第7章 職業選擇2
- 諸天狩獵者
- 萬象神羅
- 2834字
- 2019-07-04 23:35:55
要找到和植物有關的職業專精還真是件麻煩事。
在系統里面,一個人能夠選擇的職業只有兩個,在確定了一個“狩獵師”職業的情況下,另外一個職業的選擇那就更需要慎重了。
“這個職業最好能和狩獵師相互搭配!”
能和狩獵師搭配的職業有許多,假如你選擇了“機械師”這個職業的話,那在“狩獵師”的“槍械掌控”這個大分支學科上面,除了在達成初級狩獵師上要用到一些獎勵點在“槍械掌控”上面,除此之外不需要加一個點用到“槍械掌控”上,省下了大量的獎勵點,可以用來學習其他東西!而用獎勵點把機械師的“遠程武器”基礎點修的差不多的話,就能達到狩獵者的“槍械專精”效果了,因為到了“專精”階段,一個專精點基本上能消耗好幾個基礎點,對獎勵點來說,非常的浪費,而“遠程武器”的基礎點加滿就能達到“狩獵師”的專精效果,那絕對是在分數使用上面打了半折,劃算的不能再劃算了!
省下來的點數可以在其他的“專精”上面加成,那就是一個擁有兩個“專精”的狩獵者了,擁有兩個“專精”的職業者非常強大,但是卻很少見,原因顯而易見,沒有精力沒有時間還是其次,最主要的還是沒有“金錢”,要知道,培養一個“專精”幾乎要耗費百萬以上的金幣!所以對于職業者來說,其他方面達到基本水平,一個方面修行到“專精”,那就已經是行業里面的佼佼者了!
對于擁有系統的人來說,雖然用不了多少金錢,但是修行一個職業,讓這個職業的某項分支達到“專精”也是非常困難的,元星算了算,要想到某個職業的“專精”,起碼也要百萬以上的獎勵點,而元星現在,拼了命才弄了一千多……路漫漫其修遠兮啊!
“機械師?”
“雖然能夠顯著提高狩獵者的威力……在某些方面也能促進狩獵師更輕松的晉級,但是不能夠和植物搭邊,也就是不能夠直接提高我的點數,那還是……pass”
“武斗家?”
“有個輔助技能……跌打草藥學……也不行,跌打草藥級別太低,而且范圍”
“難道真的要學習園藝師嗎?”
說實話園藝師并不像平常人們理解的那樣,是一個低級的修剪花草的角色,元星翻了翻園藝師的介紹,到了后面居然也是很厲害人物,比如“古巴比倫王國空中花園”“古商紂王酒池肉林”等等都是他們的杰作,進化到最后,甚至還有“神的后花園”管理者稱號。
但是然并卵,學習了,并不代表一株株珍惜植物就會排隊出現在你面前,可能到了“諸神后花園管理者”的階段,會遇見你想要的天地靈物,但是前期需要的海量點數元星可不認為靠狩獵就能支撐的下來,必須挑選一個和狩獵者一樣的職業形成一個可以推動發展的閉合環,那樣才能毫無壓力的一路晉升。
“魔法師”,一個古老而且經典的職業。
“火系專精”“水系專精”“風系專精……元星懷疑魔法師的專精是最多的,數下來一共有二十多個。
“魔法藥劑專精”這是排在最后的一個專精,但是讓元星眼睛一亮。
魔法藥劑涵蓋廣泛,并不像跌打草藥學一個單技能,這個藥劑學可是能夠獨立形成一門復雜的學科,藥劑配料也是從各種植物,動物中提煉出來,其中百分之八十是由植物提供。
由于藥劑的功能也十分復雜,有提高力量,提高敏捷,提高人體某種能力,有治療肉體甚至靈魂,還有一部分甚至是盜賊才會接觸的有毒藥劑等等,而這些功能所涉及的植物,都是一些珍惜植物!
一個大膽的想法在元星心里產生!
又是一個閉合環!
點數促進魔法師藥劑的學習,藥劑學好了,就會有很多人或者強大的勢力把藥材送到你這里來合成藥劑,那就能夠接觸到大量的稀有植物,擁有了這些植物或種子,那就可以利用藥劑師的“栽培學”“魔法植物保存”“魔法陣”等技能進行繁殖培育,面對著面前用來合成藥劑的無數珍貴植物藥材,那海量點數不是手到擒來?而且最重要的是,不用冒險,別人就會把珍惜的植物送到你的面前!誰叫你魔法藥劑做得好?
