第61章 調整
- 異世界的游戲家
- 不死心道人
- 1974字
- 2019-10-14 12:33:59
“精英怪?”
獵殺小隊都是一臉懵,反倒是有過一面之緣的勘察小隊們一臉平靜。
精英怪對這一群老玩家來說,自然不會陌生。
那是一種遠超普通小怪的怪物。
之前在論壇上就有過猜測,目前玩家見到的只是普通小怪,雖然因為沒有確切的證據而一直飽受質疑。
但如今消息已經被證實,但玩家們反而高興不起來,有一種末日降臨的感覺。
“300只喪尸,再加上精英怪,這要怎么打?沒法打啊!”
有玩家抱頭,只要一想到那恐怖的數量就有一種崩潰的感覺。
沉淪紅塔山有些遲疑的問道“它們……是朝營地過來的嗎?”
斬魚面容平淡“不知道,我們只是靠近就被發現了,之后就全部被它們擊殺,沒有收集到這些信息。”
“而且,我個人不建議對它們抱有幻想。”
“不管它們的目的地是不是營地,我們都要提前做好準備。”
呂澤此時插話問道“怎么做準備?”
斬魚看了眼呂澤,隨后沉聲說道“先打掉先鋒軍,然后再對付這個喪尸群。”
呂澤攤手說“不好打,如果只是我們小隊的話,別說那只數量更多的喪尸群了,就連剩下的先鋒軍都沒辦法解決。”
“它們在抱團,硬打我們就得團滅,磨又時間不夠。”
“除非……”
“除非我們內測玩家全部集合對吧。”
斬魚很容易就猜到了呂澤隱藏的意思。
“沒錯。”呂澤點頭說“數量相當,我們玩家是可以吃掉它們的。”
說的很肯定,畢竟交手這么多次了,底子已經摸的很清楚了。
“可以。”
作為團隊指揮,斬魚沒有絲毫遲疑,直接答應了下來。
“和漂移他們說下,然后集合,盡快拿下先鋒軍。”
短暫的商討之后,兩支小隊便直奔工程小隊而去。
在營地城墻邊緣處和冥車漂移見面。
說清楚局勢,所有人都面露難色,顯然都沒想到只不過短短兩天時間,就面臨這種糟糕的境遇。
雪上加霜,逼得玩家們幾乎喘不過氣來。
“所以,你們的辦法是什么?”冥車漂移問道。
斬魚看了一眼緊張的眾人,沉聲道“全員集合,先干掉先鋒軍,然后再調轉槍頭,對付那支300喪尸群。”
“然后呢?”冥車漂移追問“怎么打那300只喪尸?”
這個問題問出,沉淪紅塔山當即就走了出來。
“老辦法,先引開,后擊殺!”
這是之前用來對付先鋒軍的方式,有效果,所以商量后,覺得可以繼續用。
“依舊是全服玩家一起?”
“是的。”斬魚說“這樣速度更快,可以更有效且安全擊殺喪尸。”
如果是追求擊殺,斬魚的辦法可以說是當前的最優選擇。
但出乎意料,冥車漂移并不贊同。
“我的問題只有一個,300這個數量太多了,按照紅塔山你們之前的效果來看,如果要將這個喪尸群全部擊殺,所花費的時間實在是太長了。”
“就算是這個假期,我們全服所有人全泡在游戲里,時間都不一定夠。”
“而這么長的時間,如果喪尸匯合來襲怎么辦?”
“300只喪尸群還沒解決,更多的喪尸又來,到時候營地的防御也沒做好。”
“我們怎么去打?”
“拼人頭也不行!”
直切要害,斬魚和沉淪紅塔山他們都無力去反駁。
“那怎么辦?”
斬魚皺眉,如今束手無策,這讓他這個指揮很頭疼。
長呼出一口氣,冥車漂移說“先鋒軍必須死!”
“之后我們輪流換崗,不去管那個大規模的喪尸群,專門擊殺小規模喪尸群。”
“用時間換等級!”
“盡快升到20級,然后二轉,那個時候屬性必定暴漲,如果時間來得及,說不定還可以去會一會那支大規模的喪尸群。”
說完,冥車漂移目光灼灼,環視了一圈。
不得不說,冥車漂移的建議很誘人,讓很多玩家都心動了。
數量沒法比,但如果個體的力量足夠強,縱然前期被壓制,但也并非沒有翻盤的可能。
“我覺得可以。”
在冥車漂移身后,侯文站了出來。
“與其孤注一擲和喪尸打場注定不均衡的戰斗,還不如忍一忍,等到后期等級上去了再正面硬剛。”
“直接說是猥瑣發育不就得了。”
呂澤笑了出來,這種方式在游戲中很常見。
只不過有些人茍著茍著就沒了……
“我覺得這個方法可行。”
大板牙聳聳肩說“既能安全升級,又能保證營地防御正常進行,除了速度可能慢點之外,這個方法幾乎是毫無破綻。”
想了想,斬魚回頭朝玩家們問道“你們呢?都說說意見吧,是全服出擊?還是猥瑣發育?”
“我覺得還是全服出擊吧,是男人就不要慫,就是干!再說了全服出擊也可以升級的吧?!”
“當然是猥瑣發育咯,全服出擊不一定能贏,但猥瑣發育絕不會輸!”
“茍住,我們能贏!”
“……”
眾說紛紜,場內的氣氛一下子熱烈了起來。
最后,還是投票解決,猥瑣發育以32票的成績通過,成為目前全服的主流發展方針。
在城墻邊,玩家們在友好的氛圍中敲定細節,并決定要不計一切代價,都要優先以等級、防御為主要目的。
在做完這一切后,所有玩家便都放下了手中的事情。
因為按照計劃,接下來就應該是徹底掃清先鋒軍,為圍殺小規模喪尸群做準備。
下午兩點,在短暫的休息之后,全服玩家再次集結。
上一次因為意外發現大量的喪尸群,所以更改了計劃。
而這一次,同樣因為大規模喪尸群的出現,玩家們又一次選擇改變。
兩個計劃,兩次改變,不得不說,這就是舊墟的魅力所在。
沒有真正意義上的按部就班,沒人知道下一刻會發生什么。
玩家們面臨的,是隨時都在變化的局勢。
唯有靈活,才能活下去。