第64章 光之城主賽格哈特
- 全息DNF之神級輔助
- 暈火
- 2195字
- 2019-10-12 00:12:00
第一局結(jié)束后,吳承豪他們又玩了幾次,期間有輸有贏,主要是這個模式太耗費時間了,現(xiàn)在正是收材料的關(guān)鍵時期,所以之后他們放棄玩無限制模式,改為正常組隊PK戰(zhàn)。
其實碎布片很好收,拍賣上只要有1億個玩家每人上拍十個材料,那么總量就有10億個,全買下消耗的資金就是70億金幣左右。
要是吳承豪他們不顧及價格,一天就能完成了全部資金的收購,現(xiàn)在他們手里也就120億金幣,為了不影響拍賣上材料的價格,在商業(yè)聯(lián)盟的準(zhǔn)備沒完成之前,他們也只能慢慢的來,盡量不讓別人發(fā)現(xiàn)有人在大量的收購這個材料。
接下來的時間,就是在收購材料和PK中度過,到了下午6點的時候,吳承豪像往常一樣下線鍛煉,吳承豪這次下線后,感覺轉(zhuǎn)換了散打職業(yè),身體的素質(zhì)似乎比劍魂提升的快,不知道是不是因為散打就是專門修煉身體的原因。
晚上上線之后,吳承豪并沒有陪著大家一起玩,而是去強化墊子去了,上次強化的墊子已經(jīng)在昨晚上用得差不多了,所以趁著今天沒什么事了,他就邊強化,邊掃拍賣行上的碎布片材料,一直強化到凌晨1點多,完成了50套11到14的墊子后,吳承豪才去休息。
第二天早上7點50,吳承豪上游戲了。
今天再打一次懸空城,小舞就能升級,然后就是去攻略新的秘境。
他打開好友欄,看到薛曉曉她們都在一個頻道,所以直接就轉(zhuǎn)了過去,然后申請進入隊伍。
“大家早上好啊,等久了嗎?”進入隊伍后吳承豪打了個招呼。
“也沒多久,剛剛上線不到10分鐘吧,小豪你今天比往常晚了一會啊”薛曉曉回道。
“是啊,剛剛看了一個帖子,寫得還不錯,所以沒注意時間,好了,我們出發(fā)吧”吳承豪說了一下今天早上的情況,順便讓大家前往天空地下城區(qū)域。
刷一次懸空城秘境后,小舞升到了26級,然后大家回到了赫頓瑪爾領(lǐng)取新的任務(wù)。
吳承豪與楊倩一起來到格斗導(dǎo)師所在的街道,跟他一番對話之后就領(lǐng)取了新的主線任務(wù)。
這個世界的游戲,主線任務(wù)沒有了那么多亂七八糟的內(nèi)容,并且目前幾乎都是各自的職業(yè)導(dǎo)師發(fā)的,一直都只是一個主題,要想變強,你就去挑戰(zhàn)新的秘境。
吳承豪也曾嘗試過和G.S.D說一些前世了解過的游戲背景,不過并沒有得到任何的回應(yīng),他也就不再管這些,也許會有玩家無聊的去追求這些游戲背景,可惜的是吳承豪前世玩了那么久這個游戲,每天做的就是刷,不停的刷,一個號刷完換一個繼續(xù),游戲背景什么的也只是版本更新的時候喵一眼,他對這些真的不感興趣。
確定大家都領(lǐng)取了任務(wù),吳承豪就開啟了傳送石,等大家都同意之后,他們就傳送到了新的秘境:城主宮殿。
這個秘境在前世的時候,是有G.S.D跟著一起打一次的,吳承豪估計今生應(yīng)該是沒有這個環(huán)節(jié)了,第一個房間里,出現(xiàn)在他們眼前的都是前面秘境已經(jīng)出現(xiàn)過的怪物,大家打起來很輕松,再后面的房間也是一個樣子,全是見過的怪,遇到過的機關(guān),也就是怪物等級高了一點,傷害也是一樣有提升,可惜的是遇到剛剛更新過裝備的吳承豪他們,這些問題都不是問題,很快他們就到了領(lǐng)主房間里。
