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第28章 為什么要做出3A游戲(下)

等到兒子進了學(xué)校,他又是繼續(xù)看了起來。

“兩千年左右,我們有國產(chǎn)游戲的「黃金代」,他們耀眼的作品現(xiàn)在還歷歷在目:群俠傳、秦將、幻劍狂刀,沒經(jīng)歷過那個年代的玩家們不知道,我們的游戲曾經(jīng)形式豐富,文化厚重,精神古樸,內(nèi)涵時髦。

盡管他們暴力、飆血、斷肢,可它們卻不像今天的大多數(shù)游戲那樣,干方百計促進玩家之間的拳比和捉對廝殺來提高運營收入。

只不過那個年代終究是死了,接著,網(wǎng)絡(luò)時代來臨了。

縱觀網(wǎng)絡(luò)時代在中國大火的游戲:從沙城到征戰(zhàn),從征戰(zhàn)到火線之戰(zhàn),除了些順帶提供的榮譽感和扮演性,他們的內(nèi)核幾乎都靠玩家間的差距炫耀、爭強斗狠,恃強凌弱。

做這些游戲成長起來的制作者,大多都難以擺脫這種思維的局限,那么玩這些游戲長大的玩家呢?

當(dāng)然,我們公平地說,這不是‘國產(chǎn)游戲’的錯:就算是人們口頌的風(fēng)雪爸爸,也靠著這種‘伎倆’,就用有限的邊角料,拼湊出個‘這個世界需要英雄且所有英雄都在自相殘殺’的守望戰(zhàn)士出來,不是嗎?

隨著游戲開發(fā)成本的攀升,和人們對游戲內(nèi)容量不斷的苛求,大家都開始強調(diào)「競技」和「攀比」,刺激著人們無窮的欲望,拉長對重復(fù)內(nèi)容的耐受度。

而當(dāng)「游戲」在大部分人眼中成了「好勇斗狠」,「爭強好勝」的代名詞,那么圍繞它而產(chǎn)生的文化,便必然與美沾不上邊了。

我們說,無論是「抗壓」也好,「狗粉絲」也罷,這些網(wǎng)絡(luò)文化的形成有特定的歷史背景和偶然性。

但你不得不承認的是,滋養(yǎng)他們的士壤就是包含你我在內(nèi)的中國游戲圈,他們的主力就是如今橫行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)代年輕人。

我一直在說,所謂「電競」給游戲背的鍋,十個游戲自己也甩不掉。

而你可悲地發(fā)現(xiàn),中國游戲就是靠這個生活、積累和發(fā)展的,任你千句抱怨也只能咽到喉嚨里,嘆一聲罷了。

于是竟技游戲與電競玩家越來越多,中國游戲業(yè)越來越火爆,游戲的目的開始從扮演、體驗、經(jīng)歷和情感共鳴等美妙的感受,簡單地被抽象成打敗對手和在皮膚、歐氣、練度上傲視其他玩家。

接著便是文化的傳染和擴散,潮流的跟隨與梗的共嗚,直到nmsl成為一種流行的口癖,成為了真正代表整個網(wǎng)絡(luò)時代文化標志。

是的。

「你媽死了。」

這是中國當(dāng)代網(wǎng)民的流行文化標志。

多么可笑。

此前有人說:你至于么?這不就是句玩笑話?都9102l年了還怕這個?

老實說,我挺害怕的。

我怕的不是封建迷信的因果串聯(lián)。

如前面所述,我怕的是中國文化的流失。

現(xiàn)在你說中國是禮儀之邦,人們怕是會覺得你有病。

是啊,中國人近代的屈辱史,我們的貧窮和落后,讓我們笑禮儀,甚至嘲笑君子。

但我多年受到的教育,從中國多年歷史中學(xué)到的教訓(xùn),讓我知道,中國這個概念能夠傳承千年,中國文化能夠屹立至今,少不了他的獨特之處。

而這個獨特之處,在我看來,就是中國的君子之道,從來講究個度。

夫稱君子者,心無措乎是非,而行不違于道者也;

古往今來,先賢大儒言及君子,除開對高尚品德的追求,所求的總歸是恪守心中的道義。

孟子說大丈夫富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,說的也是心中的道義,不能因外界環(huán)境的變化而改變。

你看此前廣受歡迎的「華夷之辨」,講的不也是中國文化特有的道與度嗎?

可老祖宗的諄諄教誨,影片中的慷慨激昂,甚至說,中華文明的立足之本,我在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)青年中,看不到了。

我們的孩子,是美日文化強勢入侵下的孩子。

可不是嘛,綠壩阻擋了人們的眼界,卻終究沒改變強勢文化對我們的潛移默化。

在太多相關(guān)的問題中,太多類似的事件中,我看到了一些年輕人的「獸性」;

他們兼目軟弱與堅硬,喪與激進,可以邊將嚴肅的事情廢萌化,一邊將普通的事情尖銳化。

我在他們身上看到了倚強凌弱,看到了沾沾自喜,看到了階級歧視,看到了狹隘的民族主義;

我看到了太多的東西,而主導(dǎo)這些的只有情緒和屁股,而不是思考,不是應(yīng)有的道與度。

看看當(dāng)下年輕人的精神狀態(tài)和情感偏向吧。

在我們剛剛脫離貧困,甚至大部分人還沒有脫離貧困的時候,網(wǎng)絡(luò)青年已經(jīng)開始歧視和嘲諷更加貧困的國家,更別提我們祖輩傳下來,被我們發(fā)揚光大的地域黑與民族黑的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在娛樂圈,我們有著萬物皆可飯,和萬飯皆可臭的小公主和小王子們,在為他們心愛的偶像打尻,而這飯圈偶爾還能飯到科幻界去,哪怕小節(jié)有虧,在我眼里依舊萌萌噠。

我太想給這些人展示什么是他們應(yīng)該遵從的道了,可是我太老了,我太累了——我做的東西太卑微了。

這就是為什么中國一定要做出3A游戲大作。

我們得把我們的文化精髓重新擺在我們的人民面前。

我們得把屬于中國人的故事,用高級的方式講出來,并通過故事,將年輕人的思想重新凝聚。

我們得告訴孩子,中國文化是如何對待這個世界的;

我們不會因為別人弱小而去歧視和攻擊他們。

我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲開篇:國雖大,好戰(zhàn)必亡;天下雖安,忘戰(zhàn)必危。

我們不會因為別人強大而卑微地跪舔他們。

我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲結(jié)尾:圣賢自有中正之道,不亢不卑,不驕不謅,何得如此也!

我們屹立在這個世界上,有我們獨特的道義:進與退,有我們自己的度量;

我們不缺少這樣的故事。

我們?nèi)鄙倌馨压适轮v出來的人。

我們也許不是導(dǎo)致這切的罪魁禍首,但我們有義務(wù)把陷入泥淖的人拉出來,就算所有人都覺得自己好好的。

我們得做些什么,不是嗎?”

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