第25章 搶馬殺人(中)
- 未知其名的世界
- 重慶的她
- 2286字
- 2019-08-18 11:44:56
那人發現萊昂斯之后從小腿上抽出一把短劍,招呼了一聲隊友后駕著胯下的棕色大馬向萊昂斯奔去,被招呼的人駕馬緊隨其后。
馬的速度肯定比人快,但是相比疾風箭每秒大約80米的飛行速度,慢的就不是一星半點了。
那二人駕著馬剛跑起來,萊昂斯射出的疾風箭就到達了終點,精準無誤命中丁佑銘想攻擊的目標。
-761.30,-38.06紅色傷害值在畫面中出現。
最后一支箭用完,丁佑銘立刻按下CapsLokc鍵收起武器‘標準鐵木弓’,然后又按下該按鍵,并保持按住狀態,接著按下數字2號鍵。
1號鍵是武器‘標準鐵木弓’,2號鍵是武器‘郎奧的劍’,3號鍵是武器‘蘭迪的魔杖’。在不做選擇的情況下,按下CapsLock鍵會默認使用1號位的‘標準鐵木弓’,只有按住武器鍵才會出現其他可選擇的武器。
郎奧的劍(白色):品質:普通級;磨損度:76.8%
裝備等級:Lv9;使用等級:Lv9及以上可以使用
質量:3;鋒利度:68%
武器攻擊力:204;攻擊力+34.27;攻擊范圍+70
使用武器后萊昂斯的攻擊力從1336.61變成1370.88,武器為他增加了34.27的攻擊力,以及70厘米的攻擊范圍。
按下數字2號鍵拿出劍之后,丁佑銘同時按下W鍵和Shift鍵,控制游戲角色萊昂斯向那二人沖了過去。
兩方相距不到300米的距離,碰面不過幾秒的事。騎馬的人勒緊套在馬脖上的韁繩,胯下的棕色大馬嘶鳴聲中抬起前腿,一對黑色的馬蹄子高高舉起,懸在萊昂斯的頭頂上。
馬背上的男人將韁繩放松,那馬估計是受過訓練,立刻將高高舉起的馬蹄子落下,而此時萊昂斯正在馬蹄子的下方。
丁佑銘看著畫面中即將落下的馬蹄子,一句臥槽說出口,同時右手握著鼠標快速向右側滑動,左手無名指按住A鍵,大拇指快速敲擊空格鍵。
屏幕中的畫面快速向左側移動,并隨著空格鍵的落下而跳動。
沉悶的聲音在耳機中響起,那是馬蹄子重重砸在地面上的聲音,萊昂斯成功躲開了馬蹄子。
丁佑銘控制角色躲避成功后,立刻對馬背上的人發起攻擊。E鍵按下切換鼠標控制權,接著右手食指按住鼠標左鍵,手掌拖著鼠標向左上移動。畫面中游戲角色向左側揮起握著劍的右手,游戲世界中萊昂斯也是如此,他的手握著劍柄懸在左肩膀之上。
W鍵+Shift鍵按下,同時鼠標從左上向下以7字形移動,畫面中角色揮舞著劍向馬背上的人砍下。
游戲世界中,萊昂斯舉著劍三步并作兩步,沖上前去一劍砍下手起刀落,鮮紅色的液體從那人的小腿上流出。
-472.87,-23.64。
“我去,這傷害可以啊!不比弓箭差,操作還簡單。”
馬背上的人被砍了一劍之后,立刻從馬背上跳了下來。他手里的武器是短劍,以短劍40厘米的長度,騎在馬背上的他是無法打到萊昂斯的。
“怎么樣?沒事吧!”
“小腿被砍了一劍,這個人不簡單!”
“嗯,我看也是。”
“怎么辦?”
“我們兩個一起上!”
“好!”