吳承豪記憶里對于這個圖印象最深刻的是這個領(lǐng)主會爆卡片,數(shù)量很少,這個卡片在70級之前特別值錢,價格好像都是數(shù)千萬金幣,卡片經(jīng)過附魔師可以讓武器變成光屬性攻擊的效果,還有一個就是這個領(lǐng)主爆的光劍了,外觀很好看,吳承豪前世特意來刷過一把。
領(lǐng)主光之城主賽格哈特還是跟前世一模一樣,有散發(fā)著白光的飄逸長發(fā),身體被鎧甲包得嚴嚴實實的,懸浮著不落地,擊倒和浮空對它都沒效果,光抗性異常的高,氣功師打這個圖格外的吃力。
這個領(lǐng)主算是一個遠程攻擊類的吧,不過它的近戰(zhàn)也很強,玩家靠近之后,它會甩出它的頭發(fā)攻擊,傷害嘛,對于裝備不是20級稀有級別以上的玩家一擊就能掉小半血,并且還是被擊中就會擊飛,還有一個近戰(zhàn)技能是發(fā)出一個魔法光圈攻擊靠近自己的玩家,范圍不是很大,傷害也與甩頭發(fā)攻擊方式造成的差不多。
它的遠程攻擊方式就強大得多了,同級別的玩家,即使是穿著25級強化10的稀有級別套裝,只要不加光屬性抗性,被連續(xù)擊中一樣會死,第一個遠程攻擊是幾乎可以貫穿整個房間的激光攻擊,被這個技能命中,一般玩家都是掉大半的血量,也就是最少3000+的傷害,第二個技能最為恐怖了,領(lǐng)主賽格哈特能召喚雷電,發(fā)動的時候向正前方發(fā)出密集且連續(xù)的雷電攻擊,只要被擊中,90%的玩家是沒有反抗的機會了,會一直被連續(xù)落下的雷劈死。
賽格哈特的技能可以被有強行抓取技能的職業(yè)打斷,比如格斗家轉(zhuǎn)職后的柔道,組起這樣一個職業(yè)的隊友,關(guān)鍵時刻破掉了領(lǐng)主的技能,可以拯救隊友。
一般玩家打這個領(lǐng)主只能硬碰硬的打,領(lǐng)主發(fā)出的技能躲得掉的就躲,至于躲不掉的,死了之后復(fù)活繼續(xù)打吧,沒有復(fù)活幣的就處于靈魂狀態(tài)看著自己的隊友打,隊友能通關(guān)還可以獲得一點通關(guān)經(jīng)驗,都通不了就虛弱15分鐘,等到恢復(fù)后換個更強力的隊伍,這就是前世大部分玩家的真實情況,也會是這個世界的玩家即將遇到的情況。
當(dāng)然,吳承豪打這個領(lǐng)主是沒什么難度的,之前說的這些只是他看到領(lǐng)主后想起的前世記憶,和現(xiàn)在看到領(lǐng)主后心里的想法。
這次傳送進來的秘境也就是普通難度,房間里面的普通怪物驅(qū)逐者都沒能全部醒過來,領(lǐng)主就被吳承豪幾個技能弄死了,唯一有威脅的遠程技能都沒機會釋放。
這個世界的游戲雖然變成了全息模式,但是怪物的智商似乎都沒怎么提高,只是相比起來更靈活了一點。按照前世游戲背景說的,賽格哈特作為一個使徒的手下,最起碼智商是在及格線以上的,可是變成全息游戲后,攻擊方式還是與前世一樣,技能根本沒有靈活的運用起來。
不過吳承豪覺得游戲是這樣的更好,自己記憶里的各種躲避和攻擊方法這才有用嘛。