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實戰005 會聲會影的常用術語

會聲會影X10雖然是一款操作簡單的視頻編輯軟件,但是同樣會用到許多視頻編輯的專業術語。下面我們將簡單介紹一些會聲會影中常用的術語。

素材位置

效果位置

視頻位置 視頻\第1章\實戰005會聲會影的常用術語.MP4

難易指數 ★☆☆☆☆

1.幀與幀速率

視頻是由一幅幅靜態畫面所組成的圖像序列,而組成視頻的每一幅靜態圖像便被稱為“幀”。也就是說,幀是視頻(包含動畫)內的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格影像,以往人們常常說到的“逐幀播放”指的便是逐幅畫面地查看視頻。

在播放視頻的過程中,播放效果的流暢程度取決于靜態圖像在單位時間內的播放數量,即“幀速率”,其單位為 幀/秒 (fps)。

要生成平滑連貫的動畫效果,幀速率一般不小于8 幀/秒。

在電影中,幀速率為24幀/秒,嚴格來講,在電影中應稱之為24格/秒。

PAL制:幀速率為25幀/秒,即每秒播放25幅畫面。

NTSC制:幀速率為30幀/秒,即每秒播放30幅畫面。

網絡視頻:幀速率為15幀/秒,即每秒播放15幅畫面。

2.場

場就是場景,是各種活動的場面,由人物活動和背景等構成。影視作品中需要很多場景,并且每個場景的對象可能都不同,且要求在不同場景中跳轉,從而將多個場景中的視頻組合成一系列有序的、連貫的畫面。

3.分辨率和像素

分辨率和像素都是影響視頻質量的重要因素,與視頻的播放效果有著密切聯系。

像素:在電視機、計算機顯示器及其他相類似的顯示設備中,像素是組成圖像的最小單位,而每個像素則由多個不同顏色的點組成。

分辨率:是指屏幕上像素的數量,通常用“水平方向像素數量×豎直方向像素數量”的方式來表示,例如640×480(480p)、1280×720 (720p)、1920×1080(1080p)等。

每幅視頻畫面的分辨率越大,像素數量越多,整個視頻的清晰度也就越高,對比結果如圖1?16所示。

圖1?16 不同的分辨率效果對比

4.畫面寬高比與像素寬高比

畫面寬高比:拍攝或制作影片的長度和寬度之比,主要包括了4:3和16:9兩種,由于后者的畫面更接近人眼的實際視野,所以應用更為廣泛。

像素寬高比:在平面軟件所建立的圖像文件中像素寬高比基本為1,電視上播放的視頻的像素寬高比基本不為1。

5.鏡頭

在后期制作中,將拍攝的視頻進行剪輯或與其他視頻片段組接,在這一過程中,通過剪輯得到的每個視頻片段都被稱為鏡頭。

6.轉場

場景與場景之間的過渡或轉換就叫作轉場。在會聲會影中,常見的轉場有交叉淡化、淡化到黑場、閃白等。

7.視頻軌與覆疊軌

視頻軌與覆疊軌是會聲會影中的專有名詞。在會聲會影中有1個視頻軌和20個覆疊軌。

視頻軌:視頻軌是會聲會影中添加視頻、圖像、色彩的軌道,如圖1?17所示。

覆疊軌:覆疊軌就是覆蓋疊加的軌道,是制作畫中畫視頻的關鍵,如圖1?18所示。

圖1?17 視頻軌

圖1?18 覆疊軌

8.視頻時間碼

視頻時間碼是攝像機在記錄圖像信號的時候針對每一幅圖像記錄的唯一的時間編碼,也就是在拍攝DV影像時準確地記錄的視頻拍攝的時間。

在用DV記錄一些特殊場景的時候,如果添加上拍攝的時間就顯得更有紀念意義,更彌足珍貴。

9.項目

項目是指待進行視頻編輯等加工操作的文件,如照片、視頻、音頻、邊框素材及對象素材等。

10.素材

在會聲會影中可以進行編輯的對象稱為素材,如照片、視頻、聲音、標題、色彩、對象、邊框及Flash動畫等。

11.濾鏡

濾鏡是指能夠給視頻或圖像添加的特效,如圖1?19所示。濾鏡的操作是非常簡單的,但是真正用起來卻很難恰到好處。濾鏡通常需要同通道、圖層等聯合使用,才能取得較好的藝術效果。如果想在最適當的時候應用濾鏡到最適當的位置,除了平常的美術功底之外,用戶還需要對濾鏡相當熟悉和具有很強的操控能力,甚至需要具有很豐富的想象力。這樣才能發揮出濾鏡的最大作用。

圖1?19 各種濾鏡

12.關鍵幀

表示關鍵狀態的幀叫作關鍵幀。任何動畫要表現運動或變化,至少前后要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接,電腦可以自動生成。

13.路徑

這個路徑并不是指文件的存儲路徑,在會聲會影中,有“路徑”這一欄素材庫,里面的素材都是一些基本動作,比如旋轉、繞圈、“Z”形移動等,這些路徑可以添加到圖片素材上,使其動起來。在會聲會影中,我們還可以自定義路徑,這就讓我們擁有了更多的創作空間和發揮想象力的空間。

14.運動追蹤

運動追蹤是指在同一畫面中,圖像可以通過追蹤跟著視頻中的某一處進行相同的運動。運動追蹤一般用于覆疊軌中的素材,能夠讓圖像活起來,在一般的視頻編輯中可能應用較少,但在專業的視頻編輯中經常會用到運動追蹤,來使畫面更加協調一致。運動追蹤一般是為了打上馬賽克或者添加靜態圖片,讓視頻效果符合需求。

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