4.21所示。

圖3.4.21 派生角平分線
3.4.9 藝術樣條曲線的繪制
樣條曲線是指利用給定的若干個點擬合出的多項式曲線,樣條曲線采用的是近似的擬合方法,但可以很好地滿足工程需求,因此得到了較為廣泛的應用。下面通過創建圖3.4.22a所示的曲線來說明創建藝術樣條的一般過程。
Step1.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊
按鈕),系統彈出“藝術樣條”對話框。

圖3.4.22 藝術樣條的創建
Step2.定義曲線類型。在對話框的下拉列表中選擇
選項,依次在圖3.4.22a所示的各點位置單擊,系統生成圖3.4.22a所示的“通過點”方式創建的樣條曲線。
說明:如果選擇選項,依次在圖3.4.22b所示的各點位置單擊,系統則生成圖3.4.22b所示的“根據極點”方式創建的樣條曲線。
Step3.在“藝術樣條”對話框中單擊按鈕(或單擊中鍵),完成樣條曲線的創建。
3.4.10 將草圖對象轉化為參考線
在為草圖對象添加幾何約束和尺寸約束的過程中,有些草圖對象是作為基準、定位來使用的,或者有些草圖對象在創建尺寸時可能引起約束沖突,此時可利用功能選項卡
區域中的“轉換至/自參考對象”按鈕,將草圖對象轉換為參考線;當然必要時,也可利用該按鈕將其激活,即從參考線轉化為草圖對象。下面以圖3.4.23b所示的圖形為例,說明其操作方法及作用。

圖3.4.23 轉換參考對象
Step1.打開文件D:\ug12mo\work\ch03.04.10\reference.prt。
Step2.雙擊已有草圖,在下拉選項
中單擊
按鈕,進入草圖工作環境。
Step3.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊
功能選項卡
區域中的“轉換至/自參考對象”按鈕
),系統彈出圖3.4.24所示的“轉換至/自參考對象”對話框,選中
單選項。

圖3.4.24 “轉換至/自參考對象”對話框
Step4.根據系統的提示,選取圖3.4.23a所示的圓,單擊
按鈕,被選取的對象就轉換成參考對象,結果如圖3.4.23b所示。
說明:如果選擇的對象是曲線,它轉換成參考對象后,用淺色雙點畫線顯示,在對草圖曲線進行拉伸和旋轉操作時,它將不起作用;如果選擇的對象是一個尺寸,在它轉換為參考對象后,它仍然在草圖中顯示,并可以更新,但其尺寸表達式在表達式列表框中將消失,它不再對原來的幾何對象產生約束效應。
Step5.在“轉換至/自參考對象”對話框中選中單選項,然后選取圖3.4.23b所示創建的參考對象,單擊
按鈕,參考對象被激活,變回圖3.4.23a所示的形式,然后單擊
按鈕。
說明:對于尺寸來說,它的尺寸表達式又會出現在尺寸表達式列表框中,可修改其尺寸表達式的值,以改變它所對應的草圖對象的約束效果。
3.4.11 點的創建
使用UG NX 12.0軟件繪制草圖時,經常需要構造點來定義草圖平面上的某一位置。下面通過圖3.4.25來說明點的構造過程。

圖3.4.25 構造點
Step1.打開文件D:\ug12mo\work\ch03.04.11\point.prt。
Step2.進入草圖環境。雙擊草圖,在下拉選項
中單擊
按鈕,系統進入草圖環境。
Step3.選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊
按鈕),系統彈出圖3.4.26所示的“草圖點”對話框。

圖3.4.26 “草圖點”對話框
Step4.選擇構造點。在“草圖點”對話框中單擊“點對話框”按鈕,系統彈出圖3.4.27所示的“點”對話框,在“點”對話框的
下拉列表中選擇
選項。

圖3.4.27 “點”對話框
Step5.定義點的位置。根據系統的提示,選取圖3.4.25a所示的圓弧,在“點”對話框的
文本框中輸入數值120。
Step6.單擊“點”對話框中的按鈕,完成第一點的構造,結果如圖3.4.28所示。

圖3.4.28 構造第一點
Step7.再次單擊“草圖點”對話框中的按鈕,在“點”對話框的
下拉列表中選擇
選項,選取圖3.4.25a所示的圓弧,在“點”對話框的
下拉列表中選擇
選項,然后在
文本框中輸入值40,單擊
按鈕,完成第二點的構造,單擊
按鈕,退出“草圖點”對話框,結果如圖3.4.29所示。

圖3.4.29 構造第二點
Step8.選擇下拉菜單命令(或單擊
按鈕),完成草圖并退出草圖環境。
圖3.4.27所示的“點”對話框中的“類型”下拉列表各選項說明如下。
● :根據鼠標光標的位置自動判斷所選的點。它包括下面介紹的所有點的選擇方式。
● :將鼠標光標移至圖形區某位置并單擊,系統則在單擊的位置處創建一個點。如果創建點是在一個草圖中進行的,則創建的點位于當前草圖平面上。
● :在圖形區選擇已經存在的點。
● :通過選取已存在曲線(如線段、圓弧、二次曲線及其他曲線)的端點創建一個點。在選取終點時,鼠標光標的位置對終點的選取有很大的影響,一般系統會選取曲線上離鼠標光標最近的端點。
● :通過選取曲線的控制點創建一個點。控制點與曲線類型有關,可以是存在點、線段的中點或端點,開口圓弧的端點、中點或中心點,二次曲線的端點和樣條曲線的定義點或控制點。
● :通過選取兩條曲線的交點、一曲線和一曲面或一平面的交點創建一個點。在選取交點時,若兩對象的交點多于一個,系統會在靠近第二個對象的交點創建一個點;若兩段曲線并未實際相交,則系統會選取兩者延長線上的相交點;若選取的兩段空間曲線并未實際相交,則系統會在最靠近第一對象處創建一個點或規定新點的位置。
● :通過選取圓/圓弧、橢圓或球的中心點創建一個點。
● :沿圓弧或橢圓的一個角度(與坐標軸XC正向所成的角度)位置上創建一個點。
● :通過選取圓弧或橢圓弧的象限點(即四分點)創建一個點。創建的象限點是離鼠標光標最近的那個四分點。
● :通過選取曲線或物體邊緣上的點創建一個點。
● :通過選取樣條曲線并在其極點的位置創建一個點。
● :通過選取樣條曲線并在其定義點的位置創建一個點。
● :在兩點之間指定一個位置。
● :使用點類型的表達式指定點。