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2.5 倒角與圓角

2.5.1 倒角

第一步 打開模型2-9.mph,在Model Builder窗口右擊Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Chamfer命令,如圖2-53所示。

圖2-53 選擇Chamfer命令

第二步 在Graphics窗口選擇需要倒角的點(先左擊再右擊),被選中的點在Settings窗口中的Points欄中顯示,如圖2-54所示。

圖2-54 選擇倒角點

第三步 在Settings窗口中的Distance下面的Distance from vertex欄中輸入0.1,設定倒角距離,如圖2-54所示。

第四步 單擊Build Selected,完成幾何結構倒角,如圖2-55所示。

圖2-55 倒角結果圖

2.5.2 圓角

第一步 打開模型2-10.mph,在Model Builder窗口右擊Geometry 1,在彈出的菜單中選擇Fillet命令,如圖2-56所示。

圖2-56 選擇Fillet命令

第二步 在Graphics窗口選擇需要倒圓角的點(先左擊再右擊),被選中的點在Settings窗口中的Points欄中顯示,如圖2-57所示。

圖2-57 選擇倒圓角點

第三步 在Settings窗口中的Radius部分的Radius欄中輸入0.1,設定圓角半徑,如圖2-57所示。

第四步 單擊Build Selected,完成幾何結構倒圓角,如圖2-58所示。

圖2-58 倒圓角結果圖

注:被選中的點在Settings窗口中的Points欄中顯示,如果某點被選錯,可以單擊方框右邊的“-”將其去除,或單擊按鈕將所選的點全部去除,重新選擇。

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