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第35章 18級技能,晉階

伊澤在吸收了心境位階的巨大野獸實(shí)體轉(zhuǎn)化的能量后已經(jīng)升到了19級,當(dāng)然還有格尼薇婭挪用的一些高純度能量的幫助。19級,可以點(diǎn)出閃電系的連鎖閃電和傳送,冰冷系的冰尖柱,火焰系的火墻和火焰強(qiáng)化共5個新技能。

這5個技能中,傳送是法師最重要的技能,甚至比三系支配都要重要,法師作為脆皮職業(yè),在沒有獲得元素化的力量之前,幾乎全靠這傳送保命,更何況傳送技能作為人類主流7大職業(yè)中少有的空間類型技能,在未來突破世界之力位階時對法師有著巨大的幫助,由此開發(fā)出的空間系衍生法術(shù)更是法師高階技巧中最強(qiáng)殺招,更有法師將30個技能印記強(qiáng)行修改為空間類技能,創(chuàng)造出全新的職業(yè)體系,可惜空間法師對天賦的要求太高,全聯(lián)盟歷史上都只出現(xiàn)過3位空間法師,其他都只能修改出少數(shù)的空間法術(shù)印記。畢竟7職業(yè)是最為普世性的職業(yè),也是絕大多數(shù)人能夠獲得的職業(yè)模板。

7職業(yè)中另外能與空間有關(guān)的技能是德魯伊的召喚系技能,事實(shí)上在最初進(jìn)行職業(yè)設(shè)計(jì)時,德魯伊的召喚系技能參考了通靈之術(shù),沒錯,穿越者的鍋……

所以德魯伊只要資質(zhì)稍微高一些,就能對空間進(jìn)行感知,配合召喚技就能搞出一些騷操作,比如優(yōu)化了變形術(shù)后變身怪物潛伏敵后然后召喚己家大佬斬首什么的……

憑著這一手德魯伊超過了刺客成為第一世界的主流偵察兵,當(dāng)然,這和刺客們越來越不正常有很大的關(guān)系,不錯,又是穿越者的鍋……

在裝備了LS羅斯之螺旋后,伊澤的傳送技能達(dá)到了13級

傳送(13級)

需要等級:18

法力消耗:12

傳送距離:(10+3×技能等級)×(1+0.01×法術(shù)強(qiáng)度)

傳送的基礎(chǔ)移動距離在10米左右,每升一級可以增加3米的移動距離,而每100法術(shù)強(qiáng)度可以提升1倍的移動距離,作為閃電系技能,增加閃電傷害的屬性也能夠提升一些移動距離。伊澤當(dāng)前的最大移動距離大概在300米左右。

傳送的移動距離并非越遠(yuǎn)越好,但在戰(zhàn)斗和趕路時最好還是在自己的感知范圍內(nèi)進(jìn)行傳送,免得直接傳到了怪物堆里。

而除了傳送之外,火焰附魔和連鎖閃電兩個技能也是比較重要的技能,能夠起到觸類旁通開闊技能思路的作用。而作為其他職業(yè)者,最喜歡的還是火焰附魔這個技能,火焰附魔這個技能也是聯(lián)盟法師們優(yōu)化方向最多,技巧最多的一個法師技能,無他,作為一個持續(xù)性強(qiáng)化技能,第一世界的法師都在偽領(lǐng)域位階之上,配合信念光環(huán)和其他減抗性技能,足以對火焰免疫的普通怪物造成高額火焰?zhèn)Γ窃僭谖淦魃隙噼値讉€完美紅寶石,完全可以一刀一個小朋友。同時火焰附魔還有提升準(zhǔn)確率的效果,是野蠻人和亞馬遜們最喜歡的幾個屬性,特別是亞馬遜,火焰附魔一上,多重箭、炮轟隨意開火,分割戰(zhàn)場打亂陣型的不二法器,弓系亞馬遜軍團(tuán)的典型戰(zhàn)術(shù),畢竟這兩個技能是不需要消耗箭矢的。

火焰強(qiáng)化(8級)

