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第21章 人鬼兩殊途(1)

  • 謬谷
  • 妄謬
  • 1996字
  • 2019-09-28 22:06:24

登入時方游戲界面,待視線出現(xiàn)在虛擬的家后,水燭扯過除夕的手,來到床上,躺在一側(cè),伸手牽過除夕的長發(fā)。

“開啟1V1游戲匹配界面。”水燭命令道。

“已匹配,是否用快速匹配模式?快速匹配為無視實力,但是會在弱的一方做出一方面補償,否則匹配實力相等的玩家可能許久。”除夕規(guī)矩的回道。

“啟用。”水燭挺想睡一覺的,忘記所有的憂愁。

有時候水燭自己也不知道,自己為什么要這么活著。

別的人在這時候有著朋友三三兩兩的玩,自己卻是刻意的,亦或是不刻意的獨自一人。

當(dāng)別人在吃著美食的時候,水燭永遠嘗不到味道。

當(dāng)別人在體驗著人世的美好時,水燭只能看著小說了解。

當(dāng)別人可以無憂無慮的空度年華時,水燭每一天都在為明天考慮。

當(dāng)別人可以醉生夢死,歡宵達旦,徹夜不眠時,水燭已經(jīng)沒有了退路。

水燭真的不知道,為什么要一直向前,沒有人逼迫著水燭,這命運卻讓水燭停不下來。

這命,該是如此?

水燭不信。

“匹配成功。”除夕的聲音響起,打亂了水燭略有些失神的思緒。

【1V1副本:人鬼兩殊途】

【背景1:公元前3152年,自洛氏祭祀泠以問天水,使中原得以聊生,十年,祭祀運游走四方,使天下歸心,又十年,運納己者,排異者,組大軍十萬,率林間百獸,走長河順流,與荒部落對敵,領(lǐng)率其死戰(zhàn),無人能敵,運攜上川逆流覆其身,領(lǐng)死,余眾逃逸。后運加之以皇,命人傳唱頌記,其中有《洛神》一篇,廣為流傳。】

【背景2:公元前519年,春秋戰(zhàn)國亂,齊國以北之偏死地,留有二村尚立。】

【任務(wù)內(nèi)容:殺死敵方玩家,或者完成隱藏任務(wù)。】

【游戲時間:兩小時后回歸。】

【背景規(guī)則:無故造成的影響將會流傳。】

當(dāng)水燭看完最后一個字的時候,系統(tǒng)的聲音仿佛安耐住,就在這一刻爆發(fā)了!

系統(tǒng)提示:【恭喜您,因為游戲雙方戰(zhàn)力相差極大,您將獲得以下條件福利。】

【您與敵方玩家相隔半小時的路程,可以安心探索。】

【此副本為您的主場空間,對您的身份極為有利。】

【以下為敵方玩家的數(shù)據(jù)。】

玩家:武人康

等級:3級

力量:D-

敏捷:E+

體力;E+

精神:E+

智力:E

生命:100/100

法力:100/100

天賦:武意

技能:鋼拳

【根據(jù)游戲玩家實力差距,鄭重提醒,請不要發(fā)生武力沖突,可能他會捶你一百個。】

【根據(jù)玩家主場優(yōu)勢,獲得民心30,根據(jù)稱號加成,最終民心為45,滿值為一百。】

【其中為0-30(普通),30-60(友好)61-80(親密)81-90(尊敬)91-99(尊崇)100(生死)】

可以,這很好,我要不要先找個白布直接在大路上等對面在自己投降?

玩什么啊,水燭恨恨的想著。

這武力直接是打一百個水燭啊。

“這游戲沒有屬性瓶頸的嗎?”水燭問系統(tǒng)道。

每一個大型游戲都有瓶頸,及當(dāng)游戲?qū)傩赃_到現(xiàn)實真實屬性后,需要跨過去,不跨過去游戲中屬性不會上升。

這好像就和小孩拿著機槍一樣,只會傷了自己,會回到現(xiàn)實中體驗到一種失落感,所以每一個屬性游戲都會設(shè)有瓶頸。

阻止失去游戲力量回到現(xiàn)實后那種失落感,而不管不顧的在游戲中生存。

根據(jù)現(xiàn)在已有的屬性分配。

【E-到E+為普通人】

【D-到D+為突破極限】

【C-到C+為超凡】

【B-到B-為傳奇】

【A-到A+為神】

神的境界實在是太遙遠,唯一有可能的就是龍傲天圣人。但事實上,每個人都不確定龍傲天圣人的全部實力,只能窺伺冰山一角。

水燭力量應(yīng)該是E -,被提升到E 正是大恩不言謝啊。

所有的屬性都是相輔相成,當(dāng)敏捷做出后空翻這種動作,如果沒有力量的支撐,也是不能做成功的。

而力量如果沒有敏捷的細微操作是不能發(fā)出全力一擊。

“有,玩家武人康只經(jīng)過一場如此屬性是因為有特殊原因。”系統(tǒng)知道水燭想知道什么。

每一次游戲如果沒特殊原因只能在屬性上增加一次。

現(xiàn)在,水燭不用想也知道,這貨的屬性為什么那么高的原因,一定是天賦加成。

水燭盲猜天賦。

【武意:堅韌不拔的意志,使你精神增一級力量,敏捷,體力,精神。】

水燭為什么知道這么準(zhǔn)確?

這是武人標(biāo)配基礎(chǔ)天賦啊!!!

我靠,打個鬼啊,這一拳下去不得把水燭打死。

人家全是戰(zhàn)斗技能,水燭呵呵了。

水燭心態(tài)之激動,波瀾起伏,在臉上卻沒有任何表現(xiàn),朝著前方的村子走去。

另一邊,武人康降臨以后,關(guān)掉了系統(tǒng)建議先探索村子的廢話。(系統(tǒng)托時間,水燭福利,當(dāng)然,失敗了。)

直接大踏步的朝著水燭的方向走過去,管水燭什么妖魔鬼怪,我自一拳破之!

至于為什么知道水燭的方位?

武人康傲然答道“這就是武人的直覺!”

請參考系統(tǒng)左上角小地圖方位。

有一個大大的圓圈中標(biāo)識著武人康,另有一個小小的圓圈標(biāo)識著水燭。

事實上,武人康也是一個準(zhǔn)備參加武神賽的人,自從武道興起,有不可思議之威能,在加上現(xiàn)在資源豐富,沒有窮文富武的說法,即使你一出身在孤兒院,不事勞動,國家照樣支撐的起!

而現(xiàn)在另一種方士,也就是大科學(xué)家,俗稱的掛壁們,也是有許多人的。

至于兩種共同的特征,皆是有一顆堅定的心,皆是有著對極限的渴望。

深深的期望著。

這盛世,由,他們塑造,由,他們守護。

至于為什么這么多人玩游戲,不務(wù)正業(yè)。

他們給了個正經(jīng)理由。

游戲中可以提前看到瓶頸,并在游戲中突破瓶頸,以至于現(xiàn)實中事半功倍。

事實上。這是真的!

經(jīng)過所有玩游戲的人一致認同!

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