- Flash CC動畫制作任務教程
- 黑馬程序員
- 1765字
- 2019-10-14 12:00:22
1.2.2 操作界面的構成
Flash CC的操作界面主要由以下幾部分組成:菜單欄、時間軸、工具箱、舞臺、工作區域、浮動面板和屬性面板,如圖1-10所示。下面將對這些組成部分進行詳細介紹。

圖1-10 操作界面
1.菜單欄
菜單欄是作為一款操作軟件必不可少的組成部分,主要用于為大多數命令提供功能入口。Flash CC的菜單欄依次為文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、調試、窗口、幫助,如圖1-11所示。

圖1-11 菜單欄
其中各菜單的具體說明如下:
(1)“文件”菜單:包含各種操作文件的命令以及導入外部文件命令,以便于在當前動畫中使用。
(2)“編輯”菜單:主要功能為對舞臺上的對象進行“剪切”“復制”“粘貼”等,還包括“首選參數”“快捷鍵”等設置。
(3)“視圖”菜單:主要用于調整編譯環境的視圖命令,如“放大”“縮小”“標尺”“網格”“輔助線”等。
(4)“插入”菜單:主要用于向文件中插入對象,如插入“元件”“場景”等。
(5)“修改”菜單:主要用于修改文件中的對象,如“轉換為元件”“變形”“排列”“對齊”“組合”等。
(6)“文本”菜單:主要功能為修改文字的外觀,如“字體”“大小”“字母間距”等。
(7)“命令”菜單:主要功能為管理、運行用戶創建的命令,或使用軟件本身默認的命令。
(8)“控制”菜單:主要用于測試播放動畫,如“測試影片”“測試場景”等。
(9)“調試”菜單:主要用于提供對動畫進行調試的相關命令,如“調試”“調試影片”等。
(10)“窗口”菜單:主要用于控制各功能面板的顯示與隱藏,還可調整界面的布局方式。
(11)“幫助”菜單:主要功能為提供在線幫助信息,以及當前Flash的版權信息等。
2.時間軸
時間軸是Flash動畫制作的重要組成部分,是使用層和幀組織和控制動畫內容的窗口,可創建出不同類型的動畫效果(關于幀的概念將在第2章進行詳細介紹)。時間軸的主要組成部分是圖層控制區、幀控制區和播放頭,如圖1-12所示。

圖1-12 時間軸
關于這3部分的具體分析如下:
(1)圖層控制區:主要用于對圖層的操作,如圖層的新建、刪除、鎖定和顯示隱藏等。
(2)幀控制區:主要用于對幀的操作,如插入、刪除、選擇和移動幀,上方的時間軸標題指示幀的編號,下方的狀態欄顯示當前幀的編號、速度和播放到當前幀用去的時間等信息。
(3)播放頭:用于指示舞臺中當前顯示的幀。
3.工具箱
Flash CC的工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,熟練掌握它們的用法,能夠加快操作速度、提高工作效率。工具箱中主要包括選擇變換類工具、繪圖類工具、繪圖調整類工具、查看類工具、顏色類工具和工具選項區6部分,如圖1-13所示。
1)移動工具箱
默認情況下,工具箱停放在窗口左側。將光標放在工具箱頂部,單擊并向右拖動鼠標,可以將工具箱拖出,放在窗口中的任意位置。
2)顯示工具快捷鍵
將光標放置在相應工具的上方,停留片刻后,會顯示出該工具的具體名稱和快捷鍵,如圖1-14所示。工具名稱后面括號中的字母,代表選擇此工具的快捷鍵,只要在鍵盤上按下該字母,就可以快速切換到相應的工具上。
3)顯示并選擇工具
由于Flash CC提供的工具比較多,因此工具箱中并不能顯示所有的工具,有些工具被隱藏在相應的子菜單中。在工具箱的某些工具圖標上可以看到一個小三角符號(見圖1-15),表示該工具下還有隱藏的工具。將光標移至帶有三角符號的工具上,按住鼠標左鍵不放,就會彈出隱藏的工具選項,將光標移動到隱藏的工具上然后單擊,即可選擇該工具。

圖1-13 工具箱

圖1-14 顯示工具箱快捷鍵

圖1-15 工具組
4.舞臺
舞臺又稱場景,是在動畫播放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的矩形空間,也是動畫與交互發生的位置。舞臺中所顯示的內容即為當前幀所播放的內容,用戶在工作時可對舞臺的大小和顏色進行設置。
5.工作區域
“工作區域”指舞臺周圍的灰色區域,可將暫時不需要在動畫中出現的對象元素放在該區域。
6.浮動面板
浮動面板由各種不同功能的面板組成,通過面板的顯示、隱藏、組合等可以修改操作界面的顯示方式。通常情況下可通過“窗口”菜單顯示或隱藏面板,還可通過拖動面板左上方的面板名稱,將面板從組合中分離,如圖1-16所示,也可用同樣的方法將獨立的面板添加到組合面板中,如圖1-17所示。

圖1-16 分離面板
7.屬性面板
屬性面板主要用于顯示當前所選中對象的屬性信息,還可通過該面板編輯修改對象的屬性。屬性面板的存在提高了動畫編輯過程的工作效率。圖1-18所示為選中某對象后屬性面板的顯示樣式。

圖1-17 組合面板

圖1-18 屬性面板
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