需要等級:18

法力消耗:32

火焰?zhèn)?142-193

持續(xù)時間:312秒

增加82%準(zhǔn)確率

連鎖閃電,閃電技能的進(jìn)階技能,說實(shí)話,伊澤沒有想好這個技能要怎樣去優(yōu)化,現(xiàn)階段壓縮閃電打超電磁炮的傷害已經(jīng)夠用了,比起需要精力去操控的連鎖閃電,還是直來直去的閃電更符合伊澤的作戰(zhàn)思路,24級可以點(diǎn)出的雷云風(fēng)暴隨機(jī)攻擊一位幸運(yùn)兒還無需消耗精力去控制,比連鎖閃電不知道高到哪里去了,還能積蓄閃電能量,釋放雷迎這種強(qiáng)力攻擊,還是先放一邊,看看米德爾頓有什么好的建議吧。

連鎖閃電(15級)

需要等級:18

法力消耗:22

閃電傷害:8-1560

攻擊目標(biāo):7

連鎖閃電有充能彈、新星、閃電每級4%的額外傷害加成,加上法強(qiáng)和響雷果實(shí)足足提升了8倍左右的傷害,但容易分散卻是它最大的缺點(diǎn)。閃電系技能本就是傷害波動較大,需要凝聚才能穩(wěn)定傷害值的類型,而連鎖閃電分散攻擊多個目標(biāo)的特性注定它在凝聚方面差上一些,而閃電這個技能基礎(chǔ)傷害不比連鎖閃電低多少,收到充能彈、新星、連鎖閃電每級加成為8%,足足高出連鎖閃電的加成一倍,而且更便于凝聚,傷害更穩(wěn)定,所以伊澤還是決定優(yōu)先對閃電進(jìn)行融合疊加的訓(xùn)練。

火墻在游戲中是個很好用的技能,傷害非常高,8級火墻基礎(chǔ)傷害在365-389,受到法強(qiáng)加成后飆升至1642-1750,未經(jīng)疊加就擁有如此之高的傷害,可以說是冠絕技能之首,但敵人又不是傻子,一直站著讓你燒,看似如此之高的傷害其實(shí)是在火墻持續(xù)時間內(nèi)打出來的,沒有經(jīng)過優(yōu)化的火墻持續(xù)時間是8秒鐘,平均美妙傷害在200-220左右,甚至有些移速夠快的怪物瞬間就能突破火墻的范圍,擦一下的傷害估計(jì)只有個位數(shù),值得期待,但并不實(shí)用,之少在沒有經(jīng)過技能優(yōu)化前只能起到分割戰(zhàn)場的作用,問題是現(xiàn)在的伊澤根本不需要分割戰(zhàn)場,投影來多少死多少,分身也能堵著殺,對實(shí)體根本不起作用,雞肋。

冰尖柱,有些類似亞馬遜的凍結(jié)之箭的效果,冰彈和冰風(fēng)暴的上位技能,伊澤并不打算鉆研它,冰冷系中的暴風(fēng)雪和冰封球才是他的目標(biāo),點(diǎn)這個技能只是為了過路和額外加成罷了。

七天了,距離米德爾頓安置好伊澤去開會已經(jīng)整整一周過去了,伊澤也不免有些擔(dān)心起來,但這幾天對火焰強(qiáng)化這個技能已經(jīng)有了一些眉目,除了給喵喵石火焰強(qiáng)化后再使用超電磁炮外,直接將火焰附魔的能量融合進(jìn)閃電之中也有了初步的進(jìn)展,但也只能融合一記閃電和火焰強(qiáng)化,無法融合多重的閃電或者火焰強(qiáng)化,稍多一層就會爆炸,火與電本就是狂暴的能量,雖然不會因此受傷,但狼狽卻是免不了的。

就在伊澤穩(wěn)下心來,準(zhǔn)備挑戰(zhàn)一下多重閃電融合火焰強(qiáng)化時,一股突然而來的心悸感傳來,剛剛有了起色的融合突然被打斷,炸糊了伊澤一臉。

正當(dāng)伊澤驚魂未定之時,一股強(qiáng)大的氣息突然傳遍了整個羅格營地,營地中的普通人僅僅只是感覺到背后突然發(fā)涼,而越強(qiáng)的轉(zhuǎn)職者越能感受到那如同天地都被吞噬,仿佛世界被吞噬毀滅了一樣。知情者都在暗罵米德爾頓不當(dāng)人,同時也在慶幸,聯(lián)盟終于同時擁有6位吞噬世界之力位階強(qiáng)者,第一世界的戰(zhàn)線可以更穩(wěn)定一些了,而更多的則是在思考,是否應(yīng)該晉升那個曾被判定為不祥的位階了……

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