說完這二人一同沖向萊昂斯,萊昂斯不慌不忙向后一退輕松躲開了兩人的攻擊。
躲開NPC的攻擊之后,丁佑銘的左手中指按住W鍵,小指按住Shift鍵,大拇指敲擊空格鍵。右手食指按住鼠標左鍵,握著鼠標向右上以J字形移動。
他雙手操作的同時眼睛一直盯著屏幕看,見畫面中人物視角和敵對NPC距離差不多之后,立刻向左橫向移動鼠標。
萊昂斯一劍橫掃攻向那二人的胸口,那兩人向后一退閃躲開來。丁佑銘見攻擊落空,立刻控制人物追上去,右手不停移動鼠標,揮舞著畫面中手里的劍,攻擊兩個敵對的NPC。
可惜沒有一次打到過對方。
“操,近戰也這么惡心么?”
他的攻擊不是被NPC用劍抵擋了,就是被NPC躲開了,一通猛如虎的操作,不僅沒傷到NPC反倒是他自己被NPC砍了幾劍,好在傷害不高只有100點左右。他的HP可是有2855點,如果再加上生命值的1438點,一共就是4293點,100點的傷害值確實算不上威脅。
雖然這兩個NPC的傷害不高,一時半會兒打不死丁佑銘,但是丁佑銘也打不著他們啊,相較之下還是丁佑銘更吃虧。
“草他媽的,我就不信我一下也打不著!”說完右手直上推動鼠標。
畫面中,視角前的NPC一個轉身輕松躲過,躲開這一劍后NPC繼續轉身并向前移動,那動作就像京劇演員在戲臺子上做翻身一樣。
攻擊落空后丁佑銘立刻做出反應,S鍵按住同時敲擊空格鍵。
游戲的NPC都是由智能AI控制的,承受一次丁佑銘的攻擊后,AI立刻計算出丁佑銘的游戲角色,也就是萊昂斯的攻擊力。并且萊昂斯是長劍己方則是短劍,正所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。智能AI也明白這個道理。
經過敵我雙方的資料進行分析后,智能AI選擇了“技巧戰”這樣的行為模式。
在“技巧戰”行為模式下,NPC的戰斗會以技巧為主,避免和敵人硬碰硬戰斗。在敵我雙方實力相差較大時,智能AI會選擇這種行為模式。
經過幾個回合的短暫接觸,丁佑銘已經發現了NPC的這種行為模式。躲避之后必定是攻擊,所以他才會立刻做出后退的操作。
-146.27紅色的傷害值出現,這個數值的傷害肯定不是丁佑銘打出來的,況且在傷害前面還有表示是他的小頭像。
血霧狀的紅光伴隨著傷害數值閃爍在畫面四周,同時畫面正上方出現一行藍色的系統提示:致命位被攻擊,請謹慎對敵!提示:致命位承受攻擊時會受到100%的傷害,請您避免自身致命位被攻擊,同時盡量攻擊敵人的致命位。致命位有兩處,分別是頭部和心臟。
在畫面邊框閃爍著紅光的襯托下,藍色的系統提示特別顯眼,而且字體的大小適中,看一眼就能知道內容。
丁佑銘看了一眼就明白了,設定上和FPS游戲差不多。在PFS游戲中攻擊頭部屬于爆頭,爆頭意味著必殺,是造成傷害最高的位置。而攻擊其他位置,諸如大腿手臂之類的,傷害就會小很多。在他玩過的所有射擊游戲都是如此。
《未知其名的世界》這個游戲和PFS游戲一樣,也擁有這樣的設定。不同的是這個游戲的爆頭攻擊不是必殺,而是造成100%的傷害,非爆頭攻擊的傷害會衰減,并且可造成“爆頭攻擊”的有兩個,除了腦袋還多了一個心臟。
“怪不得之前的傷害忽高忽低,原來這個游戲的傷害機制和槍戰游戲一樣啊。”丁佑銘回想起昨天玩游戲打出的傷害,明白了為什么傷害一會兒高一會兒低了。