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前言

在今天,Flash已經逐漸被國內用戶所認識和接受。作為一款優秀的動畫制作軟件,Flash被廣泛應用于網頁設計、網絡動畫、多媒體教學軟件、游戲設計、企業介紹、產品展示等領域。Flash CC和之前的版本相比,在界面和使用功能等方面都做了很大的優化,便于用戶在較短時間掌握該軟件的操控方法。

為什么要學習這本書

Flash軟件操作技能是計算機、設計、多媒體等專業學生必備的基本技能之一,但其操作又區別于傳統的設計軟件。為了方便初學者全面掌握Flash動畫技術,并為動畫師提供一本具備深度和廣度的Flash技術手冊,我們特別編寫了本書,讓讀者在學習專業技能的同時,深入體會Flash CC的強大功能。

如何使用本書

本書針對的是零基礎或者只是了解Flash的人群,以既定的編寫體例(案例+任務式)規劃理論知識點,通過實際任務讓讀者掌握Flash的知識點。在內容編排上,以任務為主線,結合任務描述和分析,讓讀者更好地體驗到設計思路、技巧和理念。在內容選擇、結構安排上處處為從業人員考慮,從而達到老師易教、學生易學的目的。

全書共分8章,結合Flash CC的基本工具和基礎操作,提供了15個精選任務和1個綜合項目,并且每個章節均配備相應的鞏固練習,以幫助讀者全面、快速吸收所學知識。各章主要內容介紹如下:

第1章:介紹了Flash的基礎知識,包括認識Flash動畫、Flash CC操作界面、文件的基本操作以及Flash中輔助操作的使用等知識;

第2章:介紹了逐幀動畫的相關知識,主要包括逐幀動畫的創建方法、形狀工具組、顏色填充以及圖層的基本操作等知識;

第3章:介紹了形狀補間動畫的相關知識,主要包括形狀補間動畫涉及的鋼筆工具、畫筆工具、漸變變形工具、套索工具以及對象的基本操作等知識;

第4章:介紹了傳統補間動畫的相關知識,主要包括傳統補間動畫涉及的創建方法、元件、庫、實例以及位圖的轉換等知識;

第5章:介紹了遮罩動畫的相關知識,主要包括遮罩動畫的創建方法、文本的基本操作、3D旋轉、3D平移等知識;

第6章:介紹了引導層動畫的相關知識,主要包括引導層動畫創建方法、音頻的基本操作、視頻的基本操作等知識;

第7章:介紹了ActionScript 3.0的相關知識,主要包括ActionScript 3.0基本語法、流程控制語句、影片播放控制、鼠標事件、鍵盤事件等知識;

第8章:介紹了電子相冊綜合項目的制作,主要包括電子相冊的概念、電子相冊的制作流程和優點以及實現電子相冊項目的操作步驟。

全書按照Flash的動畫類型進行規劃,以任務案例的形式引出知識點,涉及逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、遮罩動畫、引導層動畫。讀者需要多上機實踐,以便掌握多種設計技巧。同時每章(除第1章)中均包含2~3個任務,教師在使用本書時,可以結合教學設計,采用任務式的教學模式,通過不同類型的任務案例,提升學生軟件操作的熟練程度和對知識點的掌握與理解。

致謝

本書的編寫和整理工作由傳智播客教育科技股份有限公司完成,主要參與人員有呂春林、王哲、張鵬、李鳳輝、陳亞坤、王佳等,全體人員在這近一年的編寫過程中付出了很多辛勤的汗水,在此一并表示衷心的感謝。

意見反饋

盡管我們盡了最大的努力,但書中難免會有不妥之處,歡迎各界專家和讀者來信來函給予寶貴意見,我們將不勝感激。

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黑馬程序員

2017年6月

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