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第8章 我要下線冷靜會兒

  • 玩家操控師
  • 好想當寫手
  • 1924字
  • 2019-10-22 13:48:22

(以下“xx:***”格式的消息皆來自私聊電臺)

抽喝燙:我要下線冷靜會兒。

致命打雞:怎么了?

抽喝燙:我又死了……我太難了。

致命打雞:其他玩家這么猛嗎?

抽喝燙:不是被玩家搞死的,具體情況你可以問他……@快樂吃手手。

快樂吃手手:嘿嘿嘿。

致命打雞:???

快樂吃手手:簡單來說就是我跑著跑著忽然就碰見了兩只喪尸,我想我沒把趁手的武器肯定是打不過的啊,于是我就跑到抽喝燙大佬身旁企圖尋求庇護,可誰又料得到大佬完全不行,僅僅一個照面就被喪尸干翻在地,我冒死將他救起,但卻沒想到那時的他已經是強弩之末,起來沒走幾步便再次被那喪尸掀翻在地,緊接著就是一通慘無人道的蹂躪。我想再次施救,卻無奈另一只喪尸在這時對我發動了攻擊,我只好利用我風騷的走位配合我手里垃圾的武器與其進行周旋。但畢竟我心有所思,對大佬處境的擔憂實在是讓我難以集中注意力來專心對付我面前的的喪尸,最后不慎被抓,與大佬雙雙斃命,共赴黃泉。

抽喝燙:這么短的時間內打出這么多字也是為難你了。

快樂吃手手:哈哈,謝謝夸獎。

抽喝燙:我沒在夸你啊!還有,你這描述有大問題啊!什么叫做“大佬完全不行”?它以這么快的速度沖過來,我是真的難以把握出刀的時機啊!

快樂吃手手:我竟無語凝噎。

抽喝燙:我鴨血,你是真的秀……

致命打雞:所以說你們遇到的是特殊喪尸?

抽喝燙:或許是,但也可能不是,雖然建模看上去與普通喪尸無異,但那兩只喪尸的移動速度都很快,與我打照面那只的移動速度我覺得已經能完全媲美玩家角色全力奔跑的速度了,而且那喪尸還會咬人,把我咬傷后給我掛上了一堆DEBUFF。

致命打雞:咬傷?

抽喝燙:對,你按C鍵能喚出一個“角色身體狀態欄”,受傷后打開這個能看見你受傷的類型以及受傷的部位和程度。

致命打雞:這我知道,剛進游戲時彈出的圖文教程我也看了,不過咬傷這種傷害類型我目前還沒碰見過。

抽喝燙:相信我,你不會想要碰見的。那傷害,一口下來削減了我將近二分之一的血條,而且被咬后我角色就開始出現各種異常,視野距離和寬度縮短了一半不說,就連聽覺都出現了問題,就算把游戲音量調到最大,我也只能聽見游戲自帶的背景音樂,其他聲音就像消失了一樣全都不見了。

致命打雞:這就很慘。

抽喝燙:如果只是這樣還好,但這效果還會進一步惡化,從我起身到被喪尸再次撲倒至死亡之前,我的視野能見范圍仍然在不斷縮減,并且我角色的動作也變得愈發緩慢,“反制服鍵”都快被我給按爆了,但愣是一次都被成功過。

致命打雞:這樣看來你還是死了比較痛快。

抽喝燙:話雖這樣說,但這角色我畢竟已經玩了差不多有半小時了啊……刷新重來是真的難受,我好不容易才搜刮到的衣服和刀子全都沒了,練了半天的“沖刺”熟練度也全部清空了……我先下線抽支煙冷靜一下,這游戲玩著是真的鬧心。

快樂吃手手:大佬你要堅強,想想你死的時候還把我也給拖下水了,心里面應該就好受多了。

抽喝燙:我鴨血!到底是誰把誰拖下水的啊!

快樂吃手手:沒關系的,大佬,我不在意的。

抽喝燙:服了。

快樂吃手手:你不用為此心懷愧疚,責罵自己,這點委屈我還是能遭受得住的。

抽喝燙:誒……但我是真的遭不住了,打雞哥我先下了,如果我還上線那我們再聯系。

致命打雞:好的,再見。

【玩家“抽喝燙”已退出頻道093】

快樂吃手手:那大佬,我們現在怎么辦?

致命打雞:你把你的坐標發給我看看,如果離得不遠我們就先匯合一下。

快樂吃手手:那我們還去打先前的那個背包喪尸嗎?

致命打雞:別去了……你剛才都沒看公共電臺嗎……

(以下“xx:***”格式的消息皆來自公共電臺)

褲衩弟弟:那個開車什么的在嗎?

開車傷身體:???

戰馬能量:你這個卑鄙的騙子!

開車傷身體:噗,你們去打內個背包怪了?

褲衩弟弟:不然呢?你不是說很好打嗎?不是說一個人都能打得過嗎?

戰馬能量:我算是看明白了,你就是想找人幫你測試下那怪物的強度!

開車傷身體:啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,看破別說破嘛。

褲衩弟弟:天真的我還真信了你的鬼話,專程開車趕過去送死。

戰馬能量:你知道在這游戲里面找到一輛又有鑰匙又有油的車有多難嗎?四十分鐘啊!我和褲衩弟弟找了整整四十分鐘才找到的啊!現在什么都沒有了!就連衣服褲子都被刷新沒了!

開車傷身體:那真是太可惜了。

褲衩弟弟:你最好不要讓我給碰見了,不然我一定會讓你嘗嘗“一鍵清零”的滋味。

戰馬能量:+1。

開車哥也懶得和他倆繼續打嘴炮了,直接發送了句“祝二位好運”便終止了這段已經失去意義的對話。

現在,他已經獲得了先前想要掌握的信息:自己的運氣很不錯,白撿了個強力怪的尸體,但以后看見活著的這種怪能避開還是要盡量避開。雖然“褲衩弟弟”和“戰馬能量”這倆玩家的名字不太正常,但開車哥并不認為兩個人都處理不了的怪自己一個人就能輕松解決掉。

用角色死亡的風險來賭資源的回報,在這游戲里顯然不是什么明智的行為。

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