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第18章 狙擊廣場(上)

  • 歸墟無限
  • 果殼里的子彈
  • 2523字
  • 2019-10-02 21:39:50

相比于之前空投事件中少得可憐的0.6%參與度,這次事件結束后,系統足足給了他百分之十的參與度判定。

所以李長弓雖然一個任務也沒完成,但光靠參與度就拿到了1000源點的獎勵,不可謂收獲不豐。

當然,還有這枚目前看來更有用的狗牌裝備。

看到裝備介紹的最后那句話,李長弓笑了笑,將狗牌戴上。

戴上后他的力量變為1.8,耐力則變為1.9。

從外表上看,肌肉也沒見得變粗變大,但李長弓明顯感覺到身體某處發生了變化,但要他細說卻又說不清楚是什么變化。

沒有測力器,李長弓順手取下反曲弓,手上沒用多少力氣就將弓拉至滿月。

保持這個狀態不動,以往李長弓雖然也能勉強拉開,但最多幾秒手就會開始顫抖。不過這次掐著時間一算,至少半分鐘過去手上依舊穩穩當當的。

當然,僅憑力量還達不到這一點,多出的這一點耐力全方面地提高了他的持久力和恢復能力,李長弓能感覺到自己至少能在當前狀態下延時一倍,甚至更久。

看來自己得換一把磅數更大的弓了。

身體素質變強,意味著他在這鬼地方的存活幾率大大提高,這沖淡了李長弓心中幾分不能離去的失落。

經歷了兩次事件,李長弓已經發現雖然主線任務是存活一定時間以達成定位目的,但這個系統會更傾向于讓參與者或者叫做玩家觸發各類事件,并通過獎勵鼓勵他們更主動積極地參與進去,像參與度評級獎勵和這枚狗牌就是一個很好的例子。

之前的空投事件他幾乎全程打醬油,參與度僅有0.6%,獎勵也自然少得可憐。而這次如果他沒有射出那一箭提醒維和小隊,車隊定然會損失慘重甚至全滅,全程旁觀的他說不定連0.1%的事件參與度都混不到。

還有這枚士兵識別牌,如果沒有主動接觸車隊人員,李長弓并不認為它會從天上掉到自己手里。

雖然這些任務并沒有強制性,李長弓完全可以不管不顧,“茍”到任務結束,但這樣一來他不可能獲得任何獎勵。

系統警示中提到過這只是一個只能演化部分區域的微型時空碎片,連“小”的評價都夠不上,一聽就知道是難度最小的那種。

既然有微型,那就肯定會有小型、中型、大型以及更高級的時空碎片,其演化的區域也只會越來越多、難度越來越大。

面對難度越來越大的世界,一昧逃避無異于死路一條。唯有迎難而上,達成更高的事件參與度,從而獲得更多獎勵來強化自己,方能奪取一線生機。

戰場上的子彈專打膽小鬼。

這是李長弓的爺爺,一位經歷無數戰爭的老兵教給他的一句話。

仔細想通這些道理,李長弓原本的失落感消失得無影無蹤,甚至有些慶幸沒有坐上直升飛機,否則萬一錯過觸發事件的機會豈不可惜了。

回到住所之后,連續幾天夜里李長弓都全副武裝外出,希望能觸發事件,但都是一無所獲。只擊殺了幾個不長眼的暴徒,收獲了幾十點源點,聊勝于無。

殺人無疑是一種極其高效的獲取源點方式,但這里并不是那個同名的電腦游戲,無論是那對父子還是那個被他親手射殺于咖啡館中的杰伊,還有別的他遇到過的所有人。

這一切都告訴他這不是游戲,這里的人都是有血有肉,有自己的喜怒哀樂,被殺就會死,和他一樣的人。

李長弓自認為不是以殺人為樂的心理變態,所以只能放棄這城里無數行走的源點。

至于某些不長眼的自己送上門來,他也不會心慈手軟,只好笑納。

這些都無法成為困擾他的問題,但那條系統的警示他卻一直掛記在心里。

他很想看看這片區域之外是什么景象,究竟是一片虛無還是可望而不可及的安全地帶,攔住他會是一道無形的空氣墻還是一道如同《進擊的巨人》中一般高聳入云的圍墻。

但帕格倫城區邊緣就是政府軍的封鎖線,遍布狙擊手、崗哨以及地雷陣,危險程度遠高出城內幾個指數。

思來想去,李長弓還是有些不甘心,最后決定還是去一趟,遠遠看一眼就走。

FAMAS步槍、防彈衣、手槍,以及一把八十磅的重型反曲弓,全副武裝。

雖然有了槍,但動靜更小的弓箭用處還是很大的。并且這把磅數足足翻了一倍的反曲弓,別說是射人,就算是拿來射野豬都綽綽有余。

一切準備妥當,李長弓踏出家門,循著記憶中直升飛機離去的方向而去。

雖說只是一個微型時空碎片,但演化出的畢竟是一個城市,李長弓走了快兩個小時也沒走到邊界。

不過越往外走,沿途的建筑物就愈發殘破,有的街區甚至已然完全變成一片廢墟。

一路上沒有遇見任何人,正當李長弓有些放棄警惕時,前方出現一個廣場。

廣場不算大,散亂的停放著一些汽車,中央立著一個反射著淡淡冷光的高大銅制人像。

這個場景有點眼熟啊,李長弓停下腳步。

廣場、雕塑,李長弓記起這很像是游戲中的一個名為狙擊廣場的地圖,在這里會觸發一個幫助一位父親回家的任務。

嘗試著靠近幾步,果不其然,眼前浮現出一道光幕。

【觸發事件:狙擊廣場】

【事件描述】:帕布里廣場曾因為漫天飛舞的白鴿而聞名,但現在這些小精靈早已無影無蹤,只有無處不在的彈痕宣告者狙擊手對此地的統治權。

【可選任務】

1:幫助帕克打通回家的路,可獲得400源點。

2:擊殺狙擊手,可獲得500源點。

注:事件結束后會根據事件參與度獎勵相應源點。

按照游戲中的劇情,雕塑下躲著一個受傷的男人,家中不到一歲的兒子正等著他回去。但狙擊手在遠處的旅館制高點封住了他的去路,唯一的辦法是玩家先過去打開下水道的門。

用之前找到的望遠鏡一看,幾十米之外的雕塑下果然靠著一個人,這人一動不動,不知是死是活。

收回目光,李長弓慢慢移至墻角。

廣場后方大概兩三百米處有一棟十層以上的高樓,在周圍一圈低矮的建筑物中猶如鶴立雞群一般。

從望遠鏡中可以看到高樓雖然有些殘破,但依稀能看出幾分昔日別具格調的設計,這應該就是狙擊手所在的旅館。

李長弓試著喊了幾聲,雕塑下的人毫無動靜,但為了避免驚動狙擊手分貝不能過高,只好作罷。

從這里到雕塑下,再到對面的建筑物,從那里進入下水道,足有大約一百米的距離。廣場上只有一些零散的車輛可以作為掩體,大部分路程都是直接暴露于狙擊手的槍口之下。

沒有冒險進入廣場,李長弓慢慢摸向旅館大樓,但是一樓大堂門口的沙包和幾個政府軍士兵打消了他的野望,只能原路返回。

既然狙擊手碰不得,李長弓只好另辟蹊徑,從另一邊繞至廣場對面,。

但找來找去也沒見到什么下水道入口,唯一可能存在下水道入口的地方就只剩一處大門緊鎖的獨棟住宅。

這棟住宅的外圍防御明顯被人加強過,足有三米高的圍墻和鐵門上足有拇指粗細的鐵鏈瞬間熄滅了李長弓的任何想法。

顯然系統早已安排好這一切,杜絕他任何鉆空子取巧的可能性。要想完成任務,唯有老老實實地穿過廣場到達雕塑下,才能開啟下一步驟。

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