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第20章 能力

在自家的床舒服地睡上一覺,看見陽臺倔強抬頭的盆栽,徐峰頓時感覺人生充滿希望。

早飯是徐峰通過記憶做出來的雞蛋和粥,在滯留地里,他幾乎無所不能。

【張賀林邀請您前往他的滯留地】

【張賀林對您說:有事,速來。】

諸如此類的消息一下蹦出十幾條。

“這個屏蔽掉可以嗎?”

得到系統的肯定回答后,徐峰愜意地享受粥食,甚至比以往多放了點榨菜。

吃過早飯,徐峰開始詢問有關無盡博弈的方方面面。

“好友之間什么時候都能交流嗎?”

【只有在滯留地可以交流。】

“如果兩名玩家互為好友,且完成博弈所耗時間不同,會導致休息時間錯開嗎?”

【不會。即使所耗時間不同,也會調整至相同。】

系統的回答很含糊,但徐峰沒有追問。

“如果玩家受傷,完成博弈后傷會好嗎?”

【完成博弈后,玩家的身體狀況會恢復至本次博弈開始前,所以陳年老傷無法恢復。】

“等級的用途是什么?”

【等級代表所經歷博弈的次數,等級越相近的玩家越有可能分配在一起博弈。】

【接下來的所有博弈,玩家死后系統會進行通報,示例:Lv.1 徐峰死亡】

“別拿我舉例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查詢一樣點數商店。”

【正在跳轉……】

徐峰等待片刻,眼前跳出了一長條可換取的能力列表。

【信息感知】

1、一級,花費100點數。在博弈開始時,隨機獲得一條信息。

2、二級,花費500點數。在博弈開始時,隨機獲得三條信息。

3、三級,花費2000點數。在博弈開始時,獲得博弈基本環境信息,并隨機獲得五條信息。

【無條件共謀】

1、一級,花費200點數。在博弈開始后,可選擇一個非玩家的生命進行奴役,限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質不高于你、身份(判斷依據為該博弈環境下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。

2、二級,花費1000點數。在博弈開始后,可選擇三個非玩家的生命進行奴役,限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質不高于你、身份(判斷依據為該博弈背景下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。

3、三級,花費5000點數。在博弈開始后,可選擇五個非玩家的生命進行奴役,每次奴役可以無視以下限制中的一條。限制為:對象只能是智慧不高于你、身體素質不高于你、身份(判斷依據為該博弈背景下的普世價值觀)不高于你的生命,同時在你的可視范圍。

【思維偷竊】

1、一級,花費200點數。在博弈開始后,可選擇一名生命,可以偷聽他總計一分鐘的想法。限制為:一旦選中,不得更改對象。

2、二級,花費1000點數。在博弈開始后,可選擇三名生命,每名生命可以偷聽總計一分鐘的想法。限制為:一旦選中,不得更改對象。

3、三級,花費5000點數。在博弈開始后,可以偷聽總計十分鐘的想法,不限對象,隨開隨用,隨關隨停。

【位置感知】

1、一級,花費100點數。在博弈開始后,可選擇你認知范圍內的一名生命,感知他整個博弈過程中的具體位置。

2、二級,花費500點數。在博弈開始后,可選擇你認知范圍內的兩名生命,感知他們整個博弈過程中的具體位置。

3、三級,花費2000點數。在博弈開始后,可選擇你認知范圍內的五名生命或隨機五名生命,感知他們整個博弈過程中的具體位置。

【極限共謀】

1、一級,花費200點數,好友位上限提升至20。

2、二級,花費1000點數,好友位上限提升至40。

3、三級,花費5000點數,好友位上限提升至100,好友無法屏蔽你的聊天。

【洞察先機】

1、一級,花費200點數,在博弈開始前,預知下一場的博弈內容。

2、二級,花費1000點數,在博弈開始前,預知下三場的博弈內容。

3、三級,花費2000點數,在博弈開始前,預知下五場的博弈內容并可隨意調換該五場博弈的先后次序。

【記憶掠奪】

1、一級,花費200點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他本場博弈的記憶。每場博弈限三次。

2、二級,花費1000點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他本場博弈的記憶。每場博弈限五次。

3、三級,花費5000點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他所有博弈的記憶。每場博弈限十次。

【能力索取】

1、一級,花費200點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可在本場博弈中獲取他擁有的隨機能力。

2、二級,花費1000點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可在本場博弈中獲取他擁有的全部能力。

3、三級,花費5000點數,在一名玩家死亡后,接觸他的身體,可獲取他擁有的全部能力。

徐峰漸漸往下翻頁,發現能力千奇百怪,各有長處。

但最特別的,還屬倒數幾個。

【終局】

1、一級,花費50000點數,離開無盡博弈。

【復生】

1、一級,花費5000點數,在滯留地復活一名玩家。限制為:對同一名玩家只能使用一次,該名玩家必須是你的好友,復活后該名玩家所有能力失效,點數扣除至零。

【殘喘】

1、一級,花費5000點數,使滯留地的休息時間從10天,改為30天。

【救贖】

1、一級,花費2000點數,博弈開始后,可以使一名非玩家生命成為玩家,并在完成博弈后成為好友。限用三次。

徐峰搖頭,他覺得自己永遠用不上這四種能力。

他繼續翻閱,反復斟酌應當選擇何種能力時,系統再度傳來聲音。

【葉榕對您說:我和蘇小平組隊了,早上的聚會你沒去,他們讓我跟你說一聲。】

徐峰敷衍地回復一聲“知道了”,然后重新投入挑選事業。

“無條件共謀很強力,但并不通用,像這局博弈,連一個非玩家的生命都沒有。”

“極限共謀是長久之計,對近期的博弈不會有太大幫助。”

“那就信息感知吧,適用性強,還便宜。”

徐峰終于確認,點數隨即被扣除了100。

【您已購買信息感知 Lv.1】

還有250點數,徐峰開始猶豫是存錢升級信息感知,還是現在買第二種能力。

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