第160章 曉光(3)
- 謬谷
- 妄謬
- 2086字
- 2020-02-29 21:49:28
炮火連天陰暗小巷中,水燭小隊移開下水道蓋口,挨個跳了下去。
內里充斥著暗黃的燈光,雖然破舊不堪,道路狹小,岔路極多,但污穢應是考慮玩家感受,并不算太多。
總得來說,水燭能接受。
水燭攤開地圖,指著一點道“我們應該在這,現在要做的是搜索,所以直接分開隨便走,要匯合時自殺復活到脫戰小隊人員身邊。”
“那如果迷路了呢?”
風云對自己運氣產生了一絲懷疑。
“只有菜逼才會迷路,高手可以精通各種游戲技能,你難道是菜逼嗎?”水燭嘲諷道。
“我可不記得誰剛才瑟瑟發抖的模樣。”風云欠扁的斜眼看水燭。
“你完了。”水燭拿出道具手機,對著地圖拍了一照。
便將地圖遞給無明,“武人康你要不要,不要給無明了。”
武人康擺了擺手,無明直接收下。
“行吧,有什么發現在小隊頻道說一下。”
水燭說完后便朝著一道岔路走去。
上面的震動越來越大,現在應該是打出火氣了,大小技能一齊放了出來。
想來雖遠必誅應該是成功了。
不過水燭不管這事,但令人注意的是。
【系統提示:島國玩家‘房產中介’使用天賦‘永知’。】
【每一個對現有戰場造成重大影響的技能與玩家將會被播報。】
什么樣的技能才算改變戰場?水燭若有所思。
大夏頻道中,雖遠必誅將階段性勝利描訴出來。
在十分鐘時間內,一共掃蕩了兩遍,并刻意引起四國之前的仇恨。
島國內留下思密達。
棒子內留下八嘎呀路。
貓頭鷹內留下烏拉。
毛子內留下法克碧池。
幾國本來關系就不好,也沒深思,被激怒幾下,節奏就自然帶了起來。
大夏噴子熟練度都已經到了宗師級,可謂是出神入化,打哪哪中。
【雖遠必誅:第一步階段性成功圓滿結束,接下來,收復a 4,散隊打秋風小占領能占領的旗幟點,也可以跟大部隊開啟臨淵計劃。】
【雖遠必誅:代號:臨淵,參與者需穿其余國衣服,然后一半人守住x 點,見人就殺,并對boos 輸出,但切記不能在兩小時前打死,而是守住x 點,不讓其余國家占領。】
【雖遠必誅:其余玩家努力對剩下兩個boos 造成輸出,優先級是殺人>輸出,堅持到兩小時后,只要輸出在65%以上,并拿下最終的擊殺,便可以直接獲取200分,然后龜縮死守就可以輕而易舉取得勝利。】
水燭覺得,這計劃可行很高,而且勝在簡單,越簡單的計劃越容易成功,但相應的,回報并不算太高。
兩小時幾乎是一個極限值,boos 在此之內按正常必死,更別提x 點要守住。
而兩小時后一瞬間在700分左右,守住a區四點也還要堅持一小時多一點,即使借助黑暗也難。
不過優勢已經不少了,在開局就被針對的情形下。
【永知:棒子玩家犀利雞娃發動技能‘痛苦幻音’】
水燭一掃楞了下之后,便是極其狂暴的殺豬音響徹在天地間。
氣浪一陣陣翻涌,耳邊傳來似餓鬼哀嚎,寶劍磨牙,金屬超標音樂一樣的聲音。
【您受到痛苦幻音,技能判定中,精神判定成功,體質判定失敗,遭受迷亂效果。】
水燭只覺得,眼前天旋地轉,根本找不著方向,顧不得臟不臟,靠在...不行!那他媽可能都是屎,水燭下不去手。
搖搖晃晃招出影羅傘,撐開放在地上,坐了下去。
委屈你了,我可憐的傘。
“我一定要殺了這個魂淡。”
水燭耳邊還在回響地獄的哀嚎,無力像貓一樣蜷縮起來,這惡心的感覺,仿佛下一秒就要嘔吐出來。
【永知:毛子玩家‘蘇卡不列’發動技能‘永遠的大伊萬’】
哄——————
世界,清凈了。
散散落落的沙石被水燭用水盾擋住。
【永知:毛子玩家‘蘇卡不列’發動技能‘天基之矛’】
哄——————
接著水燭見證了世界人民的憤怒,各種各樣的大型爆發技能不停使用在棒子地區。
真是,大快人心。
水燭忽然覺得,一個人走實在寂寞了點,沒人來扶自己。
而且,影羅傘已經發生了屬性改變。
名稱:影羅傘
品質:稀有
類型:武器
攻擊力:弱
屬性:水,陰
特效:納陰,渾水
裝備條件:玩家“水燭”專屬。
備注:原為現實中水燭所有,后游戲化削弱所得。
渾水:撐開傘面對發動攻擊方向以流水覆蓋將削弱抵御。
又是一個防御性技能,就是不知道程度怎么樣。
水燭好奇打開公孫夢界面。
姓名:公孫夢
歸屬:鬼
力量:d +
敏捷:d +
體力:d +
精神:C+
智力:E+
生命:100/100
法力:100/100
天賦:無形無相、始源之鬼
技能:幽鬼之體、幻境掌控、幽冥殺伐、抱頭蹲防
始源之鬼:出身源于上古之鬼,對鬼類天然有極大威懾力,其余生命自帶震懾。
幽冥殺伐:對目標侵襲鬼氣纏身,每一次將在致死、混亂、暈眩、無效果之間判定。
抱頭蹲防:做出抱頭蹲防,瑟瑟發抖情形,將會削弱敵方攻擊欲望,防御力增加。
公孫夢長高了,這是另水燭震驚的,她長高了3厘米,可喜可賀,水燭還是比她高一個頭。
如果不露出羞澀表情,再冷酷一點,奧斯卡奪命女鬼獎肯定是她了。
“你幫我把傘開起來,在地上流走。”水燭吩咐著,在下面操控流水覆蓋傘面,拖起來。
公孫夢怯生生點頭,便化作煙融入傘內。
“撲該,你說你吃什么,吃屎嗎?”
水燭是以嚴肅態度抱著問題來探討生命學問題。
“撲!”
“該!”
撲該兩個頭都昂了起來,撲努力試圖搖頭,該努力試圖表示不滿。
結果因為動作不一致,始終像點頭一樣,頗為滑稽。
“那你想吃什么?好好回答哦。”
“撲!”
“這樣嗎?停下,先停下!到那個木箱子前。”
傘下方就是流水帶動人,到了激動人心的摸獎環節。
一個游戲怎么能少了開箱子?那是不正義的!
然而水燭前面幾把連影子都沒看到。
現在,眼前木箱散發著古樸(殘破)厚重(灰多)神秘(像各種動物爬行痕跡)。
水燭,怎能不感到期待?