真可謂是,人在家中坐,鍋從天上來!啊不,是分從天上來!
而且,藥劑學是一門非常賺錢的專精,只要學好了魔法藥劑學,就能獲得大量的金幣,在這個經濟基礎下,則可以反哺狩獵者職業,買更好的狩獵器材,更容易狩獵成功!
再者,不單單是經濟,在職業和職業之間,藥劑學還能給狩獵者提供大量的不同藥水,永久性或者暫時性的提供不同屬性的藥水,以提高戰斗力,還有狩獵者的“淬毒”技能根本不用浪費獎勵點去學習了,基礎魔法藥劑學里面,成千上萬種有毒生物的辨識,以及如何搭配成適合自己的毒藥用于涂抹在武器上,說明的比“淬毒”技能詳細一百倍!
“真是絕配!”元星贊嘆道。
“要是能夠在狩獵者和魔法師之間自由切換,那不是無敵了?”
要想成為一名合格的藥劑專精魔法師,那基本的魔法肯定也是會那么幾下,絢麗的魔法,隱匿的毒刺,傷害巨大的陷阱,擁有不同技能的獸王……元星一想起來就帶感!
看來縱橫七海不是夢啊!哈哈哈……
理想是豐滿的,但是現實是骨感的……喂,醒醒吧,面板上的一千多點獎勵點和幾十點屬性點叫醒了元星。
就這么些點數,連初級職業基礎教學都完成不了!要是初級基礎教學完成不了,那就不能解鎖“初級狩獵師”這個稱號,不能解鎖這個稱號,那就不能學習接下來的職業“專精”,學習不了“專精”,那實力可就大打折扣了……真所謂是連鎖反應啊!
“要是再多兩個零該多好……”元星郁悶的想道。
走哪條路是想好了,但是怎么走又是一個問題。如今常年漂泊在海面上,把設想付諸于現實,那還得找機會先手機一些珍惜的動植物,這個就和馬達剛啟動的時候最費油道理一樣,想要走上正軌,現在的初始階段是最困難的!實力并沒有提高的太多,但是要獲得那些想要的東西,還是要冒險!
那這些點數,還是用來提高最基礎的實力吧!
初始面板
職業選擇(不可更改):魔法師,狩獵師。
元星毫不猶豫的選擇了這兩個職業,既然想好了,那就絕不后悔!
選擇職業屬性點獎勵+1
力量:5+1
敏捷:8+1
智力:9+1
冥想: 5+1
協調: 8+1
……
從幾個屬性點來看,元星的長短板清晰可見,最重要的缺點一目了然……
那就是……“一無是處”,這是元星最嚴重的缺點。
“連一個超過10的屬性點都沒有,真是夠了……”
元星看了看自己的點數儲存~
獎勵點數(JP):1720
屬性點數(SP):34
從系統面板的提示來看,屬性點不可更改,相比可以每次打百分之九十折扣撤回的獎勵點數來說,稀有的屬性點不僅只有一次加成的機會,而且更重要的是決定了你發展的方向,假如屬性加點和你的獎勵點所加的職業學科,職業技能不匹配,那你這個職業的選擇就是報廢了,比如你選了武斗家,結果加了冥想點,那簡直就是拿自己的職業開玩笑!
對于元星這種罕見的雙職業來說,屬性點則更加重要,你側重于哪個職業,優先發展哪個職業,更加從屬性點上體現出來!
獎勵點數是用來充當次頁面的基礎技能點,專精點的,一點獎勵點相當于一點基礎點,基礎點就是用來直接加技能和學科的,而每一點“專精”點則需要兩點獎勵點來轉化,真是越往上升,需要的獎勵點就呈幾何級別放大!
現在有一千多點,獲得的點數還是比較多的,各個基礎技能多點一點少點一點都無所謂,甚至可以花費個少數幾點獎勵點熟悉了職業之后再開始自己的選擇,但是現在的屬性點,每點一點,在職業中,在戰斗中就有巨大的差別,每點一點,那就少了一點。
到底應該怎么點?元星傷透了腦